《古劍》是一款由上海燭龍制作并發行的國產動作角色扮演游戲,是《古劍奇譚》系列的最新作,游戲發售時間未知,預計登陸PC/PS5/XSX平臺。
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近日,IGN發布了本作的試玩報告,并評價稱《古劍》“轉型魂系游戲,目前表現相當不錯”,本文簡要翻譯整理如下:
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IGN評價稱,《古劍》可以看作是是一次對系列的重啟,將整個IP帶入了魂系動作游戲領域,并把武俠風格的奇幻體驗——即融合中國元素的高幻想世界觀與武術動作——帶入了一款以華麗戰斗方式擊敗敵人的動作RPG之中,同時展現出符合傳奇英雄身份的優雅與氣勢。
在本作中,玩家將扮演“地界司判”,負責引渡滯留人間的亡魂。玩家將被派往人間,面對肆虐大地的殘酷惡魔以及神秘對手。與此同時,他還肩負著從被擊敗的敵人身上收集盡可能多靈魂的任務,并利用這些靈魂強化不斷擴充的武器與神器庫。這些裝備會大幅改變他的戰斗方式,讓玩家能夠探索更多不同的戰斗風格。
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文章介紹稱,游戲的戰斗不僅讓人深入體驗了流暢華麗的武術動作,也帶來了出乎意料的高難度挑戰,迫使玩家拿出能夠使用的一切技巧,才能勉強跟上敵人的節奏。
IGN還強調表示,《古劍》確實非常貼近魂系游戲的結構,而游戲對核心戰斗機制的呈現尤其令人印象深刻。當然,游戲依舊要求玩家謹慎選擇時機發動攻擊,但整體的攻防博弈處理得相當出色:玩家需要在戰斗中閃避、招架以及躲開敵人的攻擊,并在正確時機發動反擊,而整個過程就像是一場意志與智慧之間的較量。
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IGN尤其贊揚了戰斗展現出的華麗感,因為這與許多傾向于保持克制、嚴肅戰斗氛圍的魂系游戲形成了鮮明對比。得益于武俠元素的影響,《古劍》真正抓住了神話武俠故事應有的氛圍。
戰斗流程中帶有一種類似舞蹈般的節奏感,玩家需要施展連擊,同時根據敵人的攻擊做出反應,這種過程無論是觀看還是親自參與,都非常令人興奮。這種設計帶來了更加輕松愉快的戰斗體驗,而這是玩家在許多魂系游戲中鮮少能感受到的。
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從核心機制來看,《古劍》雖然給人的感覺非常熟悉,但它在營造那種令人著迷、同時又充滿壓力的魂系戰斗節奏方面,基本抓住了正確方向。
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不過,IGN也在文章中指出,目前試玩的Demo存在一些令人困擾的技術問題,這些問題影響了戰斗流暢度,也讓部分招架操作變得更加困難。對于一款正在開發中的魂系游戲來說,這可能會成為一個非常棘手的問題,因此希望開發團隊能夠在正式發售前解決這些技術方面的不足。
而《古劍》真正大幅偏離傳統魂系游戲套路的地方,在于玩家所擁有的武器庫和技能系統。除了大量武器類型,例如長柄刀和雙手劍之外,游戲還提供了一系列武器神器,可以賦予玩家不同的戰斗能力,比如鎮魂鈴、陰陽鏡、縛魂鎖、判官筆、聚魂傘、生死簿、七星劍等。
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《古劍》的另一個有趣設計,是玩家可以召喚被擊敗敵人的力量來協助戰斗。這一機制在一些更加激烈的Boss戰中尤其有用,也很好地展現了《古劍》中更加風格化、充滿武俠奇觀感的戰斗場面。
文末,IGN總結表示,《古劍》之所以能夠為魂系游戲帶來獨特變化,是因為它專注于讓玩家逐步培養一名神話英雄,而這對于一款動作RPG來說,是一個非常吸引人的核心設定。
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不過,和這一類型本身一樣,制作一款優秀的魂系游戲依然存在很高難度,許多開發者都難以真正掌握其中精髓,并將其轉化為一款具有吸引力的作品。但截至目前,《古劍》以及它所講述的神話英雄成長之旅,已經展現出了打造一款風格鮮明、充滿活力動作游戲的潛力,同時也成功讓玩家感受到角色那些令人熱血沸騰的高光時刻。
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