成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
今年,我有兩個可愛的侄子參加高考。我一直琢磨著,該用怎樣的方式給他們送上考前祝福。
恰巧我在社群里刷到了米哈游系列角色的高考祝福文案,我的兩位侄子都是米哈游旗下IP的忠實玩家。更巧的是,那段時間我剛好拿到造化工坊的內測資格。
造化工坊是由騰訊光子工作室群打造的一個正在內測的AI平臺,可以在上面進行創作,發布作品,并游玩其他創作者的內容。這個平臺主打的是互動敘事類影游,同時也支持各類休閑小游戲的制作開發。平臺的定位從一開始就整合了AI劇本創作、美術生成、配樂、智能編程等能力,使用者不需要專業技術,只用像日常聊天一樣說出想法,就能一鍵生成游戲作品。
文案有了,劇本有了,工具也有了,天時地利人和。于是我靈機一動,“不如把米哈游系列角色的高考祝福文案做成互動影游當作祝福吧!”
AI小白影游生成初挑戰
初次打開造化工坊,就能感受到它走的是非常輕量化的設計路線。打開主頁,可以看到一個聊天框、兩種游戲制作選項,以及一個開啟創作鍵。
我最先嘗試的,也是平臺最核心的互動影游創作。一開始我操作得比較粗放,直接把粗略整理好的角色祝福文案整塊丟進輸入框,然后點擊創作。剛開始頁面毫無動靜,我就多點了幾下。后來才發現,點擊創作后,后臺的草稿箱已經在默默運行處理,而我因為點得太快,多了幾個相同文案的草稿。
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進入到生成界面之后,整體的創作布局就出現了。總的來看,整體布局一目了然。頁面劃分十分清晰,左側專門收納角色、場景等各類素材資源,中間區域直觀展示完整的劇情分支脈絡,右側則是和AI溝通、下達創作指令的交互區。即使是第一次接觸這類創作工具,也能快速上手操作。
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頁面頂部還順著完整創作流程設置了進度指引,從梳理劇本、搭建劇情樹,到生成角色、制作場景、繪制分鏡示意圖,再到最后輸出成片視頻,把影游制作的全流程完整串聯起來。所以,即使沒有使用說明,跟著這個進度條和右邊AI的互動,也能知道,自己應該干嘛了。
在輸入文案之后,平臺會主動接手繁瑣的整理工作,把原本零散的對話式文案,重新梳理改編成一套完整的劇本,這一步確實省去了不少人工整理的麻煩(但是細看的話,好像和高考祝福跑偏了)。
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劇本敲定之后,平臺會主動引導我選擇畫面風格,二次元動畫、國風寫意、寫實影視等多種選項可供挑選。我特意選擇了貼近原作的日系二次元風格,可最終渲染出來的畫面,整體偏向宮崎駿手繪質感,和我心里預想的視覺效果還是有一定出入。
我使用的文案里一共出現了二十多位角色,對于如此龐大的數量,平臺的智能處理能力值得一提。它按照角色出場節奏將人物分成五組,順勢搭建出5個劇情節點。
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框架搭建完畢,就進入了角色生成環節。在我還沒反應過來的時候,平臺已經靠著文案中僅有的形容詞,把所有角色都生成了出來。當然,最后生成的角色不能說與原著完全無關,但聯系非常有限,比如剛好撞上了相同的發色等。考慮到版權問題,我在修改人物時沒有上傳參考圖片,只是依靠對原作角色的外貌文字描述來提示平臺。經過文字指令微調后,熟悉原作的玩家或許能認出對應的角色原型。
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角色形象確定后,平臺就可以批量生成分鏡腳本和場景示意圖,整個過程真的就只是按一下創作鍵的事。幾分鐘就能搭建好完整的創作頁面,整套自動化流程運轉得十分順暢。唯一比較復雜的,是進入視頻精剪環節:左下角的時間軸能精準調控每一段畫面的時長和鏡頭銜接節奏,而右邊則可以對生成的內容進行更多微調,比如視頻中的動作或字幕等。基礎的剪輯功能都配備得很齊全。
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不過在實操過程中,我也真切感受到了這款產品現階段的明顯短板。如果在角色、場景全部制作完成后需要修改劇本內容,整個創作進度會直接退回劇情編輯環節,此前生成的所有素材都要從頭再來。盡管我的角色和場景并沒有太大變化,但重復勞作的問題仍令人頗為困擾。
除此之外,平臺目前對劇情節點的數量設置了上限,暫不支持篇幅較長、分支復雜的深度敘事內容。同時,對AI生成的分鏡畫面銜接也很難把控。就我上手制作的內容而言,畫面比較生硬,鏡頭切換不夠自然。對比其他創作者發布的優質視頻,我的內容質量不夠好。然而,由于平臺缺少完整的幫助與提示等內容,導致我不知道怎樣才能改得更好,想要做好仍有一定門檻。
體驗完互動影游的制作流程,我又換了方向,嘗試制作常規小游戲。吸取上一次的經驗,這次我沒有粘貼完整劇情,只簡單輸入了一款恐怖題材作品的故事開篇和風格要求。
選定創作方向后,平臺很快就交出了成品。這款文字互動小游戲自帶配套背景音效,整套交互邏輯比較簡單,所以最后的效果也很完整流暢。讓我比較驚喜的是,玩家做出不同選擇后,界面還會彈出對應的角色心理活動描寫。整體的文字氛圍和故事基調,都和我最初的設想高度契合,最終效果超出了我的預期。
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制作這類普通小游戲,同樣以自然語言交互為核心模式。我可以一邊試玩成品,一邊隨時向AI提出修改意見,調整完畢后就能直接一鍵發布作品,操作門檻很低。平臺目前發布的小游戲有很多種類,比如射擊、模擬經營、闖關等。雖然從畫面上看,大多是2D畫面或低多邊形3D模型,建模、特效都比較簡單,玩法也只停留在最基礎的層面,但現階段已經足夠用來驗證一個創意原型。
距離商業化小游戲的品質還有不小差距,不過我個人覺得,這個工具最讓人有成就感的地方,就是一鍵生成的功能。只需給出一小段文字作為起點,它就能自動完成整個故事,并形成一個簡短而完整的玩法——這樣的反饋,只有AI原生才能做到。
摸不透光子的心
目前造化工坊還處在小規模內測階段,平臺暫時沒有上線任何付費功能。創作采用積分消耗機制,積分可以通過每日登錄、完成簡單任務、發布原創作品免費領取。在我的體驗下來,單次普通創作消耗的積分非常少,整體試錯成本極低,很適合普通創作愛好者慢慢打磨自己的創意。
經過一段時間的內測沉淀,平臺社區里已經積累了不少用戶作品。懸疑、古風、科幻、都市等題材應有盡有,不少玩家產出的作品,在畫面渲染、場景細節和劇情設計上都有著不俗的完成度。
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在此之前,游戲日報曾做過一次。在體驗了造化工坊之后,游戲日報把它歸到了“入門級”。給出這個評分的原因在于,目前它雖然具備了初級的編輯器和平臺功能,但各方面都還處于新興階段。而且目前來看也比較獨立,即使出自騰訊光子工作室之手,它與騰訊的其他產品以及整體生態之間的聯系也并不緊密。
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結合官方的規劃來看,游戲日報認為這款平臺未來想要同時服務兩類人群。一邊是動手制作內容的創作者,另一邊是體驗游玩內容的普通用戶,最終搭建起一套完整的AI內容生態。
面向游玩用戶的一側,官方計劃先不斷擴充作品數量,再逐步優化畫面、音效等細節,提升整體沉浸感。長遠目標是積累互動內容,從追求作品數量,轉向提升內容品質。面向創作者的一側,官方則打算先把工具本身打磨穩定,提升AI生成內容的整體效果,再逐步開放更多創作功能,吸引更多愛好者加入進來。從長期規劃來看,平臺也不會局限于現有的互動影游和輕量小游戲,還會持續拓展能力范圍,支持更多類型的游戲創作,不斷拓寬創作邊界。
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整套規劃的核心,都依托于平臺自研的AI底層引擎“造化引擎”,這也是實現一鍵生成影游、小游戲的關鍵。后續官方也會持續優化這款引擎,讓它更理解劇情邏輯與游戲玩法,同時強化素材產出、自定義編輯等實用能力。
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創作者產出的作品會開放給所有用戶體驗,玩家的游玩數據、真實反饋,一方面可以用來優化內容推薦機制,另一方面,大量的創作案例和使用數據,也會反過來助力AI引擎迭代升級。如此循環往復,平臺的技術能力、內容質量和用戶體驗,都能實現穩步提升。
根據游戲日報的觀察,除了游戲圈子里的創作者,不少廣告、AI影視領域的從業者也開始留意這款全新的AI創作平臺。如今AI短劇、AI漫劇、互動敘事內容在行業內熱度居高不下,這款主打互動影游的產品也成了業內人士觀察和探討的對象。
但換到廣告、影視行業專業從業者的視角,這款工具的局限性會更加突出:它無法設置統一的視覺參考標準,可供手動精細調節的專業參數少之又少,僅能簡單改動劇情樹結構。以當下的能力,根本承接不了商業廣告、定制化影視這類專業項目。
造化工坊作為一款主打AI影游創作、兼具H5小游戲創作的平臺,它面臨的直接競爭不僅來自同類型的游戲創作平臺,還包括AI生成視頻平臺等。競爭壓力變得更加垂直化,同時也進一步增大。不過對于官方為什么會單獨把影游拿出來做為平臺的主打之一,這一點游戲日報暫時也摸不透。
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隨便找的一個AI視頻生成平臺
不過光子工作室群本身,也早已在旗下主力產品中落地AI工具。像《和平精英》里的綠洲啟元,作為游戲內置的UGC創作平臺,在日常研發和運營環節中,都會借助其AI創作助手完成美術素材生成、智能NPC制作、場景編輯等工作。造化工坊其底層AI技術也可以與工作室內部的商用AI工具形成技術互補,雙方的底層算法、渲染技術能夠互相迭代優化,為平臺的長期發展提供技術支撐。
把視野放大到騰訊的整體布局,造化工坊也并非一款孤立的產品。同期亮相的代號Craft,是騰訊另一款重點布局的AI游戲創作平臺。騰訊同時推出這兩款產品,體現出其布局AI游戲創作賽道、搶占UGC生態的整體戰略方向。
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結尾
不過就在昨天(6月9日),造化工坊的首屆創作大賽已經啟動。這是一次規模較小的活動,周期約一個月,獎品包括PS5和光子工作室的暑期實習資格。也許接下來,我們可以從更多的招聘信息以及平臺后續的動向中,找到它更多成長的方向。
能有幸拿到這次內測資格,親自上手嘗試制作游戲,整個過程讓我覺得趣味十足。把腦海里的想法表達出來,就能一步步看到作品成型。這種一邊做游戲一邊體驗游戲的感覺,格外新鮮有趣。雖然目前產品還處于早期測試階段,還有不少細節有待打磨,但相信隨著功能一步步完善,這款工具還能帶給所有創作者更多驚喜。
那說到最后,看到這里的玩家可能會好奇,我的“米哈游”影游做的怎么樣了?
問就是做了一半發現角色實在是不搭所以放棄了,不如等高考結束后包個紅包實在。
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