Switch 2官宣之后,《劍星》成了Xbox玩家的"心頭恨"。
在近日的任天堂直面會上,Shift Up正式宣布《劍星》將于今年晚些時候登陸任天堂Switch 2,由工作室自主發行,并支持Joy-Con 2的體感操控。至此,這款快節奏動作冒險游戲已覆蓋PS5、PC以及即將到來的NS2三個平臺,唯獨Xbox仍是"獨不占"。
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這一局面瞬間點燃了Xbox玩家社區的怒火。大量玩家涌向Shift Up的X平臺官方賬號留言,要求開發商給個說法。面對洶涌的請愿潮,Shift Up的發行負責人Edo終于打破沉默,給出了一個既吊足胃口又留足余地的回應:"沒有什么是不可能的,我們只是需要時間"。當玩家繼續追問細節時,Edo補充道:"在正式公布之前,我們什么都不能說"。
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這番話雖未直接確認Xbox版的存在,但也未將大門關上。實際上,就在同一次回應中,Edo還談及了工作室的戰略藍圖——"這是我們服務更多玩家的第一步,但要搭建起支撐多平臺發行的完整體系,還需要一定時間"。換言之,Xbox不在當前的第一優先級清單上,但Shift Up并未排除進一步拓展平臺的可能性。這一表態被大量媒體解讀為Xbox版本已在規劃之中的信號。
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值得關注的是,《劍星》的發行節奏正在經歷深刻變化。初代PS5版由索尼發行,而續作《劍星:血雨》已確認將由Shift Up自行發行,不再與索尼合作,業內普遍預期該續作將同步登陸PC、PS5及Xbox等主流平臺。
對于苦苦等待的Xbox玩家而言,Edo的回應至少提供了一顆定心丸——不是不可能,只是還需要等。至于這"需要時間"到底是幾個月還是幾年,恐怕只能等團隊把多平臺發行的架子搭完,才能見分曉了。
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