文/諾誠游戲法朱駿超曾思雨 田夢琦
01
以“未獲版號”為由起訴廠商
要求退賠,法院不予支持
玩家某甲先后在某游戲內多次充值,累計消費金額達16萬余元。
在所有虛擬貨幣及兌換道具均在游戲中消耗完畢后,某甲向法院提起訴訟,主張涉案游戲并未取得專屬游戲出版物號,游戲實際運營方乙公司擅自使用其他主體的出版物號開展運營活動,屬于違法經營行為。
某甲認為,乙公司在明知運營存在違規問題的前提下,依舊收取充值費用,已構成違約,導致雙方訂立的網絡服務合同目的徹底無法實現,應當全額返還所有充值款項;同時某甲主張乙公司“套版號”的行為主觀上存在明顯的欺詐故意,并額外主張由乙公司承擔三倍賠償責任。
桐城法院審理認為:雖然游戲登記的出版單位非乙公司,但不影響雙方真實合意,合同內容不違反法律強制性規定,合法有效。某甲的充值行為系為提升戰力、獲得娛樂體驗,乙公司已按約發放虛擬貨幣及道具,全面履行合同義務,某甲也已正常使用并享受游戲服務,合同已實際履行完畢。
此外涉案游戲始終正常運營,未被下架或停運,無證據證明合同目的無法實現。關于套用出版物號等違規問題,玩家可向行政主管部門舉報。現有證據不足以證明乙公司存在欺詐行為。
綜上,某甲在完成消費并享受服務后要求退款及三倍賠償,缺乏事實與法律依據。最終法院判決:駁回原告某甲的全部訴訟請求。
諾誠評論:
本案的核心法律問題,是行政監管層面的合規瑕疵(套用他人出版物號)與民事合同效力及履行之間的關系,法院明確了版號資質瑕疵并不必然帶來游戲公司的退款責任。
一方面,版號瑕疵問題本質上是行政許可問題,民事審判庭難以越過行政機關作出是否違規的判斷;
另一方面,即使確實存在版號瑕疵,在行政機關依據相關規定作出責令整改、停業等行政處罰之前,游戲的持續運營狀態并不會直接受到影響,玩家依然可以持續獲得游戲公司提供的服務,其充值目的不會落空。
我們認為,在類似的案件中,游戲公司可以有的抗辯思路在于:
1. 涉案游戲賬號的財產消耗情況,如游戲賬號內的虛擬貨幣已然消耗完畢,則意味著游戲公司已經提供了相應的對價,網絡服務合同履行完畢,游戲公司不應退款。
2. 涉案賬號的游戲內發言情況、客服溝通情況,如玩家此前已經有過偽裝未成年、鉆游戲漏洞的表述,可以證明玩家的退款惡意。
3. 版號瑕疵問題不應當在民事糾紛案件中審理,法院不應直接作出判斷,且玩家系基于對游戲內容的認可作出的充值行為,與游戲是否有版號無關,不宜認定為欺詐。
02
未成年人“游戲皮膚”詐騙案破獲,
全國128起被騙200余萬
2026年4月16日23時許,通州公安分局接到梁女士報警,稱其女兒在玩網絡游戲時,被游戲界面內贈送“裝備皮膚”的信息所吸引,通過社交軟件添加對方好友后在其誘導下下載了一陌生軟件。
隨后,梁女士的手機出現黑屏,屏幕顯示“系統正在更新,不要觸屏,否則格式化”字樣。察覺異常后,梁女士發現手機正被遠程操控,遂立即關機并報警。經核實,梁女士的手機銀行已被盜刷3.4萬余元。
經警方調查,嫌疑人以贈送游戲“裝備皮膚”為誘餌,引導未成年人下載病毒軟件實施詐騙,進而形成“技術開發+遠程控制+實施詐騙”的犯罪全鏈條,分工明確,過程環環相扣。
在多地警方協作下,現已一舉抓獲4名犯罪嫌疑人,目前犯罪嫌疑人因涉嫌詐騙罪、幫助信息網絡犯罪活動罪已被通州公安分局依法刑事拘留。該團伙涉及全國案件128起,涉案金額達200余萬元。
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諾誠評論:
涉案犯罪團伙并未侵入游戲平臺本身,而是將游戲社區作為接觸目標用戶的流量入口——通過在游戲界面內植入“免費皮膚”信息,精準篩選出對游戲禮包敏感的未成年人群體,再通過社交軟件完成欺騙并實施詐騙。
犯罪行為發生在游戲生態的外圍,但利用的正是游戲平臺對未成年人的吸引力與用戶信任感。這意味著,游戲公司即便自身無過錯,也可能因平臺生態被利用而面臨用戶的追責質疑,乃至影響品牌聲譽。
我們認為游戲公司可以從以下角度降低游戲被詐騙組織利用的風險:
1. 在游戲內做好敏感詞、圖片屏蔽:對二維碼、不明網站信息、網盤信息進行必要屏蔽,避免向第三方社交平臺、第三方游戲的引流行為,同時也要對“免費送皮膚”、“掃碼下載”等內容進行必要的攔截與預警。
2. 在官方渠道持續開展防詐騙玩家教育:可以通過游戲內公告、登錄彈窗等方式明確提示官方從不通過個人社交賬號發放皮膚禮包,所有活動獎勵僅通過官方平臺渠道發放;掃描不明二維碼、下載非官方APP存在手機被遠控、銀行卡被盜刷的重大風險等。
3. 關注并且及時打擊站外利用游戲皮膚、道具為自己的軟件引流的情況,此前在類似案例中,法院認定了以贈送皮膚為由的引流行為,構成“搭便車”型不正當競爭。必要的打擊動作不僅是游戲公司維護利益的手段,也是向監管部門證明盡到了合規義務的證明。
03
《彩虹島》私服案宣判:
主犯獲刑一年
2024年10月,網游《彩虹島》運營公司報案稱,市面上出現大量以“充值1元抵100元”等低價噱頭吸引玩家的非法私服,導致其用戶流失、營收下滑。
2024年8月起,主犯葉某與同伙分工協作,通過非法獲取舊版服務端程序搭建私服,以玩家充值為主要牟利手段,僅數月就收取充值費20余萬元,葉某個人分得7萬余元。2025年6月,葉某等人被公安機關抓獲。
檢察機關重點比對“目標程序”,得出私服與正版相似度高達90%和80%,從而確定了侵權事實,隨后逐條梳理聊天記錄和資金流水,確認葉某為主犯。游戲公司還提起了刑事附帶民事訴訟。
最終,葉某認罪悔罪,退賠經濟損失6.8萬余元,與游戲公司達成和解。
2026年4月22日,法院當庭宣判,葉某因犯侵犯著作權罪,被判處有期徒刑一年,緩刑二年,并處罰金人民幣7萬元。
諾誠評論:
從打擊游戲私服的角度出發,我們認為游戲公司有以下值得關注的點:
1. 持續開展網絡輿情與私服監控:可以建立針對私服、破解版的常態化網絡巡查機制,重點關注私服論壇、第三方下載平臺、社交媒體群組等渠道,發現疑似私服產品后,第一時間固證并評估報案條件。
2. 做好初步固定證據:重點考慮私服軟件是否與官方客戶端存在實質性相似;是否非法使用了官方服務器軟件的破解讀取版本。在固定證據完畢后,可以先行確定鑒定機構,完成初步的比對鑒定,作為報案的關鍵材料。
3. 選擇適宜的報案機關:可選擇的報案機關如公司所在地、犯罪行為發生地(服務器所在地、嫌疑人所在地、代理所在地)公安機關等,可以充分考量當地的經濟發展水平、知產保護力度、協作便利性后作選擇。
4. 善用刑附民措施:在知產刑附民案件中,已有法院支持懲罰性賠償,該階段中被告人也會基于輕刑的考慮而更具賠償配合度,故游戲公司可以積極介入,獲取更高的賠償金額。
04
《Wobbly Life》開發商維權,
108家中國跨境店鋪被訴
英國游戲開發商RubberBandGames Ltd. 在美國伊利諾伊州北區聯邦法院發起一起大規模版權侵權訴訟(案件號:26-cv-2797),涉及108家中國跨境電商賣家,覆蓋亞馬遜、eBay、Temu等主流平臺。
原告旗下熱門沙盒游戲《Wobbly Life》憑借可愛的畫風和開放玩法在全球積累了大量玩家。
然而,原告發現大量未經授權的周邊產品在電商平臺熱銷,包括盜用游戲角色的毛絨玩具、手辦、印有游戲圖案的T恤、手機殼及文具等。這些產品不僅未獲得任何授權,還直接復制了游戲核心形象的版權內容。
RubberBandGames 已就游戲中的角色形象、場景、名稱等向美國版權局完成登記(登記號PA 2-557-708),享有完整的版權保護。訴訟中,原告主張被告的行為構成直接及間接版權侵權,要求法院簽發禁令并判令賠償。
由于大部分被告未在法定期限內作出回應,該案目前已進入缺席判決階段。被起訴的店鋪面臨賬戶資金被凍結、產品鏈接被強制下架以及高額經濟賠償的風險。
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諾誠評論:
從游戲行業角度看,本案折射出一個趨勢:游戲公司的知識產權保護正從游戲本體延伸至周邊商品市場。
以往國內企業的版權保護重心多集中于代碼、美術素材及玩法抄襲等領域。但隨著游戲IP商業化程度不斷提升,角色形象、場景設計、游戲名稱等元素已獨立成為可變現的商業資產。
對于《Wobbly Life》這類具備鮮明角色風格與高用戶認知度的產品而言,周邊授權收入已成為IP價值的重要組成部分。
本案對中國出海游戲企業的警示,集中體現在美國近年形成的跨境電商批量維權模式:權利人在完成美國版權或商標登記后,往往針對大量賣家集中起訴,并申請法院簽發臨時限制令(TRO),直接凍結平臺賬戶資金。
實踐中,即便最終判賠金額有限,賬戶凍結與店鋪封禁本身已足以對經營主體造成實質性打擊。
對出海游戲公司而言,本案的啟示具有雙向性。
主動保護層面:有海外發行計劃的游戲,應盡早完成主要市場的版權登記、商標布局及角色形象權利備案,為后續打擊盜版周邊及仿冒商品建立法律基礎。
合規風險防控層面:游戲公司在電商平臺銷售聯名商品、玩家周邊或營銷贈品時,若使用第三方IP元素、熱門游戲角色或AI生成素材而未厘清授權鏈路,同樣可能成為被訴對象。
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