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拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·杜斯(Michael Douse)一向以直言不諱著稱,他最近對(duì)育碧解散《波斯王子:失落之冠》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的決定發(fā)表了自己的看法,認(rèn)為這是育碧“破碎策略”的結(jié)果,即優(yōu)先考慮訂閱模式而非傳統(tǒng)游戲銷售。
《波斯王子:失落之冠》實(shí)際上是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的游戲。PC Gamer的莫莉·泰勒(Mollie Taylor)在總體上給出了正面評(píng)價(jià),但認(rèn)為游戲開(kāi)局過(guò)于緩慢,稱其為“慢熱的毛病”。該游戲在Metacritic上獲得了令人羨慕的86分綜合評(píng)分。盡管如此,育碧最近確認(rèn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)被分散到其他項(xiàng)目中,以利用他們的專長(zhǎng)。
杜斯認(rèn)為,這至少部分是由于育碧將重點(diǎn)放在訂閱模式而非傳統(tǒng)游戲銷售上——即育碧訂閱總監(jiān)菲利普·特雷姆布雷(Philippe Tremblay)今年早些時(shí)候所倡導(dǎo)的“對(duì)不擁有游戲感到舒適”的理念——以及決定停止在Steam平臺(tái)上發(fā)布游戲,而Steam無(wú)疑是PC游戲最大的數(shù)字商店。
“他們平臺(tái)上最后一個(gè)值得注意的游戲可以說(shuō)是2021年的《孤島驚魂6》。”杜斯在社交網(wǎng)站上發(fā)文(通過(guò)GamesRadar),“《The Crew》、《Mirage》和《Avatar》在2023年沒(méi)有表現(xiàn)好,所以你可能會(huì)認(rèn)為到2024年《波斯王子》發(fā)布時(shí),訂閱模式正處于低潮。這意味著人們不會(huì)經(jīng)常啟動(dòng)他們的商店。
杜斯還說(shuō),“如果它在Steam上發(fā)布,它不僅會(huì)在市場(chǎng)上取得成功,而且可能會(huì)有續(xù)集,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)非常強(qiáng)大。這真是一個(gè)破碎的策略。制作一個(gè)85分以上的游戲是最難的——發(fā)布一個(gè)則容易得多。它就不應(yīng)該像這樣做。”
《波斯王子:失落之冠》最終確實(shí)來(lái)到了Steam,但直到8月8日,也就是其首次發(fā)布后的七個(gè)月。它在Steam上的評(píng)價(jià)和其他平臺(tái)一樣積極,但到了那個(gè)時(shí)候,它已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了最佳時(shí)機(jī),關(guān)于續(xù)集(和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的命運(yùn))的決定可能已經(jīng)鎖定。
“如果‘玩家應(yīng)該適應(yīng)不擁有他們的游戲’這一說(shuō)法是因?yàn)樘囟ǖ陌l(fā)布策略(訂閱優(yōu)先于銷售)而成立,那么‘開(kāi)發(fā)者必須適應(yīng)沒(méi)有工作,如果他們制作了一個(gè)備受好評(píng)的游戲’(平臺(tái)策略優(yōu)先于標(biāo)題銷售)這一說(shuō)法也是成立的,這從商業(yè)角度來(lái)看也是沒(méi)有意義的。”杜斯寫道。
育碧可能在某種程度上已經(jīng)意識(shí)到了自己的錯(cuò)誤。在多年將自己的PC版本限制在自己的商店和Epic Games Store之后,育碧的游戲在2022年開(kāi)始逐漸回歸Steam。它在9月宣布全面回歸該商店,稱所有未來(lái)的發(fā)布,包括推遲的《刺客信條:影子》,都將在Steam上第一天發(fā)布。
值得記住的是,即使玩家在Steam上購(gòu)買游戲,他們也并沒(méi)有真正“擁有”游戲,從傳統(tǒng)意義上講:玩家支付的是使用軟件的許可,這可以在任何時(shí)候,因?yàn)槿魏卧虮荒米摺5牵琒team是大多數(shù)PC玩家購(gòu)買游戲的地方,而在現(xiàn)在主導(dǎo)PC游戲的數(shù)字市場(chǎng)中,那份許可協(xié)議實(shí)際上就是所有權(quán)。出版商忽視這個(gè)Store是危險(xiǎn)的。
這并不是說(shuō)在Steam上發(fā)布就能確保《失落之冠》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有一個(gè)長(zhǎng)久而光明的未來(lái)和續(xù)作:該游戲也在PlayStation 4和PS5、Xbox One和Xbox Series X/S以及Nintendo Switch上發(fā)售,這些似乎并沒(méi)有帶來(lái)出色的銷售業(yè)績(jī)。但杜斯表示,它非常適合Steam商店和Steam Deck,而且在那里會(huì)有更好的機(jī)會(huì)找到受眾,而不是不在那里,“如果它不在正確的時(shí)刻出現(xiàn)在平臺(tái)上,它就無(wú)法與觀眾產(chǎn)生共鳴。”
“對(duì)于高級(jí)游戲來(lái)說(shuō),Steam在PC上占你總銷售額的90%以上,如果你擁有自己的平臺(tái),可能會(huì)略低一些。”他繼續(xù)寫道,“如果你在相關(guān)性高峰期移除了Steam平臺(tái),你就等于移除了你潛在受眾的90%,這是相當(dāng)大的一部分。”
杜斯并不是唯一一個(gè)這樣認(rèn)為的拉瑞安人:今年1月,拉瑞安創(chuàng)始人斯文·文克(Swen Vincke)表示,“如果訂閱成為主導(dǎo)模式,那么獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將變得更加困難。”因?yàn)橛嗛喎?wù)的所有者將成為決定哪些游戲制作和不制作的最終仲裁者。這可能是一個(gè)有爭(zhēng)議的觀點(diǎn),但文克的底線是,“你不會(huì)在訂閱服務(wù)上找到我們的游戲。”
育碧的這一策略轉(zhuǎn)變引發(fā)了業(yè)界的廣泛討論。在游戲行業(yè),傳統(tǒng)的銷售模式一直是游戲公司的主要收入來(lái)源,但隨著數(shù)字發(fā)行平臺(tái)的興起和訂閱服務(wù)的普及,游戲公司的商業(yè)模式也在發(fā)生變化。育碧的這一決策,雖然在短期內(nèi)可能會(huì)帶來(lái)一定的收益,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,卻可能損害公司的創(chuàng)新能力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
首先,游戲的訂閱模式雖然能夠?yàn)橥婕姨峁└嗟挠螒蜻x擇,但這種模式下,玩家對(duì)于游戲的“擁有感”被削弱,這可能會(huì)影響他們的游戲體驗(yàn)和忠誠(chéng)度。此外,訂閱模式下,游戲的收益分配可能更加傾向于平臺(tái)方,這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),可能會(huì)減少他們的收入和創(chuàng)作動(dòng)力。
其次,育碧決定停止在Steam平臺(tái)上發(fā)布游戲,這無(wú)疑是一種自我設(shè)限的行為。Steam作為PC游戲最大的數(shù)字發(fā)行平臺(tái),擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和成熟的分銷網(wǎng)絡(luò),育碧的缺席意味著放棄了這一重要的市場(chǎng)渠道,這對(duì)于游戲的推廣和銷售都是不利的。
此外,育碧解散《波斯王子:失落之冠》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的決定,可能會(huì)對(duì)公司的聲譽(yù)和員工士氣造成負(fù)面影響。一個(gè)成功的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的解散,不僅意味著失去了一支有才華的團(tuán)隊(duì),也可能會(huì)讓其他開(kāi)發(fā)者對(duì)育碧的長(zhǎng)期承諾產(chǎn)生懷疑。
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