一覺醒來,游戲圈又被一件大事給刷屏了。
《率土之濱》與《三國志·戰(zhàn)略版》打了四年的侵權(quán)糾紛案,終于迎來了二審判決。但這一次廣州知識產(chǎn)權(quán)法院 并未給抄襲案下最終結(jié)論,案件還需要繼續(xù)打官司,看來這場維權(quán)路還沒有走完。
時間回到2021年前,網(wǎng)易雷火以《三國志·戰(zhàn)略版》在核心玩法、界面設(shè)計、數(shù)值體系等維度與《率土之濱》存在高度重合為由,向法院提起訴訟,直指其侵犯著作權(quán)。
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而到2023年,法院的一審判決認定《三國志·戰(zhàn)略版》存在侵權(quán)行為,要求其刪除或修改相關(guān)內(nèi)容,并賠償五千萬元,這個結(jié)果在當時獲得了不少率土玩家的支持,有的玩家甚至直接來到公眾號下表態(tài),認為這是原創(chuàng)的一次勝利。
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正因如此,二審進展這事,才又一次引來了眾人的討論。有人翻出多年前雙方對簿公堂的舊聞,發(fā)現(xiàn)這件事其實《率土之濱》還是比較在理的。
因為從他們公開披露的證據(jù)來看,《三戰(zhàn)》與《率土之濱》高度相似的地方實在太多。
光是從主界面的布局和功能就能看到,《率土之濱》和《三戰(zhàn)》就有點過于相像了,就連城池和四周的布局都挑不出太多區(qū)別。
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后來,《率土之濱》這邊推出了原創(chuàng)的“決戰(zhàn)中原”玩法,《三戰(zhàn)》那邊立刻來了個“天下爭鋒”,除了把三大陣營交戰(zhàn)改為了兩大陣營,其余規(guī)則和布局都高度相似,不知道的還以為這是玩上了《率土之濱》的測試服呢。
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還記得當時,就連《三戰(zhàn)》的資深玩家都看不下去了,直接在社交平臺劍指官方,認為他們學(xué)也沒學(xué)到精髓,創(chuàng)新度還不夠。說句公道話,學(xué)不到精髓這東西還真賴不上《三戰(zhàn)》,因為他們要是真的全學(xué)過去,怕是這場糾紛案就沒有辯解的余地了。
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那相比《三戰(zhàn)》的“借鑒”行為,《率土之濱》這邊又是怎么做的呢?他們在這些年里非但未因訴訟陷入停滯,反而以更積極的姿態(tài)投入原創(chuàng)。
例如他們在今年年初推出的“青春服”,就給行業(yè)直接上了一個“王炸”。
在這里,“不花錢抽卡”不再是一句忽悠玩家的廣告語,武將獲取、養(yǎng)成資源全部與銅幣綁定,完全不需要任何多余氪金。而這種看似“自斷財路”的調(diào)整,也讓《率土之濱》在十年后的今天再度實現(xiàn)了收入逆襲,甚至在傳統(tǒng)旺季之外創(chuàng)下新高。
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到后來,《率土之濱》還專門推出小程序版本,將“青春服”完整移植至輕量化平臺,玩家無需下載數(shù)G安裝包,即可體驗SLG的策略樂趣。
這一招不僅為《率土之濱》吸引了大量玩家,更是讓SLG打破了硬件和時間的桎梏,完成了破圈壯舉。
這些例子正是說明了一點,玩家或許會為一時的新鮮感停留,但最終會為真誠的原創(chuàng)買單。
法律或許需要時間給出最終答案,但《率土之濱》和《三戰(zhàn)》之間截然不同的表現(xiàn),已經(jīng)讓他們在玩家之間留下了不同的印象。
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