時光服暗牧這波改完,實測了好幾天了,相信大家輸出和手感也都上來了吧。我這兩天盯著WCL的排名看了又看,發(fā)現(xiàn)有幾個專精還是有點跟不上現(xiàn)如今的團本節(jié)奏。
今天咱就嘮嘮幾個有待加強的職業(yè)專精,順便聊一聊他們現(xiàn)在的尷尬點在哪,最后也會給大伙排個我覺得合理的加強順序。
坦克專精:
時光服進入P4階段,DPS專精的輸出能力越來越高,最近一段時間打團本的時候總會感覺到坦克的仇恨越來越乏力,OT的情況也越來越普遍。
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大家看上面這張圖。WCL數(shù)據(jù)顯示防騎是所有坦克專精中輸出最高的,數(shù)值來到了5234點,但防騎的基礎(chǔ)仇恨系數(shù)也只有1.43%+80%神圣加成。
目前冰法的平均秒傷已經(jīng)達到10800點,再加上部分專精起手仇恨較高,例如武器戰(zhàn)的“大風(fēng)車”,這就導(dǎo)致坦克的仇恨能力越來越捉襟見肘。
現(xiàn)在坦克的生存能力已經(jīng)不成問題,反倒是仇恨壓力越來越大。往后看的話,仇恨系數(shù)如果能稍微調(diào)整一下,團本體驗可能會更順滑一些。
治療專精:
從時光服現(xiàn)如今的格局來評判的話,治療專精基本沒有缺陷,每個專精也都有自己的特點。
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結(jié)合這張WCL治療專精排名來看,除了戒律牧較高之外,其他幾個主流治療專精的差距很小。
戒律牧數(shù)值高是因為盾技能的覆蓋率加高,而時光服團本的治療缺口又比較小。
輸出專精
加強之后的暗牧數(shù)值得到了實打?qū)嵉奶嵘琖CL輸出專精排名就是最好的證明。
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雖然目前只有9197點數(shù)值,排在A級中等,但暗牧這個專精本身就存在上下限差距較大的情況。
回到專精排名,目前有輸出缺口的專精分別是冰DK、射擊獵、鳥德、惡魔術(shù)、元素薩。
冰DK目前處于倒數(shù)第一的位置。這個專精的機制并不是核心缺陷,真正的問題在于屬性收益較低。
急速、暴擊、破甲這三個是物理系職業(yè)核心綠字屬性,但冰DK沒有一個能吃滿,急速只有平A加成,暴擊和破甲的收益也偏低。
射擊獵在WLK版本末期很強勢,時光服目前還無法獲得大量的破甲屬性,輸出低于同職業(yè)的獸王和生存天賦。
以前獸王獵很強勢的時候,加強射擊獵的希望可能不太樂觀,現(xiàn)在獸王獵也不算太強,生存獵也進入了A級序列,射擊獵迎來曙光的概率也大幅增加。
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鳥德這個專精的機制本身就不太完善,進蝕需要看運氣,急速和暴擊這兩個綠字屬性又吃不滿。
從職業(yè)熱度和機制復(fù)雜度來看,鳥德確實是接下來最值得期待的專精之一。
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惡魔術(shù)在副本內(nèi)的位置和定位很穩(wěn)定,但相信也有不少喜歡惡魔術(shù)的玩家也希望能夠打出亮眼的輸出,否則也就不會出現(xiàn)惡魔術(shù)拿橙杖的情況了。
不過毀滅術(shù)剛剛加強不久,惡魔術(shù)的副本位置又非常穩(wěn)固,個人推測調(diào)整不會很快到來。
元素薩的情況與鳥德類似。如果說鳥德的機制太復(fù)雜,那么元素薩的機制就是太簡單,輸出方式也比較單一。
既然玩家都調(diào)侃元素薩的本體是“火元素”,要是未來能讓“火元素”的存在感更強一些(例如常駐火元素?),相信元素薩的表現(xiàn)也會更好。
綜合目前的WCL數(shù)據(jù)對比和玩家社區(qū)的討論,個人覺得這幾個專精的受關(guān)注程度大概是:鳥德>冰DK>元素薩>惡魔術(shù)>射擊獵。#魔獸世界#魔獸時光服
參考最近一段時間打本感受,大家覺得哪個專精最該被“臨幸”?
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