最掏心掏肺的一集。
整理/耳朵
最近,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院舉辦一期游戲人才專場企業(yè)分享交流會,葡萄君也去了現(xiàn)場旁聽。
其中一場分享中,幾位來自米哈游的從業(yè)者結(jié)合實際招聘經(jīng)驗,圍繞游戲行業(yè)校招、作品集準(zhǔn)備、面試等學(xué)生最關(guān)心的話題,分享了自己的觀察與建議。
綜合聽下來,這場交流對于資深從業(yè)者來說,內(nèi)容或許稍顯寬泛,但對于不少還在摸索方向的學(xué)生來說,反而算得上是一堂非常實用的求職公開課。
一方面,主講人介紹了米哈游的發(fā)展情況,提到了暫未正式首曝的MOBA、硬核軍事射擊、多人合作、沙盒探險等在研項目;
同時,他們也聊到了米哈游的人才培養(yǎng)體系,分享了備受學(xué)生關(guān)注的薪酬福利、員工關(guān)懷等內(nèi)容,如人人配備1萬元一把的人體工學(xué)椅,入職即享10天帶薪年假;
另一方面,主講人結(jié)合身在一線的招聘經(jīng)驗,詳細(xì)講解了策劃、美術(shù)崗位的簡歷如何撰寫、作品集如何準(zhǔn)備,以及校招過程中容易踩坑的細(xì)節(jié),對于年輕的求職者來說干貨頗多。不少建議雖然圍繞米哈游展開,但對于整個游戲行業(yè)的校招求職,同樣具有參考價值。
以下為經(jīng)過游戲葡萄整理后的分享內(nèi)容,為符合閱讀習(xí)慣,部分內(nèi)容有所刪改:
01
什么叫技術(shù)宅拯救世界?
屏幕上展示的是米哈游目前已經(jīng)在線上運營的6款游戲產(chǎn)品,其中《崩壞學(xué)園2》從2014年上線到現(xiàn)在,已經(jīng)持續(xù)運營了將近12年。
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《崩壞學(xué)園2》:米哈游的來時路
從2011年開始,米哈游就在二次元這一細(xì)分垂類持續(xù)探索,十多年的時間里,我們做出了各種各樣的游戲,也獲得了很多玩家的喜愛和同行的認(rèn)可。但在2011年,米哈游只是誕生于上海交大學(xué)生宿舍的一家創(chuàng)業(yè)公司。
大偉哥曾經(jīng)說過,深耕垂類這條路非常難,需要我們跟用戶持續(xù)互動,從用戶那里得到最真實的反饋,從而知道產(chǎn)品應(yīng)該如何去迭代,這也需要公司十年如一日地在這個方向上持續(xù)做技術(shù)積累。
我們在這個垂類上默默耕耘了十年,做到今天,這就是我們公司的企業(yè)文化。我們會重新去思考,除了像二次元這樣的垂類之外,我們還能夠在哪些垂類上持續(xù)地去耕耘?我們選擇任何一個垂類的時候,都要做好心理打算。
除了二次元賽道,我們現(xiàn)在也在不斷探索,未來會有更多新作品跟大家見面,包括《崩壞:因緣精靈》《星布谷地》《Varsapura》等。
當(dāng)然,米哈游的預(yù)研項目不僅止于此。我們還在做MOBA類的游戲,還在做以軍事科幻為題材的硬核射擊類游戲,以及各種各樣沙盒探險、幻想和多人合作的項目。大家不要只記得米哈游是一家二次元的公司,其實我們還有各種各樣的項目供大家去挑選。
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我們的使命是「技術(shù)宅拯救世界」,這個使命從2011年米哈游成立之初就確定了。大家可能覺得拯救世界這個事情聽起來非常酷,但不得不說這是一件很中二的事情。
正如大偉哥曾提到的,這個世界有非常多美好的東西,但是大部分人接觸不到,要么太遠(yuǎn),成本太高,太貴。我覺得我們公司的很大一個使命,就是把那些人類美好的體驗,能夠以最普惠、最便宜的方式,讓大家都能夠獲得。
這就是我們的使命,拯救世界對我們來說,其實就是把現(xiàn)實中美好的體驗,通過虛擬世界呈現(xiàn)給大家。我們的愿景是在2030年,打造出全球10億人愿意生活在其中的一個虛擬世界。
這個愿景對我們特別特別重要,因為它決定了我們以后做什么,不做什么。所有跟虛擬世界相關(guān)的事情,我們可能都會做;所有跟虛擬世界無關(guān)的事情,我們都不會做,這就是米哈游未來努力的目標(biāo)。
有些新同學(xué)問大偉哥,如果2030年沒有實現(xiàn)這個目標(biāo)怎么辦?大偉哥表示:很簡單,那就改成2035年、2040年,我們會一直朝著這個目標(biāo)去努力。
聊完大偉哥說過的這些,相信大家對于米哈游到底是一家什么樣的公司,有了自己心中的答案。接下來,我們可以深入了解一下,在米哈游工作會是一種什么樣的體驗。
02
米哈游的福利有多頂?
米哈游工區(qū)里有很多大家熟悉的IP元素。早上10點,我們開始上班。大家都可以把工位裝扮成自己喜歡的樣子,每個同學(xué)都會配備一把價值1萬元的人體工學(xué)椅。
公司為大家提供了全天不限量的各種零食和飲料和免費的午餐、晚餐,可以說在公司工作一整天都不需要花錢。我們還有專屬的免費咖啡屋,大家可以自己下單。吃完飯,很多同事會一起遛遛小狗、玩玩小貓,米哈游是一家寵物友好型公司,經(jīng)常能看到同事帶著貓貓狗狗上班。
匯總一下,米哈游的福利包括:免費工作餐、升降桌、人體工學(xué)椅、不限量零食飲料、自營咖啡吧,還有免費班車、打車報銷,以及租房等企業(yè)折扣。每個米哈游員工從入職第一天起,就有10天起步的帶薪年假,我們沒有請假羞恥,也非常支持大家在工作之余隨時請假。
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圖源小紅書
除了衣食住行,我們也非常關(guān)心大家的健康,會提供補充商業(yè)醫(yī)療保險、員工及親屬的免費體檢,還有各種心理咨詢服務(wù)。我們希望大家不止是身體健康,更能身心舒暢。
大家也不需要自己操心日常瑣事。每個同學(xué)的辦公軟件里都有一個員工服務(wù)窗口,連快遞都不需要自己去取,會直接送到座位上。公司有超過200個興趣小組,涵蓋養(yǎng)寵、旅行、美食等等,大家可以在群里找到各種同好。實在找不到的話,也歡迎大家自己建。
除了自行組局,我們也會不定期組織活動,比如每年的年會。可能大家一提到年會就想到需要向上匯報,但在米哈游,年會最重要的事情其實是抽獎,我們的獎品一直有口皆碑。現(xiàn)場有一個自選池和一個抽獎池,同學(xué)可以任選其一。如果不想搏一搏,單車變摩托,可以選自選池,自選池的獎品價值也非常豐厚,大概在5000元左右。
日常的節(jié)日里,我們也有很強的儀式感。大家從接到校招offer那一刻起,其實就應(yīng)該在家里騰出一個空間,專門放米哈游的各種小禮物。校招生的專屬歡迎會上有各種伴手禮,節(jié)假日還有各種禮盒。
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2026米哈游端午節(jié)禮盒
所有同學(xué)來到米哈游,都會參加一個很特殊的新員工培訓(xùn),重點是跟大偉哥面對面聊他的分享和思考。大家都可以直接向大偉哥提問,大偉哥也都是直接分享他所理解的所有信息。公司甚至有一個文檔庫,專門承載大家向大偉哥提問的問題以及他的回復(fù)。小到會議室的椅子、公司有沒有健身房,大到公司的戰(zhàn)略方向、外界的看法,都可以問。
校招同學(xué)還有專屬的校招生歡迎會,大家可以在這里認(rèn)識同學(xué)。游戲研發(fā)崗位的同學(xué),在公司會有一個專屬的Mini Project活動。所有同學(xué)都可以找到導(dǎo)師組隊,花7周時間完成屬于自己的一個作品。
度過新手村之后,校招生會遇到什么?在米哈游不講究資歷,不講究待的時間多久,只要你有能力、有熱情,就能參與有挑戰(zhàn)性的項目。
米哈游部分核心項目、自研項目的重要負(fù)責(zé)人,也都是從校招生培養(yǎng)起來的。經(jīng)歷一代一代項目的鍛煉,他們走到今天,已經(jīng)在米哈游擔(dān)任著非常重要的角色。最后,既然要踏上這個冒險之旅去迎接不同的挑戰(zhàn),我們會為每一位同學(xué)配備很高的薪酬回報,不辜負(fù)大家的工作成果。
03
如何成為一名游戲策劃
接下來,我們會分享策劃工種在公司的鏈路。
一聽到策劃,可能大家下意識會覺得,策劃就是想一些點子。但一個點子是不值錢的,直到點子能真正實現(xiàn),有了玩家去體驗,玩家的體驗還不錯,這樣才算策劃做到了他最本職的工作,實現(xiàn)了最大的價值。
從成長的角度看,在米哈游,策劃大概會經(jīng)歷三個階段。
第一個階段是執(zhí)行者,剛加入項目團隊,需要完成項目基本的學(xué)習(xí),完成扎實的基礎(chǔ)工作,積累一些比較基礎(chǔ)的工具、流程、設(shè)計上的經(jīng)驗;這個階段公司會配專門的導(dǎo)師,一對一手把手幫你度過剛從學(xué)校進(jìn)入職場的階段。
經(jīng)歷這個階段之后,你逐漸變成了設(shè)計者,可以在明確的設(shè)計目標(biāo)下,把自己的一些小巧思融入到整個設(shè)計框架當(dāng)中。
再到創(chuàng)作者階段,經(jīng)驗比較豐富了,你可以自己定義設(shè)計目標(biāo),自己分析和理解所面向的用戶,獨立負(fù)責(zé)一整塊完整的玩法。
從職能的角度看,策劃主要有三個身份。
第一個,是游戲的設(shè)計者。有一個點子,并且能夠把這個點子落地。
第二個,是服務(wù)者。對內(nèi)要服務(wù)團隊,因為策劃需要協(xié)調(diào)上下游的美術(shù)、策劃,甚至一些音頻音效;對外要服務(wù)玩家,我們做的這些商業(yè)化游戲,最終要面向玩家群體,需要了解大家的需求,聆聽反饋。
最后,因為游戲開發(fā)是一個非常龐大、相對繁雜的團隊協(xié)作過程,策劃同學(xué)也需要在中間協(xié)調(diào)推動問題解決。
米哈游有一條比較重要的價值觀,叫「有話直說」——在未來的工作場合當(dāng)中,最忌諱的就是把事情憋在心里不說。其實不用礙于面子,有事直接說出來就好。
為此,米哈游創(chuàng)立之初起就有一個「小板凳文化」:每一個工位除了自己的大椅子,還會放一個小圓凳,10塊錢一把的那種,專門留給其他同事。
如果工作中有些問題沒有及時解決,又覺得線上問答比較低效,可以直接跑到這個同事旁邊,把小凳子拿過來坐下,當(dāng)面把問題解決,解決完再回去。
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《絕區(qū)零》戰(zhàn)斗設(shè)計幕后
那如何成為一名策劃呢?
首先,建議大家要會玩游戲。具體來說,要玩好的、經(jīng)典的游戲;玩的同時,要從設(shè)計師角度去思考。
其次,大家玩喜歡的游戲的同時不要深陷其中,盡量不要一個游戲玩兩三千個小時,要去多玩一些不喜歡的游戲。作為策劃,有自己的好惡之分是應(yīng)該的,但有了偏好之后,也要盡可能去拓展自己玩游戲的廣度,因為不同品類的游戲之間可以讓大家總結(jié)出一些通用的方法論。
另外,建議大家體驗游戲時還是自己上手去體驗,而不是看解說視頻或者看直播。
第二個建議是多多體驗生活,尤其對于創(chuàng)作類崗位,包括策劃、美術(shù)這些同學(xué)——做游戲是一種輸出,但是輸出的前提是得有非常多的輸入,這些輸入、這些靈感很多時候就是從生活當(dāng)中來的。
什么是好游戲?就是可以給你提供好的體驗的游戲。怎么做出這種好游戲?這就需要創(chuàng)作者先擁有一段好的體驗。身為一個游戲策劃,你需要在生活中發(fā)現(xiàn)一些其他人看不到的有趣視角,最終做到游戲里面,引起大家的共鳴。
04
策劃崗位:怎么準(zhǔn)備簡歷
最后,跟大家具體聊一下簡歷和作品集的一些建議。一個相對標(biāo)準(zhǔn)的策劃簡歷應(yīng)該長成什么樣子?我覺得最重要的是實踐經(jīng)歷。這個實踐經(jīng)歷包含很廣。
第一個是實習(xí)經(jīng)歷,這是比較高效、也最直接的一種經(jīng)歷。
除了實習(xí)經(jīng)歷以外,還有項目經(jīng)歷或者是比賽經(jīng)歷,比如大家自己動手做一做demo,去參加GameJam。此外,大家用業(yè)余時間學(xué)了一些策劃的課程、看了一些策劃介紹的書籍、了解了市場和玩家有什么偏好,針對偏好能有什么樣的想法等等......這些都是策劃簡歷中必不可少的內(nèi)容。
除了實踐經(jīng)歷以外,是游戲經(jīng)歷。
游戲經(jīng)歷怎么寫?至少要包括游戲的名稱,玩了多長時間,以及大概玩到什么程度。在此基礎(chǔ)上,可以進(jìn)行一些分類,比如按移動端、主機端、PC電腦端來分類;也可以按游戲的品類分類,開放世界、回合制、動作類、策略類……
大家投過米哈游的可能會知道,我們在系統(tǒng)當(dāng)中會要求大家按照名稱、時長、游玩程度這樣一個固定格式去寫游戲經(jīng)歷,照著填就行了。
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米哈游春招
一個相對標(biāo)準(zhǔn)的游戲策劃簡歷,大致是這樣:教育背景(當(dāng)然學(xué)校、學(xué)歷、專業(yè)其實無所謂,我們不太關(guān)注);然后是實習(xí)經(jīng)歷;接下來是自己去做的demo,比如花14天自己開發(fā)了一個什么東西;之后是技能,比如會建模、會用引擎、了解一些渲染軟件;最后是游戲經(jīng)歷,按游戲名稱、游戲時間、大致游玩程度寫。如果還有地方,可以寫一寫校園經(jīng)歷,不過這一點對策劃崗位而言相對沒那么重要。
至少對于簡歷的初篩,這樣的結(jié)構(gòu)就足夠了。但你需要能把這些實習(xí)經(jīng)歷和游戲設(shè)計講明白,讓面試官知道你確實是實實在在地做過,不是瞎編的。如果已經(jīng)有實習(xí)經(jīng)歷,可以把經(jīng)歷寫得更詳盡一點。當(dāng)然,現(xiàn)在沒有這些經(jīng)歷也不用擔(dān)心,可以按這個方向在未來的時間里慢慢積累。
再說作品集。策劃大部分是筆試、面試。筆試的時候自然會考察大家的動手能力。前期如果沒有專業(yè)的策劃作品集,也不用太擔(dān)心。但美術(shù)不一樣,美術(shù)大部分崗位需要有一個比較不錯的作品集。
策劃的作品集可以是設(shè)計文檔,也可以是游戲Demo,也可以是一些游戲體驗和分析報告。如果是設(shè)計文檔和游戲Demo,想跟大家提的一個建議就是:一定要清楚自己的設(shè)計目的是什么。過去,無論是筆試還是面試,很多同學(xué)都不清楚為什么要這樣設(shè)計,這也是大家失敗的一些共性。
你需要體現(xiàn)出這個東西是給誰做的——給追求劇情的玩家做的,還是給硬核動作品類的玩家做的。面向的受眾不一樣,思路就不一樣。你的設(shè)計目的是什么,是為了給大家提供一種什么樣的體驗,這個要想清楚。
有了前面最基礎(chǔ)的「給誰做、提供什么樣的體驗」之后,還要寫清楚自己是如何將設(shè)計目的落地的。你用了什么樣的設(shè)計方法和思路實現(xiàn)目的,過程中怎么思考某一塊設(shè)計,有沒有遇到一些困難,遇到困難怎么解決。如果沒解決完,設(shè)想可能通過誰的幫助來解決等。
設(shè)計完了,大家也要養(yǎng)成一個總結(jié)和復(fù)盤的習(xí)慣。好的經(jīng)驗總結(jié)下來,未來可以繼續(xù)應(yīng)用和優(yōu)化;不好的、踩過的坑,也要總結(jié)下來,將來避免再犯同樣的錯誤。這是做設(shè)計文檔和游戲demo的建議。
如果大家去做一些分析總結(jié)類型的體驗報告,很多同學(xué)會貼一個拆解報告,系統(tǒng)分析、數(shù)值分析,這都是OK的。但關(guān)鍵是一定要能體現(xiàn)出自己深入的思考。有些同學(xué)會先借助AI,讓它幫忙理出一個思路,很快就能拿出一篇乍一看還不錯的文檔,拆得也很細(xì),什么系統(tǒng)、功能、貨幣,價值和經(jīng)濟循環(huán),該有的部分都有。
但看大家筆試的這些同事,都是在行業(yè)里摸爬滾打多年的面試官,一看就知道這個分析到底是最表面的這一層,還是真的到了非常底層的部分。所以大家如果要展示這一類作品集,希望都能多想想、思考一下,把分析做得更深入一些,而不是流于表面。
05
美術(shù)崗位:面試官在看什么
接下來再和大家聊聊美術(shù)的部分。美術(shù)類的崗位其實非常多,針對不同項目組也有不同崗位,大體分類下來主要是:2D美術(shù)、3D美術(shù)、動畫、特效、交互設(shè)計、技術(shù)美術(shù)等等,每一個細(xì)分大類方向下面又會再拆出一些方向。
分類講完,再和大家講一講米哈游的美術(shù)研發(fā)管線。
以某個項目的場景為例,幫助大家快速了解一下這個流程。這個流程通常是遞進(jìn)性的。如果沒有管線的流程,就沒有辦法實現(xiàn)一個系統(tǒng)性的場景規(guī)劃和搭建。
流程主要分兩個環(huán)節(jié)。第一個是白盒構(gòu)筑階段。關(guān)卡策劃會把場景的策劃案轉(zhuǎn)化為一個關(guān)系圖片,美術(shù)同學(xué)接手以后,依照這個基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),做出全場景的白盒大結(jié)構(gòu),并驗證效果、材質(zhì)、燈光有沒有更好的表達(dá)。
接下來進(jìn)入初版制作階段,主要是快速提升場景的完整度。前面承接白盒階段需要大量驗證資產(chǎn)和效果的適配,這一階段會做進(jìn)一步細(xì)化,包括刷草、結(jié)構(gòu)貼圖之類的工作。
剛才給大家展示的只是一個簡化版流程,實際上每個環(huán)節(jié)背后還有一大堆更復(fù)雜的工序。但希望通過這個簡化的視角,能讓大家對游戲美術(shù)的鏈路有個基本概念,也能感受到我們在品質(zhì)上的要求。
以一個最簡單的UI動效為例,大家在游戲里看到的一些按鈕之類的東西,就需要包括不限于策劃、IP、運營、程序、PR、引擎、音樂等所有人的實際交流,這是一個互相打磨和配合的狀態(tài)。
所以在實際研發(fā)中,我們對美術(shù)同學(xué)的團隊配合協(xié)作和跨部門溝通能力,也有一定要求。希望大家在日常的學(xué)習(xí)、小組作業(yè),包括自己獨立做GameJam的時候,都能提升自己的協(xié)作能力。
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米哈游特效分享
具體來說,米哈游美術(shù)崗位對各位同學(xué)有什么樣的期待?
首先,技能之外,更重要的是要有自己獨特的審美。對美要有一個特別的標(biāo)準(zhǔn),能直觀判斷這個東西好不好看。如果不符合自己的要求,就刪掉。
其次,是系統(tǒng)化的思維,因為美術(shù)鏈路是一個完整的鏈路,要由點到面。另外,游戲美術(shù)一定要追求極致。然后,一定要能夠?qū)嶋H完成你想要的畫面,實現(xiàn)落地;以及作為團隊活動,一定要有協(xié)作能力。最后,既然加入游戲公司成為游戲美術(shù),一定要對游戲有著自己的理解和熱情。
那么,美術(shù)面試到底在看什么呢?
第一是審美的判斷力,考察對美的基礎(chǔ)要求,不是技法要求;
第二是溝通能力,跟面試官表達(dá)的時候,能不能完整說出角色為什么這么設(shè)計、參考了哪些元素、自己的優(yōu)點是什么;
第三是系統(tǒng)化思維,有些同學(xué)作品集只有一張完整的圖片,但我們更希望你能給出一段文字,講清楚對這個角色的想法、參考了哪些元素等等;
第四個是自驅(qū)力、好奇心;
第五個,也是最重要的,是對游戲的熱情。
美術(shù)崗位非常多,建議大家盡量在大二、大三階段找準(zhǔn)方向,比如UI視覺,會更看重強視覺表現(xiàn)力以及圖標(biāo)界面系統(tǒng)的設(shè)計能力;分鏡的話,需要你喜歡速寫、或者愿意做動畫,并有強大的空間想象力;關(guān)卡美術(shù)則需要對整個完整的空間立體幾何有一定的認(rèn)知。
接下來講作品集,跟策劃同學(xué)不一樣,美術(shù)會有一個非常強制的作品集要求,我們甚至不要求大家有簡歷,但一定要有作品集。
很多同學(xué)會把一個完整的、很厚的文檔給到HR,但我們會更希望你的作品集數(shù)量不要太多——精品數(shù)量大概5到6個就好,而且精品要放到最前面,讓面試官和HR一眼就能看出這個同學(xué)跟我們需求的方向是最匹配的。
第二,最好能完整展示大家的思考鏈路,涵蓋一套系統(tǒng)性的設(shè)計。有同學(xué)會把所有概念設(shè)計或者偏意識流的設(shè)計都給過來,但我們更希望看到跟游戲相關(guān)的作品。
第三,一定要寫清楚自己最真實的姓名和聯(lián)系方式。作品集格式建議盡量整理成PDF或者PNG,動態(tài)類的視頻可以上傳到B站,也可以上傳到網(wǎng)盤,或者整理成MP4格式,因為美術(shù)的作品集體量比較大,需要控制一下。
第四,希望大家能把自己的游戲經(jīng)歷寫一下,可以參考策劃同學(xué)的游戲經(jīng)歷怎么填寫。最重要的一點是,因為美術(shù)有屬于自己的風(fēng)格,大家都是藝術(shù)家,都有屬于自己的偏好,如果同學(xué)們對特定的玩法和美術(shù)風(fēng)格有明顯偏好,也可以在簡歷里分享。比如大家喜歡的一些影視作品、書籍,或者積累創(chuàng)意靈感的方式。
順著這個話題,再回應(yīng)幾個同學(xué)們常問的問題。
第一個是怎么加分。除了專業(yè)經(jīng)歷以外,可講講跟這個崗位更相關(guān)的愛好,比如攝影布光、街拍、古生物繪畫等等,這些都是加分項——當(dāng)然不是只羅列這個興趣(比如「我會跳舞」),而是它如何影響你整體的思維和審美。
第二個是大廠的實習(xí)經(jīng)歷和項目經(jīng)歷。它重要,也不重要——因為無論是大廠的實習(xí)經(jīng)歷、項目經(jīng)歷還是知名的項目經(jīng)歷,其實都只是在佐證你的能力。但策劃也好、美術(shù)也好,能力一般都可以直接通過拆解案和作品集去體現(xiàn),只要這方面能夠補足就OK。
第三個是筆試的周期,美術(shù)的時間比較久,短的7天,長的14天。如果收到邀約,時間不太方便,可以跟HR、或者直接發(fā)郵件反饋延期。如果大家在測試階段有任何問題,可以發(fā)送到我們的校園招聘郵箱,我們看到后會第一時間進(jìn)行反饋。
還有很多同學(xué)提到,投了A崗位,莫名其妙就被流轉(zhuǎn)到了B崗位甚至C崗位,因為我們會根據(jù)簡歷情況綜合判斷這個同學(xué)可能更適合哪個崗位,發(fā)現(xiàn)你的閃光點。所以,簡歷可能流轉(zhuǎn)到各種各樣的渠道,有些同學(xué)可能會收到4到5份測試題,這說明不少項目組和崗位都向你投遞了橄欖枝。
最后同學(xué)們會進(jìn)入到一個雙選環(huán)節(jié),大家可以優(yōu)先選擇最心儀、最感興趣的項目或崗位去做,同時,我們也不放過任何一個發(fā)出offer的可能性。
對于游戲行業(yè)而言,專業(yè)不是一個限制因素,反而可能會讓你擁有更多思維方式。我們?nèi)ツ赇浫×烁鞣N專業(yè)的同學(xué),包括哲學(xué)、巖土工程、地理學(xué)與海洋工程等。
具體到學(xué)歷,米哈游本科和碩士基本上是將近1:1,除了部分研究型崗位,其他崗位我們更看重的是大家的熱情和能力。這里再跟大家強調(diào)一下,投遞米哈游,你不必是二次元。
另外介紹一下,今年的實習(xí)生項目改版了,現(xiàn)在全年都有窗口,大家如果有時間和意愿,想提前感受一下這家游戲公司,都可以投遞。
實習(xí)方面,我們不限制專業(yè),但招滿即止,是滾動式的,大家可以不定期去刷一刷。低年級、無實習(xí)經(jīng)驗的也能投遞,今年春招的實習(xí)生招聘,我們就發(fā)出了一些大一同學(xué)的offer,我們更關(guān)注的是大家的潛力。
我們也希望能盡量把更多優(yōu)秀的同學(xué)提前鎖定到公司,所以實習(xí)生專項有大量的留用機會,基本上接近1:1的崗位分配比例;每三個月可以投遞兩個實習(xí)崗位。
整體流程上,秋季校招和春招基本類似。網(wǎng)申時間預(yù)計在7月底8月初,測試時間也從那個時間段開始同步啟動,面試通過后,我們就會立刻發(fā)放offer。
希望在未來不久以后,能夠在米哈游園區(qū)能看到各位同學(xué)。
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游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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