近日(5月28),海外休閑賽道頭部產品《Block Blast!》突遭Google Play下架,波及全球177個地區。
目前,用戶無法在谷歌商店搜索和下載這款游戲。這也是它上線后第一次遭遇全球范圍的下架。不過iOS端和國內安卓渠道還能正常下載,之前在谷歌商店安裝過游戲的老玩家也能照常游玩,游戲的日常運營暫時還沒受直接影響。
很多人對這款產品并不陌生,作為出海的頭部休閑游戲,《Block Blast!》表現一直很扎實。截至2025年底,它的MAU突破3億,DAU達到7000萬。2025年全年,這款游戲拿下了3.68億次下載,排在全球手游下載榜第二,僅次于《Roblox》。到了今年第一季度,它直接沖到了全球手游下載榜第一。
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此外,今年2月底,彭博社爆出消息,騰訊計劃入股《Block Blast!》背后的開發商Hungry Studio(Hungry Studio是北京迦游網絡有限公司旗下品牌),雙方當時已經進行了幾個月的閉門談判。
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據行業預估,這款游戲在2024年的單日廣告收入在58.4萬美元左右,單月收入超1750萬美元。在純IAA變現的邏輯下,通過持續的買量投放維持大DAU,再通過廣告變現回收成本,Hungry Studio把這套ROI模型跑到了極致。
這也解釋了為什么騰訊會對一家休閑團隊拋出橄欖枝,這也足以證明《Block Blast!》在商業價值上的分量。
至于這次下架的原因,谷歌官方和研發團隊目前都沒出面回應。有消息指出,這可能和DMCA數字版權投訴有關,《Block Blast!》可能被其他廠商投訴版權問題,觸發了谷歌的自動風控機制,最終被強制下架。不過這個說法暫未得到官方證實。
這次下架事件也折射出了當前游戲出海的隱患。
在休閑賽道,玩法微調和機制融合很常見,不少產品的底層邏輯都來自經典原型。產品早期量級小,不會引發太多關注。但如果DAU做到了幾千萬級別,潛在的版權投訴風險和平臺規則限制就會被放大。
作為海外安卓端的核心渠道,Google Play近兩年的審核越來越嚴。遇到版權投訴,平臺通常會選擇先下架,再走申訴流程。對于極度依賴買量新增的休閑游戲而言,停掉一天的渠道,就等于停掉一大筆買量轉化。
目前團隊應該已經啟動了申訴,至于游戲什么時候能恢復上架,甚至來自騰訊的投資會不會受牽連,現在很難下定論。
這也給很多做大DAU的團隊提了個醒,買量和變現跑通只是一環。盤子大了之后,怎么應付突發的合規投訴和平臺規則,也是需要格外注意的問題。
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