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昨日,B 站發(fā)布了今年一季度的財報,廣告業(yè)務(wù)單騎救主。
一季度,B 站總收入為 74.7 億元,同比增長 7%。營業(yè)成本 47 億元,同比增長 5% ,比收入增幅要小,體現(xiàn)出一定的規(guī)模效應(yīng),因此毛利潤達到 27.7 億元,同比增長 9% 。
費用方面,總的經(jīng)營開支為 26.1 億元,同比只增長 3%,說明 B 站降本增效的經(jīng)營狀態(tài)保持得不錯。其中銷售費用 11.5 億元,同比減少 1%;管理費用 5.3 億元,同比增長 3%;研發(fā)費用方面,因為加大 AI 方面的投入,開支增長了 9%,達到 9.2 億元。
整體上來看,收入增長比成本費用增長更快,所以 B 站保持了盈利增長,經(jīng)營利潤從去年一季度的 1500 萬翻了 10 倍,達到 1.67 億元( PS:凈利潤口徑包含投資收益,可比性較差,我們在此不做對比 )。經(jīng)營利潤率達到 2.2%。這個利潤率對于互聯(lián)網(wǎng)公司來說,還有很大的提升空間。
在財報電話會上,管理層明確表示,B 站中長期毛利率目標 40% 到 45%、經(jīng)營利潤率目標 15% 到 20% 保持不變。
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業(yè)務(wù)拆分來看,總收入 74.7 億元中,增值服務(wù)、廣告、游戲和 IP 衍生品分別貢獻收入的 39%、35%、20% 和 6% 。
先說增值服務(wù)( 大會員,直播打賞 ),本季度收入 29.1 億元,同比增長 4% 。現(xiàn)在免費內(nèi)容那么多,B 站能讓用戶主動掏錢并且能掏出更多的錢,已經(jīng)很厲害了,無法要求更多。
比如你看看其他業(yè)務(wù)模式類似的同行們:網(wǎng)易云音樂和騰訊音樂一直在收縮直播業(yè)務(wù),同時他們的用戶基本盤受免費聽歌的沖擊;閱文的付費訂閱網(wǎng)文業(yè)務(wù),也受免費小說沖擊;騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷三大長視頻平臺同樣被免費短劇追著打。
與會員相關(guān)的 IP 衍生品及其他收入 4.48 億元,同比下降 4%,規(guī)模較小,對整體業(yè)績影響有限。
廣告是 B 站的第二大收入板塊,本季度收入 25.9 億元,同比增長 30%,連續(xù)第 13 個季度保持雙位數(shù)增長。
一季度 B 站的前五大廣告行業(yè)分別是:游戲、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)( 其他 App 引流 )、數(shù)碼家電、電商、汽車。
據(jù)電話會上管理層披露,目前 B 站用戶的平均年齡達到 26.5 歲,相當于大學畢業(yè)進入社會 4 年半左右,用戶的消費能力就是廣告商投廣告的動力。
然后是游戲業(yè)務(wù),由于《 FGO 》《 碧藍航線 》《 三國:謀定天下 》等老游戲收入走過高峰期后開始下滑,新的游戲還沒影,游戲收入同比下降 12% 至 15.2 億元。
管理層在電話會上說,B 站的游戲戰(zhàn)略可以總結(jié)為三點。
長線運營:重視產(chǎn)品生命周期,《 FGO 》《 碧藍航線 》將迎十周年、九周年,《 三國:謀定天下 》穩(wěn)定運營兩年,所有產(chǎn)品均追求長線。
垂類頭部:深耕細分領(lǐng)域,爭做第一或首創(chuàng),三國題材打造 “ 三國宇宙 ”,單機 / 獨立游戲持續(xù)布局。( B 站年中要上線《 三國:百將牌 》,年末可能上線《 三國志:王道天下 》)
品類年輕化:貼近年輕玩家需求,玩法與設(shè)計創(chuàng)新,符合年輕人偏好。
從管理層的表述看,B 站做游戲是有自己的一套方法論并且出了成果的。但是,B 站的游戲和其他同行一樣,更多還是靠運氣。
騰訊和網(wǎng)易的游戲能與同行走出差異、斷崖式領(lǐng)先,就領(lǐng)先在游戲( 王者榮耀、和平精英、夢幻西游等 )推出十幾年后,在線用戶數(shù)和收入流水依然能創(chuàng)新高。
用戶層面,一季度 B 站的月均活躍用戶 3.76 億,同比微增 2.2%,但日均活躍用戶數(shù)達到 1.152 億,同比增長 8%;同時用戶的日均使用時長提升至 119 分鐘,創(chuàng)歷史新高,同比增加 11 分鐘,增幅 10%。
用戶數(shù)*日均使用時長=總觀看時長,同比增長了 19% 。消費時長長了,見縫插針之下,B 站的廣告收入大幅增長,是一件很自然的事情。
不僅如此,4 月初,B 站還在播放頁灰測了 “ 暫停廣告 ” 的新廣告位,當用戶手動暫停視頻時會在播放器下方展示廣告。不過該功能可以被用戶和 UP 主選擇關(guān)閉。
同時,管理層在電話會上還強調(diào)了 AI 對公司經(jīng)營尤其是廣告業(yè)務(wù)的利好。
首先是 AI 能放大內(nèi)容供給。“ 對短視頻而言內(nèi)容過剩,但優(yōu)質(zhì)中長視頻供給嚴重不足。AI 能提升創(chuàng)作杠桿,拓展表達邊界,釋放更多優(yōu)質(zhì)視頻。一季度日均活躍 UP 主、日均投稿量分別同比增長 6%、19%。”
AI 不僅提升數(shù)量,更提升質(zhì)量。部分品類創(chuàng)作方式已徹底改變:過去影視內(nèi)容需要拍攝 + 后期團隊,現(xiàn)在 1-2 位核心創(chuàng)作者就能做出驚艷作品;音樂作品過去需要創(chuàng)作、演唱、演奏、表演多角色配合,現(xiàn)在 1-2 位核心創(chuàng)作者就能實現(xiàn)團隊級效果。我們很高興看到,過去復(fù)雜昂貴的創(chuàng)作,如今可由少數(shù)人完成。
近期的 AI 創(chuàng)作大賽中,UP 主產(chǎn)出大量爆款作品,大賽累計播放超 7 億次,150 條作品播放量破百萬,充分體現(xiàn) AI 對創(chuàng)作質(zhì)量的提升效果。
其次,AI 有助于分發(fā),從而有助于提高用戶觀看時長。
“ 通過內(nèi)部自研模型更早識別爆款,這種能力直接體現(xiàn)在 UP 主漲粉數(shù)據(jù):一季度千粉 UP 主同比增長超 30%,萬粉、十萬粉、百萬粉 UP 主同比增長均超 20%。粉絲增長帶動收入,UP 主人均收入一季度同比增長 24%。”
管理層還談到了 AI 對于廣告業(yè)務(wù)的影響,與 META、騰訊的表述如出一轍。
“AI 深入應(yīng)用持續(xù)提升廣告效率。我們對用戶興趣、消費意圖、內(nèi)容理解能力增強,推薦模型精準匹配用戶、內(nèi)容與廣告,一季度效果廣告 CTCVR( 點擊轉(zhuǎn)化率 ) 漲幅超預(yù)期。我們?yōu)閺V告主提供 AI 托管投放、智能創(chuàng)意能力,一季度自動廣告消耗滲透提升至 85%,后續(xù)將持續(xù)提升。AIGC 素材 CTR ( 點擊率 )較傳統(tǒng)素材雙位數(shù)提升,助力效率增長。”
總的來說,通過 AI 賦能,創(chuàng)作者更容易產(chǎn)出內(nèi)容,平臺更容易分發(fā)內(nèi)容,廣告主更容易拿到轉(zhuǎn)化。顯而易見的是,不久的將來,廣告業(yè)務(wù)就會成為 B 站最大的收入來源。
這不是壞事,B 站要想可持續(xù)發(fā)展,總不能一直 “ 為愛發(fā)電 ”,至少 B 站沒有親自下場給你放貸款。
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