五月的第三周,可能是消費級外骨骼歷史上最熱鬧的七天了。
海爾、傲鯊智能、極殼科技,一周三發。2026年也被定義成了消費級外骨骼“共識元年”。
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01 / 消費級外骨骼是真風口還是偽需求?
02 / 這三大玩家誰更勝一籌?
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老規矩,先把事兒說清楚
一周三發,5月18日-26日,創業公司、行業老兵、產業巨頭,三種完全不同的物種,在同一個時間窗口撞車。
5月18日,極殼科技(Hypershell)宣布完成5000萬美元B+輪融資,螞蟻集團和美團龍珠領投,B輪系列累計融資1.2億美元。
5月21日前后,傲鯊智能推出首款消費級產品VIATRIX增程動力外骨骼,聯合瑞典百年戶外品牌Hagl?fs發起”機甲徒步”概念。
5月26日,海爾發布全球最輕AI運動外骨骼機器人W3——1.75公斤、全碳纖維鈦合金、非牛頓流體關節保護、AI步態算法3.0、12種運動場景自適應。
這說明什么?說明消費級外骨骼的”市場窗口”正在快速打開。
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2025年,全球外骨骼機器人市場規模約24.9億美元(約178億元人民幣),同比增長42.3%。2026年預計達到35.2億美元(約252億元人民幣),增速41.4%。到2034年,這個數字可能飆升至642.3億美元。
中國市場增速更快。2025年中國市場規模約42億元,同比增長78%;2026年預計54.1億元;2030年有望突破151億元。更重要的是,中國占全球出貨量的比例已從2025年的61%預計提升至2030年的70%+。
當一個賽道同時吸引到創業公司的敏捷、老兵的積累和巨頭的資源時,往往意味著從0到1的驗證期已經結束,從1到100的規模戰即將打響。
真風口還是偽需求?
除了規模數據,更值得關注的是結構性變化。
過去五年,外骨骼幾乎是醫療康復的獨角戲——全國600多家三甲醫院將其列為標配,腦卒中步態訓練效率提升53%,脊髓損傷患者獨立行走恢復率35%以上。醫療級產品占了中國市場60%以上的份額。
但從2026年開始,增量引擎正在切換。
消費級和養老級加起來,將是未來五年增速最快的板塊。這也是極殼、傲鯊、海爾三家同時在5月扎堆發力的原因——它們瞄準的是同一個增量市場,只是切入角度不同。
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結構變化的背后是消費意識的轉變。
一個人走路跑步為什么要穿機器?
消費級外骨骼面臨的質疑從來不缺:太貴了、太重了、太怪了、太沒必要了。但從2026年的市場數據來看,這些質疑正在被消解。
"太貴了"——不再是問題。消費級產品已從早期數數萬元降至萬元以內千元范圍。極殼用三年時間將價格打掉了50%以上。養老機構采購補貼30-50%、家庭購買補貼30-40%、醫用外骨骼醫保報銷50-70%、首臺套支持10-30%。從中央到地方,補貼體系正在成型。意味著消費級產品的”可用門檻"已經被越過。
"太重了"——正在被解決。海爾W3的1.75公斤、非牛頓流體緩沖材質、0.01秒的AI步態響應,這些參數放在一起的意思是:穿戴感正在接近”無感"。當用戶感知不到設備的存在時,"穿戴"就不再是心理障礙。
"太怪了"——需要時間,但方向明確。傲鯊把外骨骼重新定義為”戶外科技裝備",和Hagl?fs聯名,在馬拉松和UTMB等賽事上展示——這是在改變社會認知。就像十年前戴著AirPods跑步的人也會被側目,但現在無線耳機已經是標配。外骨骼的社會接受度提升,只是時間問題。
"太沒必要了"——這是最大的變量。真正決定消費級外骨骼能否起量的,不是參數,不是價格,而是場景剛需。中國有5億輕量化戶外人群,其中2.3億人”有意愿但受限于體能門檻”;65歲以上老人2.2億;術后康復患者每年800萬;第二產業勞動力缺口超1000萬。這些數字構成了真實的、規模化的需求基礎。
也正是如此,2026年被定義為消費級外骨骼的”共識元年”。
三大玩家誰更勝一籌?
三大玩家,三種打法,消費級外骨骼市場不會只有一個贏家。
極殼科技:用價格力砸開市場
極殼的打法很互聯網——用極致性價比打開規模,用規模倒逼成本下降。2023年第一代產品在Kickstarter眾籌123萬美元,2024年將單電機驅動外骨骼的成本和重量雙雙下降50%,產品售價拉低萬元至千元區間。到2025年,極殼已成為全球消費級外骨骼銷量第一,產品銷往70多個國家,京東外骨骼品類銷量與市場份額雙第一。
螞蟻集團和美團龍珠的領投,看中的不只是產品,更是渠道和場景的想象力——外骨骼+本地生活、外骨骼+適老化服務、外骨骼+即時配送,這些場景一旦打通,極殼就不再是一個硬件公司。
傲鯊智能:用體驗壁壘定義品類
傲鯊的打法很重——不是”賣產品",而是"造生態"。VIATRIX的定價策略是"租售一體",用戶可以先租賃體驗,在真實徒步中驗證效果后再決定購買。聯合Hagl?fs鎖定核心戶外圈層、聯合一帳Camplus觸達泛戶外人群、在商圈和山野同時設點——這是"城市有店、山野有站"的全場景覆蓋。
更關鍵的是品類定義。"機甲徒步"這個概念,是傲鯊試圖在外骨骼和戶外運動之間創造一個新的消費品類。一旦"機甲徒步"像"越野跑"或"城市騎行"一樣成為用戶心智中的一個獨立品類,先行者將享有巨大的認知紅利。
海爾:用生態深度降維打擊
海爾的打法最復雜,也最耐人尋味。
W3策略很聰明——不打硬核戶外運動(那是極殼的地盤),而是從銀發經濟+日常運動輔助切入。定位更像"人人都能穿的行走增強器"而非"極限運動裝備"。
但海爾的真正王牌不在參數,在系統。
去年6月,海爾以超25億元戰略入股工業機器人龍頭新時達。新時達的具身智能機器人SYNDA R1已經在海爾163個工廠進行真實場景測試。卡奧斯工業互聯網平臺提供了數據底座。海爾智家的全國門店網絡提供了線下渠道。上海萊士在創新藥領域的布局提供了大健康協同。
這套系統的邏輯是:工業場景積累數據和算法→家電渠道提供銷售和售后網絡→大健康場景提供跨賽道協同→最終實現"從工廠到家"的全鏈路覆蓋。
換個角度看,海爾不是在”做一款外骨骼”,而是在把外骨骼嵌入一個已有的萬億級生態。冰箱洗衣機賣得出去的地方,外骨骼大概率也能賣得出去。這不是產品力的問題,是渠道和品牌信任的問題。
屬于普通人的"外骨骼時刻"
回看科技史,每一代消費電子產品都經歷過類似的轉折點:
2007年,iPhone讓智能手機從商務工具變成消費品
2013年,大疆Phantom讓無人機從軍工設備變成消費玩具
2023年,ChatGPT讓大模型從實驗室走進手機
2026年,外骨骼正在經歷類似的"消費化時刻"。
不同之處在于,外骨骼不是"錦上添花"的科技產品,而是直接回應老齡化社會和勞動力短缺的結構性需求。它面對的不是"想要"的消費者,而是"需要"的用戶——想爬山但膝蓋不行的中年人、想出門但腿腳不靈便的老人、想繼續工作但體力跟不上的產業工人。
這些需求不是被營銷創造的,而是被人口結構和產業變遷逼出來的。剛需驅動,加上技術成熟和政策助推,構成了消費級外骨骼爆發的底層確定性。
海爾用1.75公斤發聲,極殼用1.2億美元投票,傲鯊用"機甲徒步"造勢。三個信號疊加在一起,釋放的信息很清楚:消費級外骨骼的市場,比想象中更香。而這個市場真正的爆發,才剛剛開始。
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