很多從開服就追隨至今的旅行者,討論最多的核心話題就是原神最終結(jié)局會是什么。從蒙德城風(fēng)神像下的初遇,到納塔戰(zhàn)場的火焰漸起,提瓦特大陸的面紗順著旅行者的腳步一點點揭開,無數(shù)埋了數(shù)年的伏筆逐漸收攏,越來越多玩家開始好奇這段漫長冒險的終點究竟是什么模樣。
從開篇的核心主線來看,旅行者作為世界之外的來客,降臨提瓦特之初就遭遇天理維系者的攔截,血親被強(qiáng)行帶走,從此踏上遍歷七國、尋找血親的旅途。整個故事從“尋找”開始,最終結(jié)局也必然會回應(yīng)這個最初的起點,給旅行者的旅途一個明確的落點。
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目前從已經(jīng)實裝的劇情內(nèi)容中,我們能梳理出多個指向最終結(jié)局的核心線索:第一個就是提瓦特“虛假的天空”這個伏筆,早在開服初期的宣傳內(nèi)容,還有后續(xù)淵下宮、層巖巨淵的劇情記載中,就明確提到提瓦特的星空是偽造的,整個世界的底層規(guī)則遠(yuǎn)沒有表面看起來那么簡單。坎瑞亞作為非神統(tǒng)治的人類文明,就是因為觸碰到了這個真相,才招致了滅頂之災(zāi)。
第二個核心線索就是旅行者與血親的立場分歧,劇情中血親已經(jīng)明確表示“你我旅途的終點不同”,血親經(jīng)歷了坎瑞亞的覆滅,一心想要推翻天理對提瓦特的統(tǒng)治,解放被禁錮的人類文明;而旅行者在遍歷七國的過程中,和各個國家的角色結(jié)下了深厚羈絆,親眼見證了提瓦特各個文明的存續(xù)與發(fā)展,立場自然也更加中立。這種立場分歧,必然會在最終結(jié)局中得到解決。
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第三個核心伏筆就是派蒙的身份,從開服到現(xiàn)在,派蒙一直作為旅行者的向?qū)惆樵趥?cè),但是關(guān)于派蒙的出身、真實身份從來沒有明確交代,很多線索都指向派蒙和天理有著密不可分的關(guān)聯(lián),甚至有玩家猜測派蒙就是失憶的天理維系者。這個埋了數(shù)年的伏筆,也一定會在最終結(jié)局中揭開,成為影響結(jié)局走向的關(guān)鍵變量。
基于這些現(xiàn)有線索,玩家圈對原神最終結(jié)局會是什么也衍生出了幾個認(rèn)可度比較高的合理猜測,第一種就是“真相和解結(jié)局”:旅行者最終揭開了提瓦特虛假星空的真相,發(fā)現(xiàn)提瓦特其實是原初法涅斯為了保護(hù)人類文明,對抗外界未知威脅搭建的屏障,天理所有的禁錮、對坎瑞亞的征伐,本質(zhì)上都是為了避免整個提瓦特被外界摧毀,并不是單純的惡意統(tǒng)治。而深淵和血親的訴求,也只是想要讓人類文明掙脫束縛,獲得自由發(fā)展的權(quán)利。最終雙方會達(dá)成和解,旅行者會帶領(lǐng)提瓦特人類,在保留現(xiàn)有文明的前提下,一起走出提瓦特,對抗外界的威脅,給人類文明找到新的出路。
這種猜測其實非常符合原神一直以來的劇情調(diào)性,從目前已經(jīng)上線的魔神任務(wù)來看,原神從來不會塑造非黑即白的絕對反派,不管是執(zhí)政的七神,還是對抗神明的愚人眾、深淵,都只是立場不同,沒有絕對的對錯。這種結(jié)局走向既回應(yīng)了所有伏筆,也符合原神一貫的創(chuàng)作邏輯。
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第二種認(rèn)可度比較高的猜測就是“打破循環(huán)結(jié)局”:有玩家通過梳理提瓦特各個古文明的遺跡記載發(fā)現(xiàn),提瓦特其實一直處在“文明興起-觸碰真相-文明毀滅-重新萌芽”的循環(huán)中,每一個紀(jì)元的文明最終都會走向覆滅,只有少部分人能活下來等待下一次輪回。而旅行者作為世界之外的來客,就是打破這個循環(huán)的鑰匙,最終結(jié)局就是旅行者聯(lián)合所有力量,徹底打破循環(huán),讓提瓦特的文明可以跳出輪回,自主掌握自己的命運。這種猜測也貼合了原神一直強(qiáng)調(diào)的“人治”內(nèi)核,從璃月七星接過治理璃月的權(quán)柄,到楓丹人類自己接過治水的責(zé)任,再到須彌納西妲帶領(lǐng)人類走出神明的庇護(hù),整個主線一直都在傳遞“文明要靠人類自己走下去”的核心思想,打破循環(huán)的結(jié)局剛好契合這個內(nèi)核。
第三種猜測就是“開放選擇結(jié)局”:最終結(jié)局會把選擇權(quán)交給旅行者自己,玩家可以選擇和血親一起離開提瓦特,前往其他世界繼續(xù)旅行,給這段尋找血親的旅途畫上終點;也可以選擇留在提瓦特,和自己結(jié)識的伙伴一起生活,繼續(xù)在這片開放世界里自由探索。這種結(jié)局既給了核心主線一個明確的交代,也給玩家留下了足夠的空間,符合開放世界游戲的定位,也能讓游戲在結(jié)局推出之后,依然可以保持長期的內(nèi)容更新,滿足玩家繼續(xù)游玩的需求。
不管原神最終結(jié)局會是什么,目前可以確定的是,結(jié)局絕對不會是讓所有文明覆滅的悲劇結(jié)局。因為原神從上線至今,一直都在傳遞溫暖和希望的內(nèi)核,每一段劇情都在講述人和人之間的羈絆,文明傳承的力量,所以最終結(jié)局必然會給提瓦特一個充滿希望的未來。
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現(xiàn)在還有很多新玩家會問,現(xiàn)在距離最終結(jié)局還有幾年,現(xiàn)在入坑還來得及嗎?其實完全不需要有這個顧慮,原神作為一款開放世界冒險游戲,本身最大的魅力就是自由探索,超大無縫的開放世界場景精致唯美,不管你是喜歡跑圖看風(fēng)景,還是喜歡劇情探索,或是喜歡角色養(yǎng)成、副本挑戰(zhàn),都能找到適合自己的玩法。七元素多元戰(zhàn)斗體系搭配靈活,操作手感流暢,不管是新手還是老玩家都能快速上手;而且全平臺互通,不管你用手機(jī)、電腦還是主機(jī),都能隨時上線繼續(xù)自己的旅途,米哈游也保持著穩(wěn)定的版本更新節(jié)奏,長期內(nèi)容供應(yīng)充足,哪怕現(xiàn)在入坑,也能慢慢體驗完整的劇情,慢慢走到最終結(jié)局。
正是因為原神把每一段劇情都做得足夠飽滿沉浸,每一個角色都有立體鮮活的人設(shè),才會讓這么多玩家對這段旅途的終點如此在意,從開服到現(xiàn)在,一直熱衷于討論原神最終結(jié)局會是什么。從蒙德的風(fēng)到璃月的月,從稻妻的雷到須彌的草,從楓丹的水到納塔的火,每一片區(qū)域都能給玩家?guī)砣碌捏w驗,每一次版本更新都能帶來新的驚喜,這種持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的能力,也是原神能成為全球熱門國民級開放世界游戲的核心原因。
從目前的版本推進(jìn)節(jié)奏來看,目前已經(jīng)開放了七國中的六個,最后一個國家至冬作為最終章的舞臺,還需要幾年的更新才會和玩家見面,現(xiàn)在所有關(guān)于原神最終結(jié)局會是什么的猜測,都只是基于現(xiàn)有劇情的合理推導(dǎo),官方還沒有披露任何關(guān)于結(jié)局的實錘信息。不過從過往幾個大版本的魔神任務(wù)質(zhì)量來看,米哈游對于主線劇情的把控一直在線,不管是納西妲的智慧之神篇章,還是芙寧娜的水神篇章,都給玩家?guī)砹顺鲱A(yù)期的感動和驚喜,所以我們完全有理由相信,當(dāng)最終結(jié)局到來的那一天,一定會給所有追隨多年的旅行者一份滿意的答卷。
其實對于很多老玩家來說,不管原神最終結(jié)局會是什么,這段跨越數(shù)年的冒險旅途,和每一個角色相遇相伴的記憶,已經(jīng)是最好的饋贈。我們只需要順著腳步,慢慢體驗沿途的風(fēng)景,等待終點到來的那一天就好。
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