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小時候在街機廳打格斗游戲,有時候并不是完全為了贏過對手,而是癡迷于那些造型拉風的角色,和他們炫麗的必殺技。畢竟當時我們年齡太小,那些花里胡哨的連招也打不出來,只有看一下那些特效驚艷的終極奧義,才是我們舍得投幣的最大樂趣。
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就拿拳皇97里經(jīng)典的八神庵來說,當年絕大多數(shù)孩子選他,除了他酷酷的造型外,最讓人著迷的就是他的招牌超必殺八稚女了,每次發(fā)動大招擊中對手時,看到八神庵把對手按在地上瘋狂連擊,收尾還會瀟灑回頭瞥一眼,那個氣場簡直無敵了。
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那時候我們不僅搶著選八神,私底下還會模仿八稚女的動作和帥氣站姿,雖然現(xiàn)在想起了挺中二的,但當時確實能夠引起身邊小伙伴的羨慕目光。也正因如此,我們對所有帥氣的超必殺都格外執(zhí)著,只要招式動畫夠炫酷、動作夠拉風,哪怕這招不好用,也會在對局里秀出來不可。
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不過這些高顏值必殺,多數(shù)的實戰(zhàn)性價比是很低的,十次釋放有九次都要翻車,不僅打不到人,還會給對手白送破綻,無數(shù)穩(wěn)贏的對局,全栽在了這些花架子神技上。
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今天小編就來和大家回憶一下當年街機格斗游戲里幾個顏值大于實力的高難必殺,看看你還記得多少吧!
很多人印象里《月華劍士2》的大招又帥又霸氣,實際上這游戲好幾個角色的大招都是坑人奧義,首當其沖的就是直衛(wèi)示源的不俱戴天。
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作為游戲里的人氣隱藏奧義,這招動畫極盡浮夸,全屏震屏、打擊感拉滿,視覺壓迫感非常強,可真正上手才知道,這招是妥妥的中看不中用。它的觸發(fā)條件極其苛刻,必須開啟力劍質(zhì)、殘血狀態(tài)、滿怒氣三重前提,缺一不可。
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更離譜的是搓招指令,兩輪完整反向半圓搖桿循環(huán),銜接必須絲滑無停頓,老式街機搖桿松動、卡頓是常態(tài),稍有失誤就直接空招。最坑的是它的判定機制,看似大范圍攻擊,實則必須貼身才能命中,距離差一毫米也會直接放空。
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當年無數(shù)玩家殘血賭命硬搓這招,好不容易搖對指令,結(jié)果因為距離不夠空放超大,露出超大硬直,被對手輕松終結(jié)。這招帥是真的帥,坑也是真的坑!
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如果說月華劍士的奧義是難搓,那《超級街霸2X》古烈連環(huán)腳刀,就是純粹的設計師惡意了。
古烈作為街霸老牌強勢角色,基礎技能簡單粗暴,不用超殺都能穩(wěn)穩(wěn)壓住對手。但官方給他設計的這招必殺,特效雖然華麗,連續(xù)腳刀觀感也十分炸裂,但卻完全脫離了實戰(zhàn)。
別的角色必殺都是為了翻盤補傷害的,唯獨古烈這招是純純的累贅。奇葩的蓄力斜向搖桿組合指令,完全違背常規(guī)出招邏輯,蹲蓄力狀態(tài)下連續(xù)切換斜位,老街機搖桿根本跟不上節(jié)奏,哪怕99%的指令搓對,最后一步偏移就會變成普通腳刀或者原地空跳。
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并且這招的傷害微乎其微,遠不如古烈一套基礎拳腳壓制劃算。當年一些玩家在優(yōu)勢局中浪的飛起,非要搓這招秀特效,失誤之后被對手抓硬直反殺,穩(wěn)穩(wěn)的勝利直接葬送了,。
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SNK的《龍虎之拳2》,當年憑借夸張的必殺特效圈粉無數(shù),其中坂崎良、羅伯特的龍虎亂舞,是小編當時覺得最帥的大招了。
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作為游戲的招牌終極奧義,龍虎亂舞連續(xù)打擊的動畫效果在當年絕對是天花板級別,但實戰(zhàn)下來卻沒幾個人能打中對手的,畢竟誰會傻乎乎地站在那里不動吃大招啊!尤其是當年游戲廳里的奇葩規(guī)定,對手昏厥時不能發(fā)起進攻,所以這招的打中頻率還是蠻低的。
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這些坑了無數(shù)人的必殺技,雖然讓我們輸?shù)袅撕芏鄬郑速M了無數(shù)的游戲幣,但卻讓我們的童年有了很多美好的回憶。不知道當年大家還記得自己小時候玩街機格斗游戲時,最喜歡用個角色嗎?他們的大招指令你還記得嗎?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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