前PlayStation負責人吉田修平在體驗Valve的Steam Machine數小時后分享了初步印象,稱該系統的游戲性能令人失望,同時贊揚了其設計中的幾個方面。吉田在X平臺上發帖,列出了他使用該設備后的優點與缺點。他最大的批評集中在性能上,寫道:"3D性能就……嗯。"他還質疑了系統的默認顯示推薦,補充道:"系統建議默認設為1080p——我是要回到PS4時代嗎?"
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吉田還指出,部分游戲"啟動需要超長時間",不過他贊揚了系統的用戶界面、緊湊安靜的設計以及直接從Steam手柄開機的能力。他還強調了可互換面板與隨機啟動視頻是受歡迎的細節。雖然他贊賞Steam手柄觸摸板的加入,但表示它"非常'敏感'且難以使用",并補充說模擬搖桿比他偏好的手感更松。
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盡管有這些批評,吉田表示該設備對他仍有用途。"它讓我能在客廳電視上玩Steam游戲,這本身就是保留它的充分理由,"他寫道。他還批評了其價格,說:"但價格非常不友好。除非用于研究,否則很難向人推薦。"在后續帖子中,吉田補充道:"小巧的外形與靜音效果非常好。"在回復一位建議游戲優化可以改善體驗的用戶時,吉田答道:"是的,希望開發者能為這臺機器優化他們的游戲:)。"當另一位用戶指出主機也可以用控制器開機時,吉田回應:"是的,Steam Machine做得很好。你可以將游戲PC連接到電視,但它做不到這一點:)。"
Valve最初于2015年推出Steam Machine,試圖將PC游戲帶入客廳。該平臺由多個硬件合作伙伴制造,搭載SteamOS,但由于定價、硬件碎片化以及首發時有限的Linux兼容游戲庫,難以獲得市場認可。盡管Steam Machine最終停產,但其軟件與設計理念后來影響了Steam Deck的開發。
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