《刺客信條4:黑旗》于2013年發售,其上市的時間原早于《刺客信條:影》,但《刺客信條:影》的故事主線發生在1581年而《刺客信條4:黑旗》的時間則是近200年后的1751年,所以如何在劇情上由《刺客信條:影》連接本已存在的《刺客信條4:黑旗》成為了這次《刺客信條:影》最終更新的核心。此外本次《刺客信條:影 Assassin's Creed Shadows》免費的最終更新不只是為《刺客信條:影》畫上一個句號,更是要為《刺客信條:黑旗 記憶重置 Assassin’s Creed Black Flag Resynced》做好宣傳。
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《刺客信條:影》最終更新的內容可以分為2大方面,一是劇情方面的,其目的是與《刺客信條:黑旗 記憶重置》更自然的銜接,二是玩法方面的,加入了“模改領域”玩法,也就是在官方不再添加新內容新玩法之后給玩家提供了含隨機元素的終極戰斗挑戰,讓大家可以自行發揮,以延長《刺客信條:影》的生命周期。
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首先是劇情方面,《刺客信條:影》最終更新帶來了近2個小時的全新終局劇情“黑潮”。在“黑潮”任務中圣殿騎士團黑十字成員登場,同時為沒有打開過“銘文之門”的玩家提供了進入“銘文之門”一探究竟的機會。“黑潮”任務的黑十字BOSS分別是涅瑪拉和埃蒙海薩維,在這段劇情中包括有多場BOSS戰,而且難度并不低。最終任務的目的就是讓日本的刺客不再是他們自認的“袖劍一揆”,而是融入刺客信條大歷史時間線中,同時通過關鍵道具的傳承,連接《刺客信條:黑旗 記憶重置》。由于本次更新是免費更新,特別是對于沒有《淡路之爪》DLC的玩家,追加的新劇情讓《刺客信條:影》刺客與圣殿騎士這條暗線更加完整。毫無疑問僅是這個“黑潮”任務,就值得大家重新再打開《刺客信條:影》。
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同時在Animus裂隙任務系列中也新增了“天際”任務,在這個同時聯通現代與古代的任務中,愛德華·肯威更是以終局彩蛋直接現身。育碧毫不掩飾的在通過《刺客信條:影》最終更新為《刺客信條:黑旗 記憶重置》進行宣傳。自然Animus裂隙“天際”任務也是大家在本次更新后必須要體驗的全新內容。
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其次“模改領域”玩法方面是更偏向于純粹戰斗的,沒有潛行和探索。一共5張地圖分別是“裂空領域”、“巨石領域”、“血月領域”、“沉舟領域”、“雪漫領域”,每張地圖從30級到100級共分為10個等級,顯然高等級是為多周目玩家而準備的。“模改領域”的BOSS都是游戲戰役中的熟面孔,包括百地三太夫、柳生宗嚴、丸目長惠等。“模改領域”最核心也是最有意思的地方就是會生成各類型的地圖特效,也就是Debuff或限制,其中就包括火焰、毒霧、靜電、沖擊波、吸血以及角色限制等特效。正是這些隨機生成的特效讓“模改領域”的戰斗有了變化,大家需要根據不同的特效有針對性的進行裝備甚至是技能的調整。“模改領域”讓《刺客信條:影》的戰斗更有挑戰性、更具變化和策略性。
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另外在Animus Hub的任務獎勵中,《刺客信條:影》新增了“暗流”與“激流”2個項目,其中最值得大家去解鎖的就是《刺客信條:黑旗 記憶重置》主題的服裝,其中包括兜帽、海盜帽及愛德華·肯威的套裝。
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作為免費更新,《刺客信條:影》本次的最終更新可以說是相當良心,但是需要指出的是大家也不用對其有過高的期待。“黑潮”的任務設計亮點不多,戰斗體驗卻比較有挑戰性,可以說“黑潮”任務就是為了《刺客信條:黑旗 記憶重置》而定制的,有先畫靶后射箭的感覺。“模改領域”則是偏重多周目難度的BOSS戰挑戰,如果大家對《刺客信條:影》的戰斗玩法并不是非常鐘愛,那么這個“模改領域”就是聊勝于無的存在了。
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總而言之,《刺客信條:影》本次的最終更新為《刺客信條:影》圓滿的畫上了一個句號,新內容新玩法的體量也顯示了開發團隊的誠意。它也值得大家再一次進入《刺客信條:影》的世界來完結奈緒江與彌助的故事。而更進一步,育碧的最終期望就是《刺客信條:影》與《刺客信條4:黑旗》的老玩家都能夠在7月9日重返加勒比海,大家上天入地寒鴉號上見。
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