成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
![]()
我還是第一次見到這樣的《三角洲行動(dòng)》(以下簡(jiǎn)稱三角洲)新賽季。
幾天前,三角洲更新了S10“裂變”,一句話來(lái)總結(jié),內(nèi)容密度太“爆炸”了!與此前更新會(huì)被部分用戶質(zhì)疑產(chǎn)能截然不同,這次三角洲交出的答卷涵蓋核心玩法增量、休閑模式上新、重磅聯(lián)動(dòng)與福利,以少見的爆量全域更新,推動(dòng)這款產(chǎn)品出現(xiàn)了微妙的生態(tài)變化。
此前游戲日?qǐng)?bào)曾判斷三角洲在5000萬(wàn)DAU后,正在對(duì)復(fù)雜的玩家訴求投入更多關(guān)注,嘗試搭建“人人都能找到最適合玩法”的架構(gòu)。我原本以為出結(jié)果還需不短時(shí)日,但S10裂變賽季明顯做到了“大跨步”,讓這套更具包容性的生態(tài)框架完成了初步落地。
不夸張地說(shuō),當(dāng)下的三角洲正在向“全民好玩”的更高目標(biāo)發(fā)起全面沖擊。
AZ3核電站:搜打撤沉浸敘事與開放結(jié)局
區(qū)別于“航天基地”與“潮汐監(jiān)獄”兩張偏聚焦高強(qiáng)度對(duì)抗的地圖,新圖“AZ3”集中呈現(xiàn)出了三角洲看到多元化訴求、并進(jìn)行多維滿足的包容性。
這種判斷首先源自AZ3對(duì)搜、打、撤三個(gè)關(guān)鍵體驗(yàn)構(gòu)成的優(yōu)化。
在戰(zhàn)場(chǎng)構(gòu)架上,AZ3采用了明顯的區(qū)域切割布局,各個(gè)區(qū)域均設(shè)有獨(dú)立的高價(jià)值物資點(diǎn)。比起橫跨地圖閃擊核心,落地后就近進(jìn)入高價(jià)值區(qū)搜刮成了對(duì)局策略的最優(yōu)解,這直接分擔(dān)了核心區(qū)的戰(zhàn)斗壓力,有效規(guī)避了“核心響槍、全圖勸架”的車輪戰(zhàn)局面。
與此同時(shí),頂端戰(zhàn)斗烈度也并未被過(guò)度稀釋。由于存在高價(jià)值資源點(diǎn)作為引導(dǎo)動(dòng)線的錨點(diǎn),只要追求“戰(zhàn)斗爽”,以臨近資源點(diǎn)區(qū)域?yàn)橹行恼归_偵察,總能有架可打。
![]()
對(duì)應(yīng)到搜的環(huán)節(jié),AZ3推出了兩個(gè)新機(jī)制。一方面,當(dāng)靠近地圖上特殊輻射容器時(shí),玩家身上的蓋革計(jì)數(shù)器會(huì)發(fā)出明顯提示音,避免錯(cuò)失“大紅”;另一方面,AZ3加入了全新局內(nèi)地圖密鑰,拾取后會(huì)標(biāo)注高價(jià)值容器房間位置,提供明確的目標(biāo)和路線指引。期間還有機(jī)會(huì)獲得更高一級(jí)的地圖密鑰,級(jí)別層層疊加,形成貪吃蛇式的探索動(dòng)線。
![]()
打的自在,搜得夠爽之后,AZ3撤得還很舒服。在這張地圖上,即便核心區(qū)也沒(méi)有設(shè)置信號(hào)屏蔽,再者,由于標(biāo)桿任務(wù)及許多高價(jià)值容器的刷新點(diǎn)均位于石棺核心區(qū)地圖高層區(qū)域,使得核心區(qū)一樓反而成了相對(duì)寬松的緩沖地帶。加之能夠穿越核心區(qū)的路線選擇也較為多樣(既有直達(dá)通路,也有隱蔽小徑),只要有心避戰(zhàn),規(guī)劃得當(dāng),完全可以通過(guò)迂回繞行避開主力交火圈盡速撤離。
就我個(gè)人體驗(yàn)而言,相對(duì)熟圖之后,不見著大馬路就猖狂橫穿,多繞一繞,即便是單人隊(duì)伍情況也能達(dá)成不錯(cuò)的撤離率。
![]()
比如去核心區(qū)邊緣繞一圈
![]()
甚至還能做個(gè)標(biāo)桿
還沒(méi)完。游戲日?qǐng)?bào)之所以說(shuō)AZ3包容性強(qiáng),是因?yàn)椴粌H猛攻哥和鼠鼠快樂(lè),看重?cái)⑹屡c沉浸體驗(yàn)的劇情黨也迎來(lái)了“最爽的一集”。
AZ3地圖增加了一個(gè)新穎的概念——“輻射值”。
此前的烽火模式地圖,從零號(hào)大壩到潮汐監(jiān)獄,都更傾向提供一個(gè)靜態(tài)的斗獸箱庭,無(wú)法讓戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)持續(xù)的動(dòng)態(tài)變化。而“輻射值”,便是一個(gè)全新的變量。雖然最初會(huì)提供狀態(tài)增益,但在持續(xù)的電離輻射侵蝕下,干員們會(huì)逐漸不受控制地咳嗽出聲、出現(xiàn)機(jī)能損傷,嚴(yán)重時(shí)更會(huì)影響視野,大幅削減生命上限,將戰(zhàn)場(chǎng)生存的體驗(yàn)感提升到了一個(gè)全新維度。
![]()
“小傷而已”
![]()
這只是個(gè)開始。核電站的核心功率會(huì)隨著玩家們的探索逐步攀升,朝極端閾值持續(xù)逼近,再加上全域循環(huán)回蕩的冰冷播報(bào),沉重壓抑的氛圍感逐步壓縮心理安全空間。此套動(dòng)態(tài)機(jī)制,從地圖底層的玩法邏輯出發(fā),為整張AZ3構(gòu)建出了貫穿始終的危機(jī)感。
在此基礎(chǔ)上,地圖大事件,也就是“標(biāo)桿任務(wù)”,同樣迎來(lái)了一場(chǎng)蛻變。過(guò)去的標(biāo)桿任務(wù),要么炸水壩大門,要么在監(jiān)獄里武裝械斗,再夸張一點(diǎn)也不過(guò)是把運(yùn)載火箭送上天。而本次AZ3的標(biāo)桿任務(wù)“緊急停堆”則搞了個(gè)更大的動(dòng)靜:讓玩家親眼見證一個(gè)核電站的毀滅。
原本,玩家按下緊急停堆開關(guān)是要平息失控,然而這意外引發(fā)了另一場(chǎng)爆炸,并直接引動(dòng)核反應(yīng)堆功率沖破了所有安全紅線——烈焰裹挾滾滾煙塵沖天翻涌,反應(yīng)堆主體在轟鳴聲中徹底崩解,頃刻之間化作一片殘破廢墟。最后漫天煙塵遮蔽視線,空域中只有冰冷的危機(jī)評(píng)估播報(bào)循環(huán)回蕩。
這種煥然一新的視聽體驗(yàn),將任務(wù)流程設(shè)計(jì)從簡(jiǎn)單的區(qū)域沖突拔高到了宏大的災(zāi)難敘事中,玩家親歷這場(chǎng)令人驚心動(dòng)魄的變故始終,成了單局里極具記憶點(diǎn)的史詩(shī)級(jí)核心事件。
![]()
![]()
這種敘事沉浸感還有“選擇權(quán)利”的加成。若全體玩家均未選擇破譯控制臺(tái),將觸發(fā)“天下無(wú)核”的地圖彩蛋,讓這場(chǎng)危機(jī)真正得以平息。類似的選擇還會(huì)出現(xiàn)在賽季3X3的任務(wù)當(dāng)中,讓玩家深度參與三角洲世界的命運(yùn),決定阿薩拉的未來(lái)。
![]()
歸根結(jié)底,AZ3最大的意義在于更加開放的“選擇權(quán)”。怎么搜?打不打?何時(shí)撤?甚至能否在核災(zāi)降臨前全身而退?在這里并沒(méi)有唯一的答案。無(wú)論是猛攻哥還是鼠鼠玩家,其實(shí)都能找到適合自己的玩法流派,讓每支隊(duì)伍都有處可去,有事可做,讓不同偏好的玩法需求都能得到滿足。
這不僅是玩法的擴(kuò)容,更是游戲體驗(yàn)的一場(chǎng)“裂變”。
從硬核到休閑:玩法生態(tài)的多元拓展
觀察三角洲社區(qū)討論,會(huì)發(fā)現(xiàn)S10賽季不只是在核心玩法方面兼顧了不同玩家的體驗(yàn)需求,更通過(guò)量級(jí)迭代填充的方式,從多個(gè)角度滿足了玩家們方方面面的期待。
比如競(jìng)技游戲玩久了之后最大的感受就是“累”,此時(shí)高壓對(duì)局便不再是挑戰(zhàn),而是折磨。過(guò)往賽季中,三角洲便已經(jīng)開始布局休閑體驗(yàn),接納更多玩家的娛樂(lè)需求。如在此前上線的藏寶堆挖寶活動(dòng),在硝煙間隙也能感受到來(lái)自他人的善意與出貨的快樂(lè),收獲了許多好評(píng)。
而新賽季中,不同于在現(xiàn)有玩法內(nèi)容中添添補(bǔ)補(bǔ),三角洲開發(fā)團(tuán)隊(duì)更進(jìn)一步,打破了固有的玩法框架,推出了一系列獨(dú)立且風(fēng)格迥異的休閑玩法模式。
比如,“4v4足球?qū)鼓J阶凤L(fēng)球場(chǎng)”,在正常踢動(dòng)足球射門得分的玩法基礎(chǔ)上,玩家不僅能夠和對(duì)手近身械斗來(lái)一場(chǎng)“功夫足球”,更能利用不同的干員技能給對(duì)手“整個(gè)活”:干員“深藍(lán)”的鉤鎖技能從混戰(zhàn)的人群當(dāng)中精準(zhǔn)勾走足球,烏魯魯?shù)难隗w生成技能更能直接給球門封死“耍賴皮”,可謂是八仙過(guò)海、各顯神通,讓每一場(chǎng)比賽都充滿了不可預(yù)測(cè)的喜劇效果。
![]()
另一邊的“瘋狂的盒子”則是一場(chǎng)主打快節(jié)奏的“開盲盒”亂斗。玩家們需要爭(zhēng)奪地圖上散落的各色箱子,獲取隨機(jī)槍械與干員技能展開對(duì)抗,更能開出狀態(tài)增益BUFF、重火力武器乃至一臺(tái)橫沖直撞的強(qiáng)力載具等意外驚喜,盡情享受純粹的隨機(jī)性帶來(lái)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
![]()
除了以上玩法內(nèi)容外,新賽季中不僅加入了獨(dú)立的空戰(zhàn)玩法,更對(duì)烽火挑戰(zhàn)等現(xiàn)有玩法進(jìn)行了全面優(yōu)化。總體看下來(lái),一個(gè)清晰的信號(hào)正逐漸浮出水面:三角洲正在更多嘗試放松玩法方面的硬性限制,給玩家一個(gè)充分開放且自由的玩法平臺(tái)。
就拿足球玩法來(lái)說(shuō),整場(chǎng)比賽只有一個(gè)“把球踢進(jìn)對(duì)方球門”的勝負(fù)目標(biāo),至于怎么踢、用什么踢、踢球還是踢人,都給玩家提供了自主選擇的自由,讓對(duì)局生發(fā)無(wú)限的可能。這種由規(guī)則主導(dǎo)向玩家主導(dǎo)的思路轉(zhuǎn)變,或許正是三角洲玩法設(shè)計(jì)思路打破疲勞感、重塑新鮮感的一種嘗試,并基于此拓展游戲體驗(yàn)維度,打造更豐富的玩法生態(tài)。
![]()
不止玩法有所承載,三角洲對(duì)于每一種不同的游戲熱愛以及對(duì)“多樣性”的尊重,同樣延伸到了IP生態(tài)的建設(shè)中。如本賽季與《彩虹六號(hào):圍攻》的游戲聯(lián)動(dòng),復(fù)刻《彩虹六號(hào)》的經(jīng)典干員形象上新了三款干員皮膚,玩家們能從其中任選兩款免費(fèi)領(lǐng)取,“雙廚狂喜”自不在話下,既讓核心IP粉絲歡呼,也為普通玩家留下了珍貴的聯(lián)動(dòng)紀(jì)念。
視角進(jìn)一步拉遠(yuǎn)到三角洲近期的跨界動(dòng)作觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)三角洲越發(fā)豐富多元的聯(lián)動(dòng)生態(tài)。劉濤、姜文這類影界大咖聯(lián)動(dòng),《古墓麗影》這樣的老牌游戲IP經(jīng)典重繹,以及過(guò)去《明日方舟》的跨界破圈,均展現(xiàn)出了三角洲IP生態(tài)的包容性。
![]()
從玩法維度的拓展,到審美需求的細(xì)分,再到聯(lián)動(dòng)版圖的擴(kuò)張,三角洲正在用以上實(shí)際行動(dòng)的組合探索去傳遞:它不僅要做硬核玩家的競(jìng)技場(chǎng),更要做所有玩家的游樂(lè)場(chǎng)。雖然完美難以一蹴而就,但這份服務(wù)更廣泛用戶群體的誠(chéng)意與決心,已然清晰可見。
三角洲的“裂變”:讓自己能擁抱更多玩家
過(guò)去,大家看“搜打撤”會(huì)認(rèn)為作為一種細(xì)分戰(zhàn)術(shù)射擊品類,天生就帶有篩選屬性,注定只能在小眾圈層內(nèi)打轉(zhuǎn),難以觸達(dá)泛用戶。然而,三角洲以5000萬(wàn)DAU的成績(jī)擊碎了這一刻板印象,也同時(shí)引出了一個(gè)更深的追問(wèn):越過(guò)山丘之后,它的下一站在哪里?
而本次“裂變”的更新,在游戲日?qǐng)?bào)看來(lái)就是厘清了三角洲未來(lái)的航向。
在持續(xù)刷新業(yè)界日活躍用戶增長(zhǎng)速度的記錄后,三角洲并未沉溺于追求用戶規(guī)模的盲目擴(kuò)圈,而是將目光由外轉(zhuǎn)內(nèi),既要“拉進(jìn)新用戶”,又要“留住老用戶”。這不僅是運(yùn)營(yíng)重心的重新布局,更是其從長(zhǎng)青產(chǎn)品邁向全民皆可滿足游戲的必由之路。
這一目標(biāo)的內(nèi)核從來(lái)不是用戶規(guī)模數(shù)量的堆砌,而是人人可玩的強(qiáng)包容力。當(dāng)大盤用戶基數(shù)足夠龐大,哪怕只是一個(gè)極小眾的需求占比,背后也是數(shù)萬(wàn)乃至于數(shù)十萬(wàn)真實(shí)的聲音。只有深耕內(nèi)功,解決“玩家怎么才能玩不膩”的問(wèn)題,才是未來(lái)的關(guān)鍵。
三角洲正在做的,就是拆掉那些無(wú)形的玩法壁壘,不再用單一的“搜打撤”/大戰(zhàn)場(chǎng)邏輯支撐,而是試圖成為包羅萬(wàn)象的多元玩法平臺(tái),憑借全體系的游戲內(nèi)容加量滿足更多人體驗(yàn)需求。從“蝶變”到“回聲”賽季,這種包容性的變化早有伏筆,而在本賽季中,它終于以一種更體系化、更完整的姿態(tài)落地,完成了一次徹底的“裂變”。
這就是三角洲,看得到所有玩家,也能謙卑地去服務(wù)好所有玩家:它不想做一款被品類定義的游戲,而希望每個(gè)玩家能在不同的戰(zhàn)場(chǎng)中找到屬于自己的生態(tài)位,試圖去證明,一款能讓人人都玩快樂(lè)的游戲的最終形態(tài),不是讓所有人適應(yīng)游戲,而是讓游戲適配于所有人。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.