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      黃仁勛:Prompt正在過時,Loop才是新范式

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      Prompt已死,loop當立

      這就是最近網上熱傳熱議,然后老黃黃仁勛給AI新趨勢畫的新重點:

      • Nobody writes prompts anymore. The new job is to write and handle loops.(現在根本沒有人寫Prompt了,新時代的核心工作是編寫和管理loop。)



      啥是loop?這個詞直譯過來是“循環”,換成AI圈的說法就是:

      你不再親手給AI下指令,而是設計一個系統,讓系統替你下指令、替你驗收、不合格自己重來,直到活干完

      嗯?這不就是如今Agent那一套嗎?為啥又搞個新概念出來?

      暫且按下此疑惑不表,待我環顧一圈后發現,這個“loop”還真挺火——

      除了老黃,“龍蝦之父”Peter、“Claude Code之父”Boris Cherny、吳恩達等一眾大佬全都在談、在大力推loop。

      • (Peter)別再給編程Agent寫提示詞了,去設計循環,讓循環替你提示Agent。



      • (Boris)我已經不給Claude寫提示詞了。我有一堆循環在跑,是它們在給Claude下指令、決定下一步做什么。我的工作,就是寫循環。



      而當“寫loop”取代“寫prompt”成為大佬們新的日常,loop顯然已經越過了“又一個新概念”的階段。

      剩下的問題就只有:

      loop具體是指什么?它怎么就突然火起來了?

      loop到底是什么

      要理解loop這個新東西,我們得先回顧一下之前的那套舊范式。

      過去兩年AI編程的標準動作是這樣的:

      你寫一條prompt,AI吐一段代碼,你看了不滿意,再寫一條,AI再改,你再看……

      反正就是來回拉鋸,人全程盯著。

      卡帕西之前還側面吐槽了“人就是瓶頸”這件事,而且勸告大家:

      • 你不能坐在那里等著給每一步寫prompt,你得把自己從流程中抽離出來



      把人從流程中抽離出來,這正是loop要解決的事。

      其核心邏輯只有一句話:

      你定義一個目標,AI自己跑,跑完自己驗收,不合格帶著報錯再來一輪,直到通過或者撞上預算上限才停。

      此時人的角色就從“傳話人”變成了“規則設計者”。

      所以回到開頭的疑問:這跟Agent有什么區別?

      顯而易見,Agent是干活的那個人,而loop是讓這個人不用你盯著也能持續干活的那套管理機制。

      沒有loop的Agent,你提一句它動一下,本質上還是個聽話的工具。

      套上loop的Agent,才真正變成了一個能自轉的系統。



      原理聽起來確實不復雜,但貌似仍有點抽象。

      別急,我又去翻了下當前loop的實際落地情況,結果發現它其實已經藏在了我們熟悉的系統里。

      圍繞loop,產品落地層目前已經形成了“雙雄對峙”格局

      一個就是大家天天都在用的Claude Code,它圍繞loop做了三件套:

      /loop負責定時循環,/goal負責目標驅動(跑到驗收條件滿足為止),/schedule負責云端定時任務(合上電腦也能跑)

      其中最精妙的設計是/goal,它背后藏著loop最關鍵的一條原則——自己不能判自己的卷子。

      Claude Code把這條原則直接寫進了產品架構:

      寫代碼的是大模型,驗收的是另一個獨立的小模型Haiku,兩個模型各司其職。

      這樣一來,Agent不會自己給自己打高分,驗收才有真實的約束力。



      另一個就是OpenAI Codex。

      Codex的玩法更接近“自動化流水線+目標驅動+多個子Agent”的組合,在一些開發者的實際體驗中,能看到最多8個Agent同時跑在各自的云端沙箱里,各干各的活,最后把結果匯總回來。

      有意思的是,雖然兩家的實現路徑不太一樣,但最終長出來的形態高度相似——

      都是把復雜任務拆碎,分給多個Agent并行去跑,再統一匯總。

      在公開評測和社區口碑里,兩者的表現也已經非常接近。

      這也說明一個問題,模型本身已經卷不出太大差別了,真正的差距在上層的loop編排

      說到這兒,咱們直接看看“Claude Code之父”Boris Cherny每天怎么工作的就全明白了。

      他自述去年11月卸載了IDE,一個月沒打開過,索性刪了。

      現在他手下幾百個小Agent同時跑,有的掃GitHub issue,有的讀Slack上的用戶反饋,有的監控CI失敗。每個Agent在自己隔離的代碼分支里干活,一個寫代碼,另一個跑測試驗收。

      搞不定的才進他的收件箱,等他來做判斷。

      據他透露,自Opus 4.5以來,其所有代碼都是Claude Code寫的,如今大部分代碼都是直接在他的手機上完成。

      • 接下來是循環,Agent之間互相提示,中間無需人工審核。



      看到沒,loop的終極形態已經很清晰了:

      人不寫代碼,也不寫prompt,只寫規則和判斷,剩下的全交給loop

      怎么loop起來

      那么,我們該怎么loop起來呢?

      X上有個叫Codez的博主已經都替大家總結好了,他發了一份14步實操roadmap,這里我挑了一些干貨。



      step 1:先別急著建,先做“4條件測試”

      loop不是什么活兒都能往里面塞,瞎建只會虧錢。

      在動手之前,先回答四個問題:

      • 任務重復發生嗎?
      • 有自動化驗收手段嗎?
      • Token預算扛得住嗎?
      • Agent有“高級工程師”的工具嗎?

      圖片由AI生成



      四個全過,才值得建loop。

      step 2:從最小可行loop開始

      第一次別搞花活,就建一個四件套:

      • 一個觸發器(Automation):定時跑、事件觸發跑都行。Claude Code里用/loop,Codex里用Automations面板。
      • 一個技能(Skill):把項目上下文寫進STATE.md,讓每次運行不用重新解釋一遍。
      • 一個狀態文件(State File):用Markdown記下“做到哪了、什么成了、什么掛了”,下次接著跑。
      • 一個門禁(Gate):測試、類型檢查、構建——能自動攔住壞結果的東西。

      而且順序很關鍵:先手動跑通一次→寫成Skill→包進loop→最后才上定時。

      • 跳步是loop死在生產環境的主要原因。

      step 3:做“拆卷子”的人,別做“判卷子”的

      整個loop設計里最重要的一條原則前面已經提過了——寫代碼的和驗代碼的,必須分開。

      落地到具體操作就是:

      用一個模型(或者子Agent)負責寫,用另一個獨立的模型(或者子Agent)負責驗收,驗收的那個不能看到寫代碼的那個的推理過程。



      為什么這很重要?因為模型給自己寫的代碼打分時,往往“手太松了”。

      所有“看起來不錯”的代碼,在獨立驗收器面前大概率能挑出一堆毛病。

      step 4:別人踩過的坑就別再踩了

      附幾個避坑指南。

      1、沒有硬停止條件。loop跑到你發現賬單或者被限流才停,所以需要設Token上限、迭代次數上限、時間限制。

      2、狀態不落地。Agent的記憶是短時的,今天學到的東西明天就忘了,所以需要寫進狀態文件(STATE.md),每次運行接著讀。

      3、讓loop碰“需要判斷”的活。架構重寫、鑒權代碼、支付邏輯、產品方向決策,這些別讓loop碰。loop適合干“對錯清晰、機器可驗證、不依賴人的判斷”的活,比如Lint自動修復、依賴更新PR、CI失敗分類、Flaky測試復現。

      4、不讀Diff。loop合入代碼越來越快,你對代碼庫的理解越來越淺。這叫“理解力債務”——真正的代價不是Token賬單,而是某天你要調試一個團隊里沒人讀過的系統。所以建議你讀Diff,哪怕只是掃一眼。

      step 5:衡量指標就一個

      別管燒了多少Token、開了多少PR、跑了多少次任務。

      唯一有用的指標是:每個被接受的改動,平均成本是多少

      如果你的“被接受率”低于50%,說明你在做loop本該替你省掉的評審工作,即loop在虧錢。

      從提示詞到loop,四次范式躍遷

      原理和方法搞懂了,最后的問題只有一個:

      loop為什么現在火了?

      雖然嚴格來說,loop Engineering這個概念只有不到三周的歷史。

      但它不是憑空蹦出來的,往回拉一下時間線就能看到一條很清晰的演化路徑。

      這條路徑大佬們也已經替大家總結好了,咱直接抄作業:

      從Prompt→Context→Harness→loop,一共四次



      簡單來說,從2023~2024年,這是Prompt Engineering的天下。

      當時大家都在琢磨一件事:提示詞怎么寫才能讓AI好好干活。

      寫得好和寫得不好,出來的東西天差地別,所以那會兒“會不會寫prompt”基本就等于“會不會用AI”。

      這一階段,人和AI的關系還停在最表面那層——你說一句,它回一句,細到每一個指令都要人親自敲。

      但隨著模型能力增強、上下文窗口變長,以及RAG和代碼庫接入逐漸普及,問題開始發生第一次遷移。

      大約在2024到2025年前后,行業開始強調“Context Engineering”的重要性,關注點從“怎么問”變成了“給AI看什么”。

      也就是說,AI不再只依賴一句提示詞,而依賴你提供的整個背景。

      這一階段,信息組織能力開始比寫prompt更重要,控制粒度從“一句話”上移到了“一堆信息”。

      到了2025~2026年,隨著Agent系統逐步進入真實開發流程,問題繼續往外擴展。

      這時人們發現,光給信息和上下文也不夠了,AI得能接工具、能跑代碼、能調接口、能走權限審批。

      因此,你得給它搭一個能干活、能約束、能調取真實世界資源的運行環境。

      “Harness Engineering”正是為此而生。

      而在Harness的基礎上,“loop Engineering”成了最新的進化方向。

      如果說Harness解決的是“AI能不能在真實環境里干活”的問題,那loop解決的就是“AI能不能在這個環境里持續干活、自己推進任務、不需要人一步步盯著”的問題。

      它的核心不再是單次執行能力,而是一個閉環系統的運行能力。

      所以從Prompt到Context,再到Harness,再到loop,看起來像是概念的更替,但本質上是一條連續的遷移路徑:

      人類對AI的控制粒度不斷上移,從“寫一句話”,變成“提供信息”,再變成“搭建系統”,最終變成“設計循環”

      一個逐漸解放人類雙手的過程。



      實際上,雖然loop這玩意兒剛在工業界火起來,但學術界其實早就有了類似理念。

      而且很多重要工作都和我們今天熟悉的一個人有關:姚順雨(騰訊那個)。

      他在大模型Agent方向最具代表性的工作之一,是2022年的ReAct框架(Reason+Act)

      這篇工作在ICLR 2023拿到Oral級別,也在后續獲得了上萬引用量。



      ReAct做了一件很關鍵的事:把“推理”和“行動”綁定成一個循環過程

      大模型不再是一次性輸出答案,而是先進行可解釋的思考,再調用工具執行動作,執行之后再觀察環境反饋,然后進入下一輪推理。抽象出來就是:

      • 思考→行動→觀察→再思考→再行動…

      這個結構本質上就是一個最早被系統化表達的“agent loop”雛形。

      在ReAct之后,這條路線被不斷擴展,比如Reflexion引入“從錯誤中學習”的反饋機制,Tree of Thoughts擴展成多路徑搜索式推理,以及后續一系列tool-use agent工作逐步完善“規劃+執行+反饋”的完整鏈路。

      這些學術成果一點一點往前拱,最終才在工程界收斂成今天所說的“loop系統”。

      所以從學術視角看,loop不是某一個人的發明,它是一條逐步收斂的技術路徑。

      只不過在這條路上,恰好有個我們熟悉的華人站在了一個關鍵節點上。

      最后不得不感慨,從Prompt到loop,AI的發展還是太快了。

      太快帶來的后果是,有人興奮激動,也有人難掩擔憂。

      而loop Engineering的命名者、Google工程主管Addy Osmani,正是后者當中的一員。

      他在《loop Engineering》這篇長文里寫得很明白:

      • 還很早期。我持保留態度。token成本你必須非常小心。



      卡帕西的話更讓人深思,他在紅杉資本AI Ascent 2026大會上引用過一句讓他本人反復回想的話:

      • 你可以外包你的思考,但你沒法外包你的理解。

      翻譯翻譯,AI可以替你想辦法,但你自己得真懂問題本身。

      這大概是整場loop熱潮里最清醒的聲音。

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