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文源 | 源Sight
作者 | 周藝
AI戀陪軟件里,創作者和他們捏的“崽”,都在忐忑等待7月15日的政策調整,這天過去后,他們親手制作出來的“戀人”或許會徹底失憶。
7月15日,《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》將正式施行,《辦法》作出明確規定:嚴禁向未成年人提供虛擬親屬、虛擬伴侶等虛擬親密關系服務。
小紅書上,已經有不少人開啟了“虐戀”支線,認為自己的塑造的角色將會在7月15日徹底消失。
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圖片來源:小紅書
但規定事實上將更多的限制集中在了未成年身上,只是聚焦到平臺端,就不免涉及到大模型的語言調配和敏感詞的升級,進而影響到部分角色的短期記憶,“人設崩塌”或許會成為規定實施階段的副作用。
人類的情緒病在蔓延,AI順理成章地從“智力工具”進化為“情緒承托”。這催生了 Character.ai這樣的全球頭部產品,以及字節跳動旗下的貓箱和MiniMax旗下的Talkie和星野。
但在愈發嚴苛的監管環境下,AI戀人本就面臨倫理與合規的雙重挑戰,疊加未成年人保護的極高門檻,商業化瓶頸日益凸顯。
更深層的危機在于高頻長互動的Token消耗極大,而單用戶付費難以覆蓋指數級增長的算力成本。
越發緊張的算力和越來越昂貴的token令大廠后退,“談戀愛”的訴求真得往后放放了。
01
彌補了未成年不能早戀的空白
根據Appfigures與TechCrunch披露的數據,全球陪伴應用2025年的收入預估超過1.2億美元。
但從另一個角度觀察,和AI聊天這件事,負面影響似乎遠大于正面影響。
今年以來AI戀陪產品在國內外都出現了合規風險,Character.ai 在美國(如賓夕法尼亞州)面臨起訴,理由是平臺上的機器人非法扮演“醫生/心理醫生”并提供誤導性醫療建議;
國內《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》即將實施,4月份時,網信辦曾公開通報貓箱以及剪映、即夢在AI內容標識上落實不到位,并要求整改。不少媒體也借此對AI戀陪產品中的未成年亂象發起聲討。
根據多個媒體的報道,星野、貓箱等平臺均存在大量的未成年玩家,2024年時曾有第三方機構做過統計,星野的全網用戶畫像中,有18.2%的用戶年齡在15歲以下,50.3%的用戶年齡分布在16-25歲之間。
小紅書上,不少玩家抵觸7月15日的《辦法》實施,其中一個原因便是其中很多人都是年齡不到16歲的未成年人。
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截圖來源于相關評論區
貓箱和星野目前的核心玩法都是通過網友自發創作的UGC內容與其余玩家產生互動,有人創作智能體獲得流量收益,有人與智能體聊天獲得心理慰藉,平臺通過增強互動功能來創造付費場景。
從平臺產出的內容來看,大部分智能體的設定都是25歲的總裁、30歲的財閥以及各種千金小姐,配圖則是千人一面的AI配圖,玩家要通過長時間的聊天來“攻略”這些角色,讓他們的回復更有“人味”,才能有真正“戀愛”的感覺。據源Sight體驗,兩個APP目前都沒有強制未成年人下線的功能。
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圖片來源:星野
目前貓箱和星野都作出了一些語言邊界限制,如果有超過限制的聊天內容,智能體便無法收到,未成年人和成年人之間仍然沒有明確的體驗差別,都能通過一定的手段與AI產生情感鏈接。
平臺需要保證更多的日活數據,而從監管的角度看,這無疑是另一種讓未成年人更加上癮的游戲。
02
定位尷尬
對于大廠來說,AI戀陪賽道已經從原本的風口變成了“雞肋”。
2024年3月,字節跳動上線了“貓箱”。根據七麥數據顯示,截止到2026年5月12日,其在安卓、IOS渠道的累計總下載量超過2.5億,最高的時候,其日下載量高達500萬,但2025年之后持續下滑,近30日的日均下載量僅有46萬。
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圖片來源:七麥數據
而從日活來看,2025年以來貓箱的日活量也在不斷走低,2025年5月份的日活已經降到了50萬。
一個沒有破百萬日活量的app在字節工廠內部的定位也顯得有些尷尬。2025年4月份,貓箱APP的原負責人離職,由同在字節跳動AI部門Flow旗下的星繪產品負責人管理。目前,官方并沒有披露最新的用戶數據。
從變現角度來看,貓箱已經在盡其所能地賺錢了。
目前貓箱的vip月卡為30元,同時還開發出查看角色日記、交換禮物、查看朋友圈等功能的付費體驗。
七麥數據顯示,僅在iPhone端,2025年5月至2026年5月的收入預估大約是227萬美元,而在2024年到2025年同期,這個數字僅為7萬美元。
而另一個AI戀陪賽道的元老便是Minimax研發的Talkie,2023年推出后,一年時間就跑到了全球陪伴類APP的前三。其面臨的商業化問題同樣顯著。
Minimax2025年底向港股遞交的招股書顯示,2025年1月1日至2025年9月30日,Talkie 海外版與國內版星野的累計用戶是1.47億,月活躍用戶是2005萬,付費用戶為139萬,該業務前三季度的總收入為1875萬美元。
財報則顯示,公司旗下的AI原生產品中,海螺AI(生產力工具)的付費意愿和客單價遠高于Talkie,海螺用戶的ARPPU約為56美元,而 Talkie 和星野僅有5美元。
而從成本端來看,這個生意就更難維持下去了。2024-2025 年,全球雖然經歷了一輪模型降價潮,但是到了2026年,物理算力的價格仍然受到全球供應鏈的影響。
戀陪賽道的護城河是“記憶”,所以會員服務的主要內容就是增強記憶,維持這種上下文閱讀的能力,單次回復所需要消耗的Tokens就會呈指數級上升。
而即使是如此難賺錢的生意,用戶的要求卻并不低。小紅上,許多用戶對于貓箱和星野內部越來越多的付費場景感到疲憊,因為更加嚴格的監管政策,用戶并不能從中得到真正意義上的“戀人”感。
成本利潤的矛盾、用戶留存的困境,大廠也不得在不在這個賽道上降級后撤,因為更大的對手還在后面。
03
競品還在后頭
不論是字節跳動還是MiniMax,目前在AI戀陪賽道都不再激進,保持存在感即可。這一狀態也代表著大廠對于這個方向更愿意進行輕量化的運營。
例如騰訊今年推出了“上頭蛙”小程序,雖然不同于常見的戀陪產品形式,但其中大部分內容以互動故事的形式呈現,需要用戶與AI協同創作。
不同的是,“上頭蛙”的內容中還有同人文、二次元、追星等,平臺也更鼓勵用戶自行創作,功能上疊加了小說、游戲、社交,將其做得更加復雜。
從另一個角度觀察,戀陪產品既想做游戲,又想做社交,還想成為一個內容平臺。
而用戶既要進行創作,又需從中得到樂趣,平臺只能根據用戶提供的語料進一步鍛煉大模型。
用戶為了體驗需要向平臺付費,同時也在向另一批用戶付費。在一些二手閑置平臺上,賣“貓箱設定”“定制故事捏崽”等需求十分火爆。
平臺可能還沒賺到錢,但真正懂戀愛、陪伴需求的創作者先富了。
而同樣的功能實現,另外一個賽道似乎能做得更好。如果戀陪賽道能做得再重一點,最新推出的AI乙女游戲大概是一個能跑通的想法。
最近推出的《EVE》《戀戀終序》,核心都是由AI技術驅動的解謎、陪伴機制,重點攻略對象是年輕女性玩家,搶的是“戀與深空”這類傳統乙女游戲的玩家。用戶同樣能體會到“談戀愛”的感覺,并且游戲機制更加完善,沉浸感更強。
兜了一大圈,AI戀陪賽道還是回到了現實,如果不能像乙女游戲那樣通過成熟的“數值系統”割韭菜,情緒價值的生意,連字節的算力也撐不起。
人類對孤獨的數字化抵抗讓AI成了最廉價也最耐心的處方藥,當戀愛變成了一種可以按Token計價的消耗品,這場賽博真愛的賽道爭奪,或許本身就是這個時代最昂貴的泡沫。
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