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索尼打算砍掉光盤,賣披薩的達美樂,第一個不干了。
01 這跟我們賣“電子披薩”一樣毫無意義
達美樂是懂陰陽的。
昨天索尼發布公告,官宣 PlayStation主機游戲 即將全面取消實體光盤,全部改為數字版游戲:
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從2 028年1月起,新游戲只發行數字版,玩家只能在線下載游戲,然后輸入授權碼兌換。在此之前的實體光盤游戲不受影響。
看到這個消息,達美 樂英國怒了,官方轉發了索尼的帖子:
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內容就一句話:
這就像達美樂改用電子披薩一樣,毫無意義。
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電子披薩,奪筍吶。
想象一下電子披薩,大概就是這樣的畫面:
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拆開披 薩盒,里面躺著一張兌換碼。
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有人說 你永遠不想下載一個電子披薩:
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有人說 電 子披薩讓人想起《黑客帝國》,點個披薩,然后喂食管會把營養糊狀物輸送到你體內,享用虛擬食物:
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有人建 議達美樂和Facebook合作,在元宇宙里面賣電子披薩:
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有人說電 子披薩賣給AI機器人正合適:
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有網友回 憶起買完實 體游戲后, 在回 家路閱讀紙質說明書的美好情景:
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02 索尼為什么鐵了心要取消實體盤?
索尼這么搞并非一時沖動。
目前索尼最新財報中,PS4/PS5數字版銷量已高達85%,光盤份額持續降低,早已變成小眾需求。
Rockstar最近也正式宣布《GTA6》不會發行實體光盤,行業頭部作品帶頭放棄實體介質,為索尼全平臺數字化掃清了最大的市場顧慮。
早在去年2月,索尼已經全面停產刻錄用光盤、MD等實體存儲介質。業內普遍認為,索尼這次取消光盤,是在為PS6徹底取消光驅鋪路。
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取消光盤后,索尼就能實現“賣一份賺一份”,100%掌控定價權和收益權。要知道在二手市場,玩家轉賣 、借閱光盤的過程中,廠商沒有任何后續收益。
砍掉光盤業務,還可以把供應鏈、運營資源全部集中到數字平臺,降本增效。
更關鍵的是,全面數字化,意味著玩家想要游戲必須深度綁定PSN賬號,徹底嵌入PlayStation生態,就像蘋果用Apple ID圈住整個蘋果生態一樣。
從音樂淘汰CD,到視頻淘汰DVD,內容數字化是娛樂行業不可逆的終局。
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游戲是最后一個大規模保留實體介質的娛樂品類,索尼只是在市場拐點到來前,主動完成轉型。
03 玩家擔心什么?
玩家之所以不爽,本質不是抗拒數字版,而是抗拒“只有數字版”的壟斷局面。
全面數字化后,游戲由廠商統一定價,玩家失去了低價“回血”的渠道,長期游戲玩游戲的成本,會顯著上升。
實體光盤游戲,買了就是自己的。相比之下,數字游戲買了之后,能玩多久,取決于廠商服務,一旦游戲下架、服務器關停、賬戶出現問題,玩家買的數字游戲會直接消失。
實體盤、限定版、游戲周邊構成的收藏文化,是主機玩家社群的重要組成部分,全面數字化會徹底消除這部分文化價值和情感寄托。
索尼取消硬盤,是理性的,是順勢而為;但這也確確實實犧牲了實體玩家的利益。
光盤會被遺忘,但那些蹲在電視機前拆包裝的下午,誰來替我們保存?
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