《影之刃零》將于10月29日登陸PS5和PC平臺(tái)。近日制作人梁其偉在閉門觀影會(huì)中,分享了開發(fā)幕后與項(xiàng)目規(guī)劃,一起來看看吧!
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梁其偉坦言《影之刃零》開發(fā)難度遠(yuǎn)超預(yù)期,追逐單機(jī)武俠夢(mèng)想的過程里,絕大多數(shù)時(shí)間都在處理研發(fā)適配、落地執(zhí)行的各類現(xiàn)實(shí)難題,本次對(duì)外展示的全部實(shí)機(jī)畫面均由普通版PS5原生錄制,高速戰(zhàn)斗場景會(huì)出現(xiàn)輕微鋸齒、畫面撕裂,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)階段將性能優(yōu)化作為核心收尾工作,保證玩家擁有穩(wěn)定可玩的完整體驗(yàn)。
被問及工作室長期規(guī)劃時(shí),梁其偉明確表示,靈游坊不會(huì)在《影之刃零》發(fā)售之后放棄單機(jī)賽道,將持續(xù)深耕武俠題材創(chuàng)作。后續(xù)新作方向會(huì)基于本作市場表現(xiàn)穩(wěn)步規(guī)劃,當(dāng)下團(tuán)隊(duì)全部精力集中于打磨成品,保障游戲完整上線。
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“相較于系列前作,《影之刃零》讓我們的武俠表達(dá)更加完整、徹底,也讓團(tuán)隊(duì)多年的武俠創(chuàng)作初心得以落地。對(duì)我個(gè)人而言,這是多年武俠熱愛與游戲夢(mèng)想的一種沉淀和實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)階段團(tuán)隊(duì)的核心重心,是全力打磨成品品質(zhì),力求10月29日游戲全球同步發(fā)售能有更完整的游戲體驗(yàn)。我們會(huì)基于本作的市場反饋穩(wěn)步規(guī)劃。可以確定的是靈游坊會(huì)堅(jiān)定深耕國產(chǎn)單機(jī)賽道,持續(xù)探索武俠文化,為國產(chǎn)3A武俠游戲創(chuàng)造更多可能性。 ”
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