刷到《Crimson Moon》這段Builds玩法預告的時候,我愣了幾秒:這年頭,一款動作冒險游戲居然不先選職業?
這款由ProbablyMonsters開發的第三人稱動作冒險新作,官方放出了一段Builds玩法概覽預告。按里面的說法,這套系統跟傳統職業系統走的不是一條路——它不講你"是什么職業",而講你"手上這套組合打出什么效果"。
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為什么說它反常識?
大多數同類游戲的開局,都是先給你幾個職業挑一個。但《Crimson Moon》里,決定玩法的不是職業標簽,而是Builds系統:裝備(gear)、祝福(Boons)、武器技藝(Weapon Arts)等要素,全部匯入這套核心系統。你可以自由組合出一套適合自己的打法和風格,而不是被一個固定職業框死。
打個不太準確的比方:別的游戲是"在一個專業里照單上課",這款更像"自己挑課湊學分"。官方預告也明說了,不同的Builds組合,對應著多種不同的玩法風格。對愛折騰配裝的玩家來說,這
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