近日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布了《2025全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》。報告分析了全球移動游戲市場及主要海外地區(qū)的產(chǎn)品發(fā)展狀況,系統(tǒng)評估了中國企業(yè)的全球化競爭力,并公布了”2025年全球移動游戲營收TOP100企業(yè)”相關(guān)數(shù)據(jù)。
報告研究顯示海外市場整體呈現(xiàn)出以下特征:
2025年,全球移動游戲市場同比增長4.93%至6668.95億元,增量超300億元 2025年,中國自研移動游戲出海收入占海外市場比重擴大至38.55%, 中國自研產(chǎn)品出海收入占海外市場比重升至32.21% 2025年海外TOP200榜單新品占比僅6.0%,半數(shù)以上產(chǎn)品排名下降 2025年,海外流水TOP200移動游戲中,跨品類融合產(chǎn)品數(shù)量占比30%,流水占比45.1%
同時,報告也對美國、日本、韓國、歐洲、中東、拉美地區(qū)移動游戲市場展開了研究:
美國移動游戲市場增速約2% 日本市場規(guī)模遭遇連續(xù)3年下行挑戰(zhàn),2025年降幅超5% 韓國頭部新品數(shù)量占比維持在18%以上 歐洲新品占比僅2%但長線產(chǎn)品表現(xiàn)不錯 中東市場增速高于5%但出現(xiàn)顯著下滑 拉美市場增長率仍超過9%
本篇文章僅采用《2025全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》的部分數(shù)據(jù)。獲取報告請關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。
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全球移動游戲市場發(fā)展狀況
全球移動游戲市場增量超過300億元
2025年,全球移動游戲市場規(guī)模為人民幣6668.95億元,同比增長4.93%,市場增速已連續(xù)兩年穩(wěn)定近5%,整體增長趨緩。需要指出的是,全球移動游戲市場整體規(guī)模已處于較高水平,增量絕對規(guī)模超過300億元,依舊可觀。未來,市場的增長動力或?qū)⒏嘁蕾囉谛屡d市場的開拓,以及新技術(shù)、新體驗所催生的增量空間。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
海外市場頭部移動游戲品類結(jié)構(gòu)保持穩(wěn)定
從TOP200移動游戲玩法類型分布來看,2025年,策略類(含SLG)產(chǎn)品依然表現(xiàn)突出,頭部產(chǎn)品數(shù)量和流水占比居所有品類首位,單品變現(xiàn)效率突出。博彩類產(chǎn)品數(shù)量占比達12.50%,但流水占比為9.48%,低于其數(shù)量權(quán)重,變現(xiàn)效率相對偏低,且該品類受各地區(qū)監(jiān)管政策影響較大,中國游戲企業(yè)布局也較少。消除類產(chǎn)品流水占比17.27%,顯著高于數(shù)量占比(11.00%),頭部產(chǎn)品吸金能力較強。此外,休閑類、卡牌類、MMORPG等產(chǎn)品也占據(jù)一定份額。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
頭部榜單高度固化 新品突圍難度加大
2020—2025年,在海外市場流水TOP200移動游戲中,新品占比長期處于5%左右的低位區(qū)間,2025年小幅回升至6.0%。六年間,頭部榜單始終由老牌產(chǎn)品占據(jù)主導,海外移動游戲市場格局呈現(xiàn)高度固化態(tài)勢,新品突圍難度持續(xù)加大。出海企業(yè)依托新品快速打入市場頭部的路徑愈發(fā)受限,核心課題已逐步轉(zhuǎn)向如何持續(xù)提升長線運營能力,以有效延長成熟產(chǎn)品的生命周期。同時,市場固化并非意味著新品全無機會,精準把握市場定位,憑借差異化產(chǎn)品力打開缺口,仍有望實現(xiàn)突破。
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半數(shù)以上產(chǎn)品排名下降 存量競爭激烈
2025年,海外市場流水TOP200移動游戲中,排名同比下降及大幅下降的產(chǎn)品數(shù)量合計占比已超過半數(shù),市場競爭壓力顯著加劇。成熟產(chǎn)品長線運營邊際效應(yīng)逐步遞減,用戶對內(nèi)容迭代的新鮮感閾值持續(xù)攀升,單純依靠活動更新與版本維護來維系用戶的效果已明顯減弱,精細化運營所能構(gòu)筑的差異化優(yōu)勢也難以持續(xù)。與此同時,玩家偏好快速迭代,細分品類競爭加劇,市場分流效應(yīng)不斷增強。在此背景下,頭部產(chǎn)品若未能及時適配市場變化,推進玩法創(chuàng)新或品類融合,便更容易陷入排名持續(xù)下滑的困境。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
* 注:大幅增長指,當年排名較上年提升20名及以上;增長指,當年排名較上年提升6~19名;穩(wěn)定指,當年排名較上年變化-5~5名;下降指,當年排名較上年降低6~19名;大幅下降指,當年排名較上年降低20名及以上。
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全球移動游戲市場地區(qū)發(fā)展狀況
美國:產(chǎn)品結(jié)構(gòu)高度固化且增速顯著放緩
2025年,美國移動游戲市場規(guī)模達人民幣1549.1億元,同比增長2.2%,增速較前兩年顯著放緩。頭部產(chǎn)品生命周期普遍超7年,存量產(chǎn)品持續(xù)占據(jù)收入優(yōu)勢,導致新游獲客與留存成本高企,制約市場上行空間。美國市場博彩、策略、消除、休閑等品類已高度成熟,且用戶黏性極強,合計占據(jù)TOP200手游流水超六成,玩法同質(zhì)化問題突出,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)固化明顯。輕度休閑賽道雖維持一定增長韌性,但競爭已趨于飽和,缺乏現(xiàn)象級新品驅(qū)動,市場增量主要依賴老牌產(chǎn)品存量深挖,整體增速難以實現(xiàn)突破。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
日本:市場規(guī)模遭遇連續(xù)3年下行挑戰(zhàn)
2025年,日本移動游戲市場持續(xù)收縮,市場規(guī)模同比下降5.1%至人民幣681.4億元,連續(xù)3年下行。從TOP200移動游戲的品類分布來看,日本市場玩法偏好呈現(xiàn)出鮮明的本土特征,卡牌類產(chǎn)品占比顯著高于其他地區(qū)。市場頭部產(chǎn)品中不乏運營超十年的長青產(chǎn)品,反映出日本玩家對成熟IP的高度忠誠;與此同時,優(yōu)質(zhì)新游也存在突圍空間,充分體現(xiàn)日本玩家對產(chǎn)品風格與內(nèi)容質(zhì)量的看重與投入。正是這種高黏性的用戶基礎(chǔ),在一定程度上對沖了日元貶值的影響,使市場在整體收縮中仍保有一定韌性。
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韓國:新品快速迭代且占比維持在18%以上
2025年,韓國移動游戲市場規(guī)模約人民幣311.8億元,同比上升6.6%;以本幣韓元計價則增幅達11.0%,作為成熟市場仍展現(xiàn)出可觀的發(fā)展勢頭。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來看,韓國流水TOP200移動游戲的平均生命周期顯著短于海外市場整體水平,新品占比常年保持在20%左右,迭代節(jié)奏較快。與此同時,《七騎士:Re:Birth》《洛奇手游》等本土頭部IP的重制開發(fā)也成為重要增長動力。總體來看,韓國移動游戲市場規(guī)模穩(wěn)步擴張,內(nèi)部結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,增長動力日趨多元,競爭激烈,兼具深度與開放性。
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歐洲:新品突圍難 市場增量由長線產(chǎn)品支撐
2025年,歐洲整體移動游戲市場規(guī)模達人民幣761億元,同比增長9.8%,以歐元計價增速為4.8%,整體延續(xù)增長態(tài)勢。但主要增量由長線運營產(chǎn)品支撐,新品供給相對有限。歐洲用戶偏好消除、策略、博彩、休閑等品類,消除類與休閑類游戲內(nèi)容更新難度較小,能迅速匹配用戶需求,博彩產(chǎn)品甚至不需要依賴游戲內(nèi)容層面的更新,而SLG用戶對于內(nèi)容的消耗速度較慢,用戶品類偏好特點決定了新品難突圍。
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中東:高市場增長率難以持續(xù)維系
2025年,中東移動游戲市場規(guī)模為人民幣169.9億元,同比上升5.8%,但增速明顯放緩。從頭部品類結(jié)構(gòu)來看,策略類(含SLG)占據(jù)絕對主導地位,數(shù)量占比超過兩成,流水貢獻接近三成。與其他海外市場存在明顯差異的是,棋牌類游戲緊隨策略類成為當?shù)氐诙鬅衢T品類,同時射擊類產(chǎn)品也保持著良好的流水表現(xiàn)。需要注意的是,地緣政治因素或?qū)χ袞|區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展和用戶對游戲的消費意愿產(chǎn)生一定影響。
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拉美:競技玩法引領(lǐng)流水高速增長格局
2025年,拉美移動游戲市場延續(xù)高增速態(tài)勢,規(guī)模同比增長9.6%至人民幣272億元,作為重要的新興市場已連續(xù)多年實現(xiàn)較快增長,用戶規(guī)模的持續(xù)擴張為市場增長提供了堅實基礎(chǔ),拉美仍是全球移動游戲增量空間最顯著的地區(qū)之一。從TOP200手游的品類結(jié)構(gòu)來看,拉美市場玩法分布相對多元,策略、消除、休閑等品類共同構(gòu)成數(shù)量主體;而在流水層面,射擊類及競技向玩法表現(xiàn)尤為突出,體現(xiàn)出當?shù)赝婕覍Ω呋有浴姼偧紝傩援a(chǎn)品的鮮明偏好。
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全球移動市場中國競爭力狀況
內(nèi)需與出海共同強化全球化競爭優(yōu)勢
隨著全球化成為中國游戲企業(yè)的核心戰(zhàn)略方向,中國移動游戲在全球市場中的競爭力持續(xù)強化。一方面,內(nèi)需市場穩(wěn)固擴大,中國移動游戲收入占據(jù)全球市場比例,從2021年的34.04%升至2025年的38.55%,整體呈上行態(tài)勢。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
同時,中國自研移動游戲出海收入占海外市場比重從2021年的23.76%提升至2025年的32.21%,五年間保持增長。兩組核心指標同步走強,反映出中國游戲企業(yè)在全球化布局上已形成較為穩(wěn)固的競爭優(yōu)勢。
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移動游戲出海由數(shù)量擴張轉(zhuǎn)向質(zhì)量深耕
在中國產(chǎn)品海外收入整體上升的同時,中國游戲企業(yè)出海策略也在變化。2025年,海外市場流水TOP100移動新游戲中,中國產(chǎn)品數(shù)量從2024年的40款下降至30款,流水占比由42.7%回落至37.3%,流水占比降幅明顯小于數(shù)量占比降幅,單品平均流水貢獻相對提升。在全球手游市場增速趨緩、用戶獲取成本持續(xù)攀升的背景下,頭部企業(yè)普遍收縮新游投入,將更多資源集中轉(zhuǎn)向成熟產(chǎn)品的長線運營與高品質(zhì)新品的打磨積累,減少了對短周期爆量產(chǎn)品的依賴。
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全球化發(fā)行能力持續(xù)強化
全球發(fā)行越來越成為頭部產(chǎn)品主流選擇,而在全球發(fā)行產(chǎn)品的研發(fā)商地區(qū)分布中,中國廠商以37.93%的占比居首,顯著領(lǐng)先于韓國(13.79%)、新加坡(10.34%)及日本(8.62%)等其他主要海外市場。一方面,中國優(yōu)勢品類(如SLG等)核心玩法更易實現(xiàn)跨區(qū)域適配和規(guī)模化運營,另一方面,中國出海游戲企業(yè)經(jīng)過長期實踐,在不同市場洞察、本土化團隊建設(shè)、多市場協(xié)同發(fā)行等方面積累了較為成熟的能力體系。
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精品化戰(zhàn)略拉高IP產(chǎn)品長線價值
近年來,海外頭部移動游戲市場對IP資源的依賴程度持續(xù)加深,而變現(xiàn)反饋卻普遍不及預期。2023—2025年,海外市場流水TOP100移動新游中,IP產(chǎn)品數(shù)量占比從32%持續(xù)攀升至38%,流水占比卻從51.9%大幅下滑至42.8%。"一波流"成為制約IP產(chǎn)品兌現(xiàn)潛在流水的重要因素。
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值得肯定的是,中國游戲企業(yè)在精品化戰(zhàn)略驅(qū)動下,堅持對IP產(chǎn)品進行價值深挖與玩法創(chuàng)新,推動IP產(chǎn)品長線價值延伸,因此在全球市場中顯示出更具韌性的競爭優(yōu)勢,多款中國研發(fā)的IP產(chǎn)品持續(xù)在全球取得較好成績。
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全球移動游戲企業(yè)競爭力現(xiàn)狀
2025年全球移動游戲營收TOP100企業(yè)(部分)
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世紀華通競爭力分析
移動游戲營收位列全球TOP3 長線運營與新品迭代協(xié)同發(fā)力
世紀華通2025年度財報顯示,公司全年合并營業(yè)收入378.98億元,同比增長約67.55%,連續(xù)12個季度收入實現(xiàn)同比增長。憑借研、發(fā)、運三位一體的綜合能力優(yōu)勢,世紀華通在國內(nèi)市場與出海賽道協(xié)同發(fā)力,全球移動游戲收入進一步增長,進入2025年全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)榜單前三。業(yè)績的持續(xù)突破,主要得益于長青產(chǎn)品的穩(wěn)定貢獻,以及新品矩陣的不斷擴容。海外市場方面,現(xiàn)象級爆款《Whiteout Survival》在上線三年后流水再創(chuàng)新高,顯示出“SLG+”產(chǎn)品的長線運營潛力,也讓Century Games積累了一套成熟的方法論。2025年,新品《Kingshot》延續(xù)輕度玩法破圈獲客、重度內(nèi)核長線變現(xiàn)的核心邏輯,并切入王國建造題材,上線后快速增長。SLG賽道之外,世紀華通持續(xù)發(fā)力休閑品類,《Family Farm》系列運營超過14年穩(wěn)定預期,二合玩法產(chǎn)品《Tasty Travels:Merge Game》和新品《Truck Star》表現(xiàn)亮眼。國內(nèi)市場方面,公司旗下相關(guān)主體同樣表現(xiàn)穩(wěn)健。點點互動持續(xù)深耕SLG品類,《無盡冬日》收入保持快速增長,新品《奔奔王國》成績可觀。盛趣游戲則圍繞經(jīng)典IP推行"喚醒"策略,《傳奇新百區(qū)—盟重神兵》《龍之谷世界》等IP手游新品相繼落地。展望未來,隨著世紀華通雙賽道多品類布局持續(xù)完善,在經(jīng)典產(chǎn)品長線運營與數(shù)據(jù)導向的新品有序迭代之下,其全球移動游戲競爭力有望進一步夯實。
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AI戰(zhàn)略構(gòu)建全鏈條賦能生態(tài) 推動技術(shù)轉(zhuǎn)化為效率和增長引擎
2025年,世紀華通在前瞻性系統(tǒng)化布局的基礎(chǔ)上,進一步推動AI技術(shù)深度滲透。戰(zhàn)略層面,成立AI發(fā)展與管理委員會,從內(nèi)外部多維度全面提速AI落地進程,以賦能研發(fā)生成、客戶服務(wù)、日常辦公及生態(tài)合作等全鏈條業(yè)務(wù)提效,并依托技術(shù)創(chuàng)新探索全新應(yīng)用場景與服務(wù)模式。2025年3月,全新子品牌"數(shù)龍AI"啟動,世紀華通在“AI+IDC”領(lǐng)域的布局進一步強化,構(gòu)建起“基礎(chǔ)層—模型層—應(yīng)用層”協(xié)同賦能的生態(tài)體系。基礎(chǔ)設(shè)施層面,世紀華通2020年起布局算力領(lǐng)域,為公司AI業(yè)務(wù)及對外算力合作提供了堅實的硬件底座。業(yè)務(wù)實踐層面,世紀華通將AI技術(shù)廣泛應(yīng)用于研發(fā)生產(chǎn)、質(zhì)量檢測、宣傳運營、智能客服等領(lǐng)域。在平臺化層面,世紀華通2025年10月上線了統(tǒng)一AI技術(shù)平臺"AInsight"一期,整合AI應(yīng)用推薦、需求提交、鏡像倉庫、制度答疑等核心功能,為全體員工提供一站式AI支持服務(wù)。2026年1月,盛趣游戲技術(shù)中心自研AI工具平臺內(nèi)部上線,深度整合多個主流AI大模型的底層能力,并結(jié)合游戲研發(fā)場景完成專項調(diào)優(yōu),集成七大核心功能。生態(tài)層面,世紀華通發(fā)起“數(shù)龍杯”全球AI大賽,搭建高質(zhì)量行業(yè)交流平臺,精準挖掘人才,不斷為自身AI發(fā)展注入?yún)f(xié)同動能。總體來說,世紀華通通過夯實算力基礎(chǔ)設(shè)施、深化AI技術(shù)應(yīng)用、打造AI品牌生態(tài),全面擁抱AI技術(shù)。在AI立體化布局下,技術(shù)優(yōu)勢逐步轉(zhuǎn)化效率和增長引擎,為其全球市場競爭奠定差異化基礎(chǔ)。
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三七互娛競爭力分析
多元化產(chǎn)品矩陣提供營收支撐 研發(fā)創(chuàng)新強化核心競爭力
三七互娛堅持“精品化、多元化、全球化”戰(zhàn)略定位,強化競爭優(yōu)勢,在2025年全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)中進入前20名。2025年年度報告顯示,三七互娛全年實現(xiàn)營業(yè)收入159.66億元,全球發(fā)行的移動游戲最高月流水約22億元,全球最高月活躍用戶超過1.3億。三七互娛持續(xù)深化小游戲與輕量化產(chǎn)品賽道戰(zhàn)略布局,并在重點聚焦優(yōu)勢品類的基礎(chǔ)上,進一步有序推進海外休閑類產(chǎn)品的探索。2025年,三七互娛實現(xiàn)境外營業(yè)收入53.81億元,占總營收的33.70%。三七互娛立足全球市場,著力打造豐富產(chǎn)品矩陣。在MMORPG賽道,聚焦產(chǎn)品品質(zhì)提升、IP影響力強化及發(fā)行策略創(chuàng)新,在SLG賽道,堅持以大題材切入、玩法深度創(chuàng)新為核心,在休閑游戲賽道,持續(xù)推進基礎(chǔ)玩法體驗之上的題材與敘事創(chuàng)新。同時,三七互娛通過加碼投入自研品牌和投資賦能優(yōu)質(zhì)研發(fā)商,積累了豐富的產(chǎn)品儲備,隨著新品陸續(xù)上線,全球競爭力有望進一步釋放。
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數(shù)據(jù)來源:三七互娛2025年年度報告部分產(chǎn)品展示
AI能力體系進一步升級 全球化層面深化研發(fā)、發(fā)行、運營技術(shù)優(yōu)勢
三七互娛高度重視AI技術(shù),已構(gòu)建起以AI能力底座為核心、涵蓋智能化產(chǎn)品層與業(yè)務(wù)應(yīng)用層的完整AI架構(gòu),形成覆蓋游戲研運全鏈路的AI賦能體系。三七互娛自主研發(fā)的游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”成為廣東省首批通過國家網(wǎng)信辦生成式人工智能服務(wù)備案的游戲垂類大模型之一,在算法安全、數(shù)據(jù)合規(guī)、內(nèi)容治理等核心能力上達到國家級標準。以“小七大模型”為核心、疊加主流外部大模型集群,三七互娛持續(xù)推進AI能力體系升級迭代。在業(yè)務(wù)應(yīng)用層面,AI已深度嵌入游戲研運全鏈路,在發(fā)行與運營環(huán)節(jié)以及職能管理方面均實現(xiàn)多維度提質(zhì)增效。三七互娛還通過設(shè)立“AI效率委員會”、開展多種活動,加強AI人才培養(yǎng),推進AI滲透率持續(xù)提升,各業(yè)務(wù)管線優(yōu)化升級。
此外,三七互娛積極推進AI驅(qū)動的游戲創(chuàng)新與多元化價值探索。利用AI輔助完成設(shè)計、測試等,優(yōu)化產(chǎn)品立項與版本運營更新效率,圍繞智能NPC系統(tǒng)與AI游戲家園等玩法方向開展探索,深入研究AIGC在劇情、美術(shù)、程序、音樂等環(huán)節(jié)的輔助支持作用,持續(xù)積累面向未來AI游戲產(chǎn)品的技術(shù)儲備。多元價值層面,公司作為首批廣州“城市合伙人”打造“蔥妹智能助手”,推出“靈察察”品牌內(nèi)容洞察與知識產(chǎn)權(quán)保護平臺,并與南方醫(yī)科大學珠江醫(yī)院共同探索阿爾茲海默癥認知訓練的游戲化應(yīng)用研究,在技術(shù)驗證與能力沉淀的基礎(chǔ)上,持續(xù)構(gòu)建未來AI游戲商業(yè)化產(chǎn)品落地的能力基礎(chǔ)。上述AI布局的縱深推進,使三七互娛得以在研發(fā)提速、運營提效、內(nèi)容創(chuàng)新三個維度同步蓄力,進一步鞏固其在全球移動游戲市場的長線競爭力。
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愷英網(wǎng)絡(luò)競爭力分析
以“傳奇”IP為核心構(gòu)筑研發(fā)、發(fā)行、平臺生態(tài)
愷英網(wǎng)絡(luò)堅守“聚焦游戲主業(yè)”核心戰(zhàn)略,以研發(fā)、發(fā)行、投資+IP、用戶平臺四大核心業(yè)務(wù)為支撐,著力提升多維度立體化研發(fā)體系、長周期精品運營能力、精準的產(chǎn)品引入機制以及強大的IP獲取與商業(yè)化能力等,全方位提升核心競爭力,在2025年全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)中進入前50名。愷英網(wǎng)絡(luò)長期深耕“傳奇”IP,《藍月傳奇》《原始傳奇》等產(chǎn)品保持長線穩(wěn)健運營。2025年,愷英網(wǎng)絡(luò)子公司閑趣互娛進一步獲得獨家授權(quán),“基于傳奇、傳世游戲及游戲要素獨家開發(fā)、運營、推廣專注于傳奇、傳世游戲社區(qū)的盒子產(chǎn)品”,授權(quán)范疇涵蓋游戲聚合、電競賽事、直播、論壇、道具交易及短視頻等內(nèi)容板塊。有別于于以往的單一游戲運營許可,此次授權(quán)是對“傳奇”IP生態(tài)內(nèi)容的系統(tǒng)性整合,使愷英網(wǎng)絡(luò)得以在既有產(chǎn)品矩陣之外,建設(shè)一個聚焦傳奇用戶需求的垂直社區(qū),并通過流量共享、內(nèi)容共創(chuàng)、生態(tài)共建等形式進一步挖掘“傳奇”IP生態(tài)價值。伽馬數(shù)據(jù)研究顯示,“傳奇”IP已累計創(chuàng)造價值3700億元以上,未來三年潛在價值超過1000億元。目前。“996傳奇盒子”日活用戶已接近50萬,帶動平臺業(yè)務(wù)規(guī)模快速擴張。未來,傳奇盒子平臺計劃引入更多經(jīng)典IP,迭代優(yōu)化產(chǎn)品功能與服務(wù)體驗,加速自有渠道生態(tài)建設(shè),打造“多經(jīng)典IP生態(tài)平臺”,有望形成第二增長曲線。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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推進多元化產(chǎn)品矩陣建設(shè) 海外營收進一步增長
愷英網(wǎng)絡(luò)依托多年游戲研發(fā)發(fā)行經(jīng)驗,持續(xù)推進“IP品類+創(chuàng)新品類”戰(zhàn)略,致力于搭建多元化產(chǎn)品矩陣。目前,愷英網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品布局主要分為復古情懷類與創(chuàng)新精品類兩大方向。復古情懷類經(jīng)典產(chǎn)品持續(xù)貢獻穩(wěn)定流水,已形成競爭壁壘,創(chuàng)新精品類則持續(xù)拓展品類邊界,覆蓋SLG、卡牌、動作對戰(zhàn)、開放世界、塔防、VR等多個細分賽道。同時,愷英網(wǎng)絡(luò)通過引入全球頂級IP、自主孵化優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP等,建立起豐富的IP儲備,并將其轉(zhuǎn)化為游戲產(chǎn)品的研發(fā)素材與市場競爭力,為復古情懷類的經(jīng)典復刻與創(chuàng)新精品類的差異化突破提供核心支撐。
近年來,愷英網(wǎng)絡(luò)加碼出海業(yè)務(wù),逐漸成為拉動業(yè)績增長的新引擎。2025年,愷英網(wǎng)絡(luò)多款產(chǎn)品在韓國、歐美、港澳臺等市場表現(xiàn)亮眼,《怪物聯(lián)萌》《MU Immortal》《????:??》(中國大陸名稱:《全民江湖》)等游戲上線首日即登頂當?shù)貞?yīng)用商店免費榜前列。業(yè)績報告顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)2025年度境外收入達4.42億元,營收占比進一步上升至8.29%。此外,愷英網(wǎng)絡(luò)孵化的創(chuàng)新企業(yè)極逸AI專注于游戲垂直領(lǐng)域大模型SOON,作為全球首個跑通商業(yè)模式的游戲行業(yè)專精模型,打造出了具備專業(yè)級交付能力的生產(chǎn)工具,有望進一步拓寬愷英網(wǎng)絡(luò)在全球移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的價值邊界。
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數(shù)據(jù)來源:愷英網(wǎng)絡(luò)財報及公告,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)整理
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靈犀互娛競爭力分析
深耕三國題材長線生命價值 圍繞“三國”打造多產(chǎn)品聯(lián)動生態(tài)
靈犀互娛致力于研發(fā)和發(fā)行面向全球的精品游戲,國內(nèi)海外雙主市場并行,打造多元產(chǎn)品矩陣,進入2025年全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)榜單前50名。靈犀互娛旗下旗艦產(chǎn)品《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱“三戰(zhàn)”)是國內(nèi)SLG品類的長青代表,全球累計玩家數(shù)量超過1億。自2019年9月上線以來,長期穩(wěn)居iOS暢銷總榜前列,2025年六周年慶期間重回iOS暢銷榜前三,在隨后四個月內(nèi),更連續(xù)四次闖入iOS暢銷榜Top4,再度驗證了產(chǎn)品的長線生命力。靈犀互娛以“三國志”IP為核心戰(zhàn)略資產(chǎn),依托《三戰(zhàn)》積累出海經(jīng)驗,形成了玩法創(chuàng)新和文化滲透為核心的本地化運營路徑。在運營期間《三戰(zhàn)》還連續(xù)多年在游戲外推出諸如《問曹》紀錄片等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不斷拓展三國文化的表達邊界。2025年,《三戰(zhàn)》持續(xù)在中國港澳臺、日本、韓國等地區(qū)市場iOS暢銷榜保持穩(wěn)定排名,成為中國SLG產(chǎn)品在亞洲市場長線運營的代表案例之一。在《三戰(zhàn)》之外,靈犀互娛進一步縱深開發(fā)三國題材產(chǎn)品矩陣,擁有《三國志幻想大陸》、《三國志·戰(zhàn)棋版》等經(jīng)典策略游戲。2025年,三國卡牌續(xù)作《三國志幻想大陸2:梟之歌》上線,延續(xù)三國題材的內(nèi)容積累,以差異化玩法創(chuàng)新嘗試觸達更廣泛的卡牌用戶群體。圍繞三國題材形成的多產(chǎn)品聯(lián)動生態(tài),使單一IP的市場價值得到梯次釋放,未來全球影響力也有望進一步提升。
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拓展多元品類版圖 技術(shù)生態(tài)構(gòu)筑研發(fā)能力升級底座
在三國題材主線之外,靈犀互娛持續(xù)推進多元品類布局,還擁有《如鳶》《風之大陸》《森之國度》《仙境傳說:重生》《大航海時代:傳說》等新興產(chǎn)品與長青產(chǎn)品。新品管線方面,靈犀互娛截至2025年已有6款在研產(chǎn)品獲得版號,品類覆蓋策略、動作、冒險及女性向等方向,構(gòu)成中長期產(chǎn)品梯隊,為后續(xù)上線節(jié)奏有序接力提供儲備支撐。
在持續(xù)夯實產(chǎn)品基本盤的同時,靈犀互娛背靠阿里巴巴,深度嵌入集團技術(shù)生態(tài)。特別是在人工智能等前沿技術(shù)領(lǐng)域,依托全球云基礎(chǔ)設(shè)施、大語言模型等系統(tǒng)化AI布局,以及阿里大文娛的AI研發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,推進AI技術(shù)工具在游戲產(chǎn)品研運全流程應(yīng)用,顯著提升產(chǎn)品研發(fā)效率與內(nèi)容迭代速度,為靈犀互娛在全球移動游戲市場鞏固競爭力提供了堅實支撐。
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景秀游戲競爭力分析
全鏈路研運閉環(huán)構(gòu)建核心壁壘 三年復合增長率超110%筑牢底盤
中國儒意旗下核心游戲業(yè)務(wù)品牌景秀游戲,以清晰的戰(zhàn)略路徑、全鏈條的研運閉環(huán)與全球化的生態(tài)視野持續(xù)打造增長動能,實現(xiàn)了業(yè)績的跨越式增長,進入2025年全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)之列。自布局游戲業(yè)務(wù)以來,景秀游戲遵循“筑基—突破—提質(zhì)”的階梯式發(fā)展路徑,在市場增速整體放緩的大環(huán)境下實現(xiàn)三年復合增長率110+%,增速水平處于行業(yè)前列。景秀游戲以“精品化、全鏈路、長周期”為核心,構(gòu)建了覆蓋研發(fā)、發(fā)行、運營、生態(tài)合作的全鏈路研運閉環(huán),形成差異化的行業(yè)競爭優(yōu)勢,底層核心能力持續(xù)支撐業(yè)績增長。在研運體系建設(shè)上,景秀游戲以自有品牌為核心,搭建“自研自發(fā)+聯(lián)合開發(fā)+精品代理”三位一體的全鏈路布局,形成了覆蓋產(chǎn)品全生命周期的運營能力。景秀游戲通過投資并購在核心賽道深耕與拓展全品類布局雙向發(fā)力,2024年收購有愛互娛補齊SLG自研能力,2025年戰(zhàn)略投資永航科技拓展創(chuàng)新品類研發(fā)實力。景秀游戲產(chǎn)品落地能力成熟,2024-2025年累計上線6款產(chǎn)品并實現(xiàn)長線穩(wěn)定運營,形成了可持續(xù)的業(yè)績貢獻體系,驗證了全鏈路研運模式的可復制性。全球生態(tài)合作層面,景秀游戲憑借集團資源與自身運營實力,與育碧、EA、騰訊、Devsister、Scopely等全球頭部游戲廠商達成深度戰(zhàn)略合作,合作維度覆蓋內(nèi)容共創(chuàng)、IP聯(lián)合開發(fā)、全球發(fā)行聯(lián)動等。技術(shù)研發(fā)層面,景秀游戲始終堅持技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動內(nèi)容升級,落地AI非物理動捕、程序化內(nèi)容生成等核心技術(shù),有效提升研發(fā)效率、縮短產(chǎn)品開發(fā)周期,為精品化產(chǎn)出提供技術(shù)支撐。
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全品類儲備與全球化布局雙輪驅(qū)動 支撐中長期增長空間
景秀游戲已構(gòu)建起“成熟產(chǎn)品筑牢基本盤、新品儲備鎖定增長、全球化布局打開空間、藍海賽道拓寬邊界”的全方位增長體系,中長期成長路徑較為清晰。從產(chǎn)品布局來看,景秀游戲已形成“長線成熟產(chǎn)品+重磅IP新品”的雙輪驅(qū)動格局,長線產(chǎn)品經(jīng)典SLG《紅警OL》上線多年仍表現(xiàn)穩(wěn)定,累計流水已突破60億元,持續(xù)筑牢業(yè)績基本盤,新品增量則依托多款全球頭部IP產(chǎn)品儲備,管線規(guī)劃清晰、品類覆蓋全面,未來3-5年增長具備較強可見性。全球化方面,景秀游戲穩(wěn)步推進“深耕優(yōu)勢區(qū)域、拓展全球市場”的出海戰(zhàn)略,在北美市場通過與Scopely的合作切入發(fā)行與運營,日韓、東南亞及港澳臺地區(qū)等優(yōu)勢區(qū)域則以自建本地化體系為主。同時,目前景秀游戲已與育碧、EA、NBA等合作方推進IP產(chǎn)品的全球同步發(fā)行,逐步實現(xiàn)品牌出海升級;并與全球手游并購巨頭Scopely達成合作,而Scopely手握《Pokémon GO》《Monopoly GO!》兩大游戲產(chǎn)品,再加上騰訊的社交體系加持,值得用戶與行業(yè)期待。在賽道拓展上,景秀游戲通過戰(zhàn)略投資與聯(lián)合開發(fā),積極布局女性向、互動影游、音舞社交、開放世界等具備高增長潛力的藍海賽道,降低對單一品類的依賴,進一步拓寬長期增長空間。未來,隨著全球化發(fā)行體系建設(shè)與全品類賽道深度布局持續(xù)完善、頂級IP儲備產(chǎn)品陸續(xù)落地,景秀游戲的增長潛力有望進一步釋放。
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祖龍娛樂競爭力分析
全球業(yè)務(wù)布局多個細分領(lǐng)域 女性向賽道持續(xù)積累優(yōu)勢
祖龍娛樂以"精品化、多品類、研運一體、全球化"為核心戰(zhàn)略,聚焦優(yōu)勢賽道,加強差異化布局,2025年游戲業(yè)務(wù)收入13.04億元,成功進入2025年全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)之列。截至2025年12月31日,祖龍娛樂共推出了24款精品手游,在超過170個地區(qū)市場發(fā)行了可支持14種語言的多個地區(qū)版本,產(chǎn)品矩陣涵蓋MMORPG、女性向、策略卡牌、放置RPG和SLG等多種品類。在女性向這一核心優(yōu)勢賽道,旗艦產(chǎn)品《以閃亮之名》自2023年3月中國大陸上線以來,陸續(xù)登陸全球多個地區(qū)市場并取得亮眼成績。《以閃亮之名》堅持以女性玩家視角為核心,并通過不斷引入新技術(shù)、拓展新玩法、升級新體驗,讓玩家長期體驗陪伴感與新鮮感,展現(xiàn)出“長青長新”的卓越運營能力。值得關(guān)注的是,祖龍娛樂以游戲為載體,也在文化出海方面作出了積極探索,在豐富自身內(nèi)容生態(tài)的同時,持續(xù)拓寬女性向IP的破圈路徑。此外,祖龍娛樂還對組織架構(gòu)進行調(diào)整,將打造《以閃亮之名》的VVANNA工作室升級為獨立事業(yè)部,女性向賽道的產(chǎn)能保障體系進一步強化。年報顯示,祖龍娛樂產(chǎn)品儲備中包含一款使用虛幻引擎5制作的女性向游戲《項目K》,致力于通過先進的3D視覺技術(shù)打造充滿幻想的游戲體驗。憑借對女性玩家在游戲內(nèi)容等方面體驗偏好的深度理解,這款全平臺女性向大作有望成為新的增長引擎,進一步鞏固祖龍娛樂在全球女性向游戲賽道的領(lǐng)先地位。
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精品研發(fā)+IP構(gòu)建產(chǎn)品優(yōu)勢 精品儲備強化未來業(yè)績增長空間
在穩(wěn)固女性向賽道優(yōu)勢的同時,祖龍娛樂堅持以技術(shù)創(chuàng)新為核心引擎,為精品游戲的研發(fā)與長線運營提供基礎(chǔ)能力保障。這一技術(shù)積累正加速轉(zhuǎn)化為頭部IP產(chǎn)品的市場競爭力與用戶認可度。祖龍娛樂2025年的另一主要業(yè)績來源,是虛幻引擎4打造、基于《龍族》系列小說及動畫改編的策略卡牌手游《龍族:卡塞爾之門》,2024年9月上線以來保持高頻內(nèi)容更新,2025年內(nèi)累計完成約40個版本迭代,通過多元玩法和跨界聯(lián)動提升用戶活躍度,并陸續(xù)進入各大主流海外市場,截至2025年年報發(fā)布日,全球累計注冊用戶已超過1000萬人,展現(xiàn)出強大的IP影響力和全球化發(fā)行潛力。此外,祖龍娛樂擁有豐富的產(chǎn)品儲備,計劃于2026至2028年間推出6款新游戲,品類覆蓋策略卡牌、女性向、動作射擊、SLG、放置RPG等。其中,項目G是一款基于《詭秘之主》小說和動畫改編、以西方奇幻題材為背景的策略卡牌游戲,自公布以來便備受市場關(guān)注。原著《詭秘之主》作為現(xiàn)象級網(wǎng)絡(luò)文學作品,擁有廣泛的全球粉絲基礎(chǔ),且涵蓋克蘇魯神話、蒸汽朋克、維多利亞時代風情等多種元素,為游戲化改編提供了較為豐厚的世界觀基礎(chǔ)。祖龍娛樂依托其在技術(shù)上的前沿探索經(jīng)驗,以及多年來在RPG品類的深耕積累,進行兼具沉浸感與創(chuàng)新玩法的精品化開發(fā),未來將有望在策略卡牌與RPG融合方向上開辟新的增長空間。
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青瓷游戲競爭力分析
精品長線運營夯實基本盤 盈利能力逆勢提升
2025年,青瓷游戲堅持“精品化、全球化、長線化”的核心戰(zhàn)略,不斷夯實長青產(chǎn)品基本盤,推進全球化發(fā)行縱深布局,提升研發(fā)效率與產(chǎn)品確定性,并拓展多平臺發(fā)行能力,成功進入2025年全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)。受市場大環(huán)境影響,以及核心產(chǎn)品生命周期自然回落與新品上線節(jié)奏階段性波動,青瓷游戲2025年總收入有所下滑,降至4.56億元,但錄得盈利1.23億元,較去年同期上升162%。營收回落而盈利能力逆勢提升,主要得益于高效的管理運營及成本控制。2025年,AI技術(shù)深度融入策劃、測試、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié),從工具化應(yīng)用到流程化嵌入,成為青瓷游戲的核心生產(chǎn)力。同時,青瓷游戲在原創(chuàng)IP培育、長線運營深耕、游戲出海拓展等方面也取得了一定成果。自研旗艦產(chǎn)品《最強蝸牛》上線以來保持穩(wěn)健增長,截至2025年末累計流水達39.22億元、累計注冊玩家2974萬人,全年境內(nèi)外貢獻收入約2.74億元。青瓷游戲持續(xù)深挖存量產(chǎn)品長線運營潛力,通過版本內(nèi)容創(chuàng)新、活動節(jié)奏優(yōu)化及精細化數(shù)據(jù)運營,不斷增強用戶付費意愿與產(chǎn)品黏性。全球化布局方面,青瓷游戲穩(wěn)步推進旗下產(chǎn)品出海,鞏固并擴大在全球重點市場的份額與影響力,2025年境外收入占比達43.2%。此外,在穩(wěn)固移動端優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,青瓷游戲積極探索Steam等PC平臺的發(fā)行路徑,有效提升IP整體熱度,拉動手游版本數(shù)據(jù),也積累了跨平臺運營與社區(qū)建設(shè)經(jīng)驗。2025年6月,青瓷游戲全球累計注冊玩家突破1億,充分印證了其持續(xù)打造高品質(zhì)、個性化產(chǎn)品策略的有效性,也進一步提升了其在全球游戲領(lǐng)域的影響力。
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自研層面持續(xù)提升創(chuàng)新與技術(shù)能力 重磅IP合作有望拓寬全球用戶
在穩(wěn)步推進全球化布局、多平臺發(fā)行與長線化運營的同時,青瓷游戲聚焦自研管線能力突破,并持續(xù)鞏固覆蓋全球的發(fā)行與運營體系,為下一輪增長積蓄動能。
自研管線方面,戰(zhàn)略級自研大作《項目E》研發(fā)進程順利,核心團隊規(guī)模近150人,已開啟多輪面向核心玩家的測試,融合地圖探索、背包管理、資源收集等創(chuàng)新玩法,計劃2026年進行更大范圍測試、2027年在中國內(nèi)地、港澳臺地區(qū)、日韓、東南亞及歐美等全球主要市場陸續(xù)上線,定位公司下一代全球旗艦產(chǎn)品。在技術(shù)側(cè),青瓷游戲全面深化AI技術(shù)在游戲研發(fā)、運營及管理全流程的應(yīng)用,通過系統(tǒng)化部署實現(xiàn)效率提升、創(chuàng)意激發(fā)與決策優(yōu)化,并著力構(gòu)建集成化智能數(shù)據(jù)分析平臺與智能知識庫,為精品化產(chǎn)出提供持續(xù)支撐。
另一方面,青瓷游戲2025年11月與華特迪士尼(中國)達成戰(zhàn)略合作,獲得開發(fā)及發(fā)行《迪士尼:書境傳奇》的授權(quán)。該游戲集合卡牌戰(zhàn)斗與放置經(jīng)營等元素,匯聚《冰雪奇緣》《加勒比海盜》《玩具總動員》等經(jīng)典角色,這標志著青瓷游戲發(fā)行實力受到國際認可,也為其打開了全球泛用戶市場。《迪士尼:書境傳奇》預計2026年起陸續(xù)在中國內(nèi)地、港澳臺地區(qū)、新加坡、馬來西亞、泰國及韓國發(fā)行,《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》日本版本及《最強蝸牛》韓國版本也將在2026年上線,青瓷游戲還有多款產(chǎn)品儲備將在未來三年內(nèi)推出。
隨著《迪士尼:書境傳奇》《項目E》等重磅產(chǎn)品陸續(xù)落地,疊加AI效能持續(xù)釋放,青瓷游戲有望在2026年至2027年迎來新一輪增長周期,全球市場競爭力將邁上新的臺階。
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全球移動游戲市場發(fā)展洞察
頭部成熟產(chǎn)品長線價值愈發(fā)凸顯
2025年,海外移動游戲增量TOP100中,成熟產(chǎn)品流水占比達54.8%,高于新產(chǎn)品的45.2%;但從入榜數(shù)量上,成熟產(chǎn)品僅占45%,新產(chǎn)品則以55%占據(jù)多數(shù)。這表明,成熟產(chǎn)品單品變現(xiàn)效率顯著優(yōu)于新品,長線運營價值進一步凸顯。這一格局與頭部榜單高度固化的整體趨勢相互印證,反映出全球移動游戲市場增量空間正在加速向頭部成熟產(chǎn)品集中。主要原因在于,成熟產(chǎn)品憑借穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)、持續(xù)迭代的內(nèi)容生態(tài)與深度付費轉(zhuǎn)化能力,已建立起先發(fā)優(yōu)勢,使得新品突圍概率減小。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
跨品類融合能力成為競爭新門檻
2025年,海外流水TOP200移動游戲中,跨品類融合產(chǎn)品數(shù)量占比從31.5%小幅回落至30%,流水占比則從42%升至45.1%,均在頭部產(chǎn)品中占據(jù)一定份額。跨品類融合早已成為重要趨勢,而融合的方向和深度顯得愈發(fā)重要。從融合品類來看,2025年品類融合產(chǎn)品流水增長主要來源于策略類(含SLG)與合成類,而消除類、卡牌類等較早推行融合策略的品類,融合產(chǎn)品流水占比反而出現(xiàn)下滑。在品類融合自身生命周期中,把握市場需求,深度重構(gòu)玩法邏輯,提升產(chǎn)品質(zhì)量,才是維系競爭力的關(guān)鍵。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
社媒矩陣建設(shè)挖掘社區(qū)生態(tài)價值
社區(qū)生態(tài)建設(shè)已成為頭部游戲產(chǎn)品維系用戶社群、放大品牌聲量的重要路徑。從賬號布局來看,矩陣賬號在觸達精準用戶、提升內(nèi)容互動質(zhì)量方面具有明顯優(yōu)勢,副號所承載的區(qū)域化、垂類化內(nèi)容,往往比主賬號的泛化內(nèi)容更易激發(fā)用戶共鳴。然而,目前海外頭部游戲中建立矩陣體系的產(chǎn)品仍不足兩成,存在較大提升空間。從內(nèi)容傳播的具體方向來看,文化熱梗文化熱梗天然契合平臺傳播機制,具備低成本、高擴散的傳播優(yōu)勢,是游戲企業(yè)可深度布局的方向。通過有意識地引導文化熱梗內(nèi)容的規(guī)模化產(chǎn)出,并借助區(qū)域副賬號實現(xiàn)精細化社群運營,有望在提升用戶粘性的同時,以更低的邊際營銷成本實現(xiàn)品牌的持續(xù)滲透。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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中國自研產(chǎn)品有望拓展輕度游戲領(lǐng)域
2025年,海外流水TOP200移動游戲中,輕度休閑、消除、合成類游戲數(shù)量占比從2024年的5%提升至7%,輕度玩法在頭部市場持續(xù)走強,具備可觀增長潛力。從研發(fā)商地區(qū)分布來看,美國、土耳其等海外地區(qū)的游戲企業(yè)目前在上述品類頭部占有更多席位,中國大陸地區(qū)位列第三,仍有較大提升空間。值得注意的是,中國游戲企業(yè)在這一賽道已有一定研發(fā)積累與商業(yè)化經(jīng)驗。值得注意的是,2025年中國流水TOP100 IAA小程序游戲中,輕度休閑、消除、合成類游戲數(shù)量占比高達59%,可見國內(nèi)輕度玩法領(lǐng)域規(guī)模化變現(xiàn)路徑已相當成熟。隨著海外輕度玩法市場需求持續(xù)釋放,中國游戲企業(yè)在國內(nèi)積累的經(jīng)驗加速遷移,在該賽道的競爭力與增長潛力值得重點關(guān)注。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
最后,報告也根據(jù)以上研究總結(jié)出了六大產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議:
全球移動游戲市場增長動能仍存在,各方仍可強化布局。
面對全球趨于固化的市場,產(chǎn)品融合創(chuàng)新是破局的關(guān)鍵。
擴大內(nèi)需是移動游戲產(chǎn)業(yè)的長期目標,能為拓展全球市場奠定基礎(chǔ)。
存量用戶競爭加劇,社區(qū)生態(tài)打造等長線運營方式需重點拓展。
中國游戲企業(yè)仍要從研發(fā)端切入破局,但可整合更多全球資源,如IP。
區(qū)域市場分化加劇,企業(yè)需根據(jù)地區(qū)特點針對性調(diào)整出海策略。
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經(jīng)領(lǐng)域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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