在ChinaJoy展區(qū)中段位置的N3展館,朝夕光年的展臺還未走近,試玩臺前就已排起長隊,不遠處主舞臺不時傳來歡呼聲。這幾年只要提到字節(jié)的游戲業(yè)務(wù),不少人的第一反應是:“他們還在做游戲嗎?”這種印象并非空穴來風。朝夕光年作為字節(jié)旗下游戲業(yè)務(wù),前幾年經(jīng)歷了一輪大調(diào)整,許多項目更換方向,外界對其走向始終存有疑問。 但這一次,朝夕光年在ChinaJoy的參展陣仗出乎不少人預料。讓人感嘆的不只是“原來他家還運營著這么多產(chǎn)品”,還有面向未來的多款大型新品。他們這次共帶來12款游戲參展,其中6款是新游戲,《代號:對決》《不問凡塵》等產(chǎn)品更是首次線下公開試玩。 距離主舞臺最近的是多英雄策略射擊手游《代號:對決》的展臺,巨大的機甲雕像前擠滿了拍照的玩家。現(xiàn)場舉辦的KOL表演賽也吸引了不少目光,臺上打得激烈,臺下也跟著熱鬧起來。排隊試玩時,正好趕上主播一波反推,幾個回合看下來,對游戲的兵線機制和技能定位已經(jīng)有了基本認識。這款游戲走的是近兩年熱門的“英雄射擊+團隊競技策略”融合路線,玩家既要開槍對線,也要管兵線、推塔。玩法聽起來很忙,真正上手后才發(fā)現(xiàn),英雄技能與射擊操作的創(chuàng)新融合并沒有想象中那么復雜,反而因為高機動性和潛行等元素,讓戰(zhàn)場變得非常立體,玩過一把基本就能摸清整套節(jié)奏。現(xiàn)場試玩的好處也正在于此,光看PV和別人的操作總歸隔著一層,上手打一局,才知道游戲?qū)嶋H玩起來是什么樣。 《零境·入侵》的展臺在另一側(cè),呈現(xiàn)的卻是另一套視覺:賽博朋克酒吧風格的布景,霓虹燈管掛在頭頂,結(jié)合游戲畫面形成了獨特風格。《零境·入侵》又名《SlashZero》,是一款3D卡通渲染風格的橫版動作肉鴿游戲。它的首個預告在海外獲得近百萬播放量,也被知名游戲媒體和渠道多次展示,今年ChinaJoy則是它第一次以中文名和國內(nèi)玩家見面。從現(xiàn)場試玩來看,這款游戲在快節(jié)奏戰(zhàn)斗與局外數(shù)值成長之間取得了不錯平衡。比如男主的重攻擊是將手中長劍擲出,像回旋鏢一樣在空中旋轉(zhuǎn)殺傷敵人;角色通過進一步強化重攻擊,可以在相對安全的位置遠程消耗敵人,也可以給閃避加入冰凍效果,一個滑鏟凍住對手,趁機在敵人身后打連段。在朝夕光年這次的新品中,《零境·入侵》是相對少見的買斷制單機定位,目前已在Steam、Epic和PlayStation開放愿望單。 在眾多新游中,黑暗奇幻動作搜打撤游戲《霧影獵人》在ChinaJoy開展前一天(7月30日)正式全球發(fā)售。該作發(fā)售首日即拿下暢銷榜首位,周末時Steam同時在線人數(shù)達到4.4萬,截至發(fā)稿前,全平臺玩家總數(shù)已突破100萬。游戲場景氛圍更偏黑暗奇幻與冒險感,整體美術(shù)帶有冷峻、神秘的北歐神話氣質(zhì),并有危險逼近的壓迫感;玩法以動作搜打撤為核心,強調(diào)走位、技能銜接與團隊協(xié)作,在高風險撤離機制下,每一次交戰(zhàn)都更有壓力。現(xiàn)場互動也把這種“賭一把”的感覺延續(xù)了下來:主持人拋出游戲相關(guān)問題,答對的玩家有機會獲得包括CDK在內(nèi)的游戲?qū)俣Y包。 朝夕光年這屆ChinaJoy的展臺面積不小,但參展游戲題材各異,逛起來反而有種不斷切換的新鮮感:前腳還在試玩畫風冷峻的科幻游戲,一轉(zhuǎn)頭就能看到《毛仔別打啦》展區(qū)裝滿毛絨玩具的巨型娃娃機,或是和萌系羊駝自拍的《集合!漿果鎮(zhèn)》玩家。不遠處的《托托比亞》也開放了首次線下試玩,游戲明亮的卡通都市與《零境·入侵》的酒吧布景完全是兩個世界。而《集合!漿果鎮(zhèn)》的海外測試版已經(jīng)積攢了一定人氣。《不問凡塵》則有些不一樣,它是采用AI模型Seedance 2.5打造的互動產(chǎn)品,玩家在展臺試玩時,還可以現(xiàn)場拍照,上傳后生成修仙海報,也算是順應了本屆ChinaJoy“與AI同游”的口號。 已經(jīng)上線的產(chǎn)品也沒有閑著。《初音未來:繽紛舞臺》國服于2025年3月上線,在ChinaJoy上帶來了暑假版本“夏日「世界」合奏”。《航海王熱血航線》則可以現(xiàn)場試玩五周年版本,還能實時PK。《境·界 刀鳴》帶來了《BLEACH 千年血戰(zhàn)篇 禍進譚》同名特別版本試玩;《鐳明閃擊》帶來了新SP角色和全新主題活動;《星球:重啟》則拿出了新戰(zhàn)甲、直升服和大世界捉寵。這些游戲都帶著各自的新內(nèi)容,給老玩家一個到場的理由,也讓路過的玩家能順手玩一局。 回到之前的疑問,從朝夕光年今年的ChinaJoy參展情況來看,不難看出他們手中的牌并不少。12款游戲里,有剛發(fā)售的《霧影獵人》,有第一次線下試玩的《代號:對決》,也有運營到五周年的《航海王熱血航線》。題材從AI修仙到賽博朋克肉鴿,商業(yè)化模式從買斷制單機到免費小游戲都有,豐富的參展陣容解答了大家此前的疑問。至于這個答案夠不夠,就要等后續(xù)產(chǎn)品自己說話了。
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