5月15日至31日,以“競(jìng)無(wú)界·創(chuàng)新生”為主題的第二屆濮院電競(jìng)節(jié)在浙江桐鄉(xiāng)濮院時(shí)尚古鎮(zhèn)舉行。
在“先鋒對(duì)話”板塊的濮院電競(jìng)峰會(huì)上,來(lái)自亞洲及全球多個(gè)國(guó)家或地區(qū)的電競(jìng)協(xié)會(huì)、行業(yè)代表共同發(fā)布了中英雙語(yǔ)《濮院電競(jìng)宣言》。宣言提出了五大核心主張:
一、電競(jìng),讓世界更緊密相連;
二、電競(jìng)、應(yīng)承載積極與責(zé)任;
三、電競(jìng),激發(fā)創(chuàng)造與未來(lái);
四、電競(jìng),應(yīng)融入真實(shí)世界;
五、電競(jìng),屬于每一個(gè)人。
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當(dāng)人、IP、模式齊聚濮院時(shí)尚古鎮(zhèn)時(shí),濮院電競(jìng)節(jié)無(wú)疑成了一個(gè)觀察、了解中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的微觀窗口。在這個(gè)前提下,《濮院電競(jìng)宣言》的發(fā)布更像中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在濮院發(fā)了一條的朋友圈。
而當(dāng)電子競(jìng)技基金會(huì)沒(méi)有拘泥于將電競(jìng)世俱杯(EWC的最新名稱)快速增長(zhǎng)的影響力與利雅得強(qiáng)行綁定,而是機(jī)敏地將舉辦地移至法國(guó)巴黎,順手開(kāi)啟了對(duì)“巡回舉辦”的期待時(shí),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)借這條朋友圈傳遞出的意愿也非常明顯:鏈接、交流、合作。
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事實(shí)上,過(guò)去兩年全球電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展越來(lái)越呈現(xiàn)出這樣一種傾向:全球化的競(jìng)爭(zhēng)不再只是賽事規(guī)模、獎(jiǎng)金額度、觀眾體量之間的競(jìng)爭(zhēng),連接能力、協(xié)作能力、表達(dá)能力正在變得同樣重要。
就像雜志過(guò)去圍繞著首屆EWC俱樂(lè)部合作伙伴名單指出的,中國(guó)擁有世界上最大的觀眾規(guī)模、擁有數(shù)量最多的頂尖俱樂(lè)部、也擁有最好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展基建,但很遺憾,我們?cè)谌虬鎴D里的位置與這些資源并不匹配。過(guò)去兩年里,大量的頭部賽事如煙花般落地國(guó)內(nèi)又離開(kāi)同樣證實(shí)了這一點(diǎn)。
因此,以濮院電競(jìng)節(jié)舉辦為契機(jī),中國(guó)的核心電競(jìng)從業(yè)者與亞洲及全球多個(gè)國(guó)家或地區(qū)的電競(jìng)協(xié)會(huì)、行業(yè)代表共同發(fā)布電競(jìng)宣言,既展示了我們具備鏈接的能力,也展示了持續(xù)壯大的朋友圈。
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如果說(shuō)EWC上的優(yōu)秀表現(xiàn)是我們的單方面展示,七個(gè)俱樂(lè)部合作伙伴席位是EWC基金會(huì)的認(rèn)可,那么濮院電競(jìng)宣言的共同發(fā)布則代表了中國(guó)電競(jìng)在全球版圖里權(quán)重的提升。
如前文所述,隨著更多中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人、IP、模式落地濮院時(shí)尚古鎮(zhèn),濮院電競(jìng)節(jié)就成為了解中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的窗口,更重要的是,當(dāng)EWC將全世界最優(yōu)秀的隊(duì)伍和選手邀請(qǐng)至利雅得,試圖以賽事內(nèi)容完成用戶整合突破對(duì)現(xiàn)有模式的桎梏時(shí),濮院正在成為利雅得的一條平行線:在賽場(chǎng)外以所有文旅、內(nèi)容、IP資源的匯聚完成用戶整合,以謀求發(fā)展模式上的創(chuàng)新。
因此,對(duì)于其他國(guó)家的電競(jìng)從業(yè)者而言,“電競(jìng)+文旅+青年文化+國(guó)際交流”讓其成為了一個(gè)值得長(zhǎng)期關(guān)注的城市樣本。
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隨著越來(lái)越多來(lái)自不同國(guó)家的從業(yè)者來(lái)到線下,親身體驗(yàn)并且產(chǎn)生了自己的判斷后,自然而然地,交流產(chǎn)生了。從騰訊電競(jìng)峰會(huì),再到電競(jìng)世俱杯之后的NGSC,再到如今的濮院電競(jìng)峰會(huì),多年的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,這種交流往往會(huì)催生更多的嘗試與合作,積累打破現(xiàn)有模式的可能性。
濮院電競(jìng)節(jié)也因?yàn)槌休d了這一切,完成了從慶典向著交流平臺(tái)的升級(jí)。
當(dāng)然,這份宣言的價(jià)值,不僅僅取決于發(fā)布時(shí)的儀式感,更取決于它能否在短期內(nèi)轉(zhuǎn)化出落地的案例,在長(zhǎng)期內(nèi)演變成持續(xù)性的合作機(jī)制,并最終成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程里一個(gè)儀式化、制度化的環(huán)節(jié)。
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未來(lái),不管是更多的海外電競(jìng)資源接入到濮院電競(jìng)節(jié)里,還是濮院的案例在其他電競(jìng)城市落地,抑或是在數(shù)據(jù)、內(nèi)容、報(bào)道、標(biāo)準(zhǔn)等維度打造通用的語(yǔ)言,都是值得期待的變化。
過(guò)去,依托游戲版權(quán)和賽事IP,全球電競(jìng)的中心確實(shí)一直落在西方市場(chǎng)。如今,隨著亞洲市場(chǎng)體量擴(kuò)大、俱樂(lè)部競(jìng)爭(zhēng)力提升、發(fā)展模式創(chuàng)新,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始重新尋找新的連接節(jié)點(diǎn)。
此時(shí),濮院電競(jìng)宣言的發(fā)布可能會(huì)讓亞洲市場(chǎng)率先孕育出真正意義上的跨區(qū)域協(xié)作共同體。這一次,中國(guó)電競(jìng)成了重要的推手。
過(guò)去,中國(guó)電競(jìng)更多是在全球電競(jìng)體系中“參與競(jìng)爭(zhēng)”;現(xiàn)在,中國(guó)電競(jìng)開(kāi)始嘗試“參與連接”。
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