日前,《餓狼傳說(shuō):群狼之城》發(fā)售了第三期季票,加入了新的關(guān)卡,并且將在接下來(lái)的數(shù)月里每月更新一個(gè)新角色。季票的推出讓《群狼之城》格斗玩家社區(qū)再一次歡呼,正好時(shí)值ChinaJoy時(shí)期,我們也在現(xiàn)場(chǎng)采訪到了《餓狼傳說(shuō):群狼之城》的制作人玉置伸也,來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他對(duì)今后的更新路線,對(duì)格斗游戲社區(qū)都有什么看法吧~
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目前季票3里已經(jīng)上線的角色瑞克·斯托德在玩家社區(qū)中的反響相當(dāng)不錯(cuò),玩家們非常喜歡舊作中受歡迎的老角色回歸。
SNK收到了大量玩家對(duì)于回歸角色的好評(píng),因此只要條件允許,SNK會(huì)一直繼續(xù)保持這樣的快節(jié)奏更新。
聯(lián)動(dòng)推出C羅角色的經(jīng)歷非常有意思,也很難得。對(duì)C羅做面部掃描到將其制作成漫畫(huà)風(fēng)格的格斗角色的過(guò)程,有一定的難度,但是制作組還是成功地將他帶給玩家們。
SNK十分看好將來(lái)格斗游戲的愿景,也將更加主動(dòng)地去了解各種類(lèi)型的格斗游戲,并持續(xù)給玩家們帶來(lái)新的游戲體驗(yàn)。
受訪者信息:
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玉置伸也 - 《餓狼傳說(shuō):群狼之城》制作人 、SNK第一開(kāi)發(fā)工作室設(shè)計(jì)部門(mén)高級(jí)經(jīng)理
Q:《餓狼傳說(shuō):群狼之城》季票 3 已于不久前推出,后續(xù)還會(huì)持續(xù)更新。能否簡(jiǎn)單介紹一下這一季的特色?
玉置伸也:首先是已經(jīng)公開(kāi)的四名角色——瑞克·斯托德、達(dá)克·金、金家藩和拉奧。他們各自都有非常鮮明的特色和魅力。尤其是拉奧,此前只在《餓狼傳說(shuō)》的動(dòng)畫(huà)電影中登場(chǎng),這次將正式加入游戲,希望大家期待。
季票 3 一共會(huì)帶來(lái)六名角色,另外兩名角色目前還沒(méi)有公開(kāi),后續(xù)會(huì)陸續(xù)公布。
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Q:從目前的玩家反饋來(lái)看,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)瑞克·斯托德回歸后的反響滿意嗎?
玉置伸也:瑞克上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,我們收到了非常熱烈的反響。這個(gè)角色已經(jīng)闊別系列很久,玩家多年來(lái)也一直期待他的回歸。現(xiàn)在能聽(tīng)到大家對(duì)他的聲音和評(píng)價(jià),我們非常高興。
Q:今年《群狼之城》的更新節(jié)奏明顯加快,為什么選擇在這個(gè)階段如此密集地推出新內(nèi)容?
玉置伸也:游戲發(fā)售后,我們收到了大量希望更多角色盡快回歸的玩家反饋。為了更快回應(yīng)大家的期待,我們規(guī)劃并實(shí)現(xiàn)了每月一次的更新,希望盡可能迅速地把新角色帶給玩家。
我認(rèn)為,目前我們的響應(yīng)速度已經(jīng)有了明顯提升。只要條件允許,今后也希望繼續(xù)保持這樣的更新節(jié)奏。
Q:《群狼之城》此前加入了春麗、拳四郎等聯(lián)動(dòng)角色,他們都與格斗題材有很直接的聯(lián)系。相比之下,讓 C 羅成為可操作角色,是一個(gè)非常出人意料的選擇。這個(gè)想法是怎么產(chǎn)生的?
玉置伸也:這是一次非常有挑戰(zhàn)性、也幾乎沒(méi)有先例可循的嘗試。
考慮聯(lián)動(dòng)對(duì)象時(shí),我們當(dāng)然會(huì)重視對(duì)方的知名度,以及他是否適合《餓狼傳說(shuō)》的世界。但與此同時(shí),能否給玩家?guī)?lái)驚喜,也是我們的目標(biāo)之一。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),C 羅的加入確實(shí)在各個(gè)方面都引發(fā)了非常大的反響,所以我們認(rèn)為這次挑戰(zhàn)是值得的。
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Q:電子游戲與體育明星之間的跨界合作并不常見(jiàn)。在推進(jìn)這次聯(lián)動(dòng)時(shí),有沒(méi)有什么印象特別深刻的經(jīng)歷?
玉置伸也:C 羅是一位真實(shí)存在的人物,所以最大的難題,是怎樣讓他自然地融入游戲世界,不讓玩家感到突兀。
比如他的面部模型,我們反復(fù)制作、修改了很多次。整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程確實(shí)很辛苦,但也讓團(tuán)隊(duì)積累了非常寶貴的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這次合作本身就是一次很有意義的挑戰(zhàn)。
Q:SNK 計(jì)劃為《群狼之城》提供多久的后續(xù)支持?它會(huì)像長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)型游戲一樣持續(xù)發(fā)展,還是已經(jīng)規(guī)劃了三年、五年之類(lèi)的期限?
玉置伸也:關(guān)于游戲最終會(huì)運(yùn)營(yíng)到什么時(shí)候,目前很難給出明確回答。現(xiàn)階段,我們首先會(huì)認(rèn)真做好已經(jīng)公布的季票 3。
從整個(gè)《餓狼傳說(shuō)》系列來(lái)看,《群狼之城》雖然完成了系列的復(fù)活,但我們認(rèn)為這并不是終點(diǎn),前面還有很長(zhǎng)的路。我們希望讓這個(gè) IP 變得更好,繼續(xù)發(fā)展下去。只要玩家仍然對(duì)游戲保持熱情、持續(xù)給予反饋,我們就會(huì)全力投入運(yùn)營(yíng),并認(rèn)真回應(yīng)大家的期待。
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Q:過(guò)去的格斗游戲往往會(huì)在首發(fā)時(shí)一次性提供大量角色,而現(xiàn)在的作品通常先推出較小規(guī)模的陣容,再通過(guò) DLC 持續(xù)追加。除了開(kāi)發(fā)周期和成本之外,作為開(kāi)發(fā)者,你怎樣看待這種變化?
玉置伸也:首先,我非常尊敬過(guò)去那些能在很短時(shí)間內(nèi)做出大量角色的團(tuán)隊(duì)。以《拳皇》為例,一款游戲里可以同時(shí)登場(chǎng)那么多角色,確實(shí)非常了不起。
但現(xiàn)在的格斗游戲已經(jīng)不一樣了。隨著畫(huà)面表現(xiàn)不斷提升,再加上電競(jìng)環(huán)境對(duì)角色平衡的要求,玩家對(duì)每名角色的完成度和品質(zhì)都有了更高期待。要一次性準(zhǔn)備大量高品質(zhì)角色,在現(xiàn)實(shí)層面確實(shí)越來(lái)越困難。
因此,先把游戲的基礎(chǔ)做好,再通過(guò) DLC 不斷擴(kuò)充角色陣容,是一種更適合當(dāng)代開(kāi)發(fā)環(huán)境的方式。它也能持續(xù)為玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn),讓游戲保持活力。
Q:近幾年出現(xiàn)了越來(lái)越多玩法差異明顯的格斗游戲,3D格斗和2D格斗的類(lèi)型都在推出各自的新作品。這種多樣化會(huì)進(jìn)一步拆分格斗游戲社群,還是會(huì)吸引更多人加入,讓整個(gè) 格斗游戲社區(qū)變得更大?面對(duì)越來(lái)越多的新作品和新玩法,《餓狼傳說(shuō)》系列會(huì)怎樣適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境?
玉置伸也:我更傾向于后者,也就是它會(huì)帶來(lái)更多樣的玩家,并推動(dòng)整個(gè)格斗游戲市場(chǎng)繼續(xù)擴(kuò)大。
我非常積極地看待玩法多樣化。各家公司做出的新嘗試,對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是一種刺激;對(duì)玩家而言,則可能成為接觸格斗游戲的新契機(jī)。如果這些作品能夠吸引更多人進(jìn)入格斗游戲社區(qū),讓整個(gè)市場(chǎng)更加活躍,那當(dāng)然是一件好事。
我們SNK會(huì)尊重其他作品,也會(huì)認(rèn)真調(diào)查和研究它們。不過(guò),《餓狼傳說(shuō)》的開(kāi)發(fā)不會(huì)被市場(chǎng)上的每一種新趨勢(shì)牽著走。
這個(gè)系列有自己的特色和魅力,我們希望始終堅(jiān)持這些核心,不因追逐潮流而動(dòng)搖。《餓狼傳說(shuō)》擁有三十多年的傳統(tǒng),我們會(huì)認(rèn)真繼承它,同時(shí)思考怎樣讓這些特色繼續(xù)打動(dòng)今天的玩家。
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Q:格斗游戲與街機(jī)廳有著很深的淵源,但如今越來(lái)越多的格斗游戲正在離開(kāi)街機(jī)環(huán)境。作為開(kāi)發(fā)者,你怎樣看待街機(jī)廳文化的衰退?
玉置伸也:這個(gè)問(wèn)題對(duì)我們這一代人很有共鳴。我今年 48 歲,十幾歲還是學(xué)生的時(shí)候,也經(jīng)常在街機(jī)廳玩游戲。
街機(jī)廳的魅力不只是格斗游戲本身,還在于玩家可以與對(duì)手直接交流,也會(huì)通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)伙伴、建立人與人之間的聯(lián)系。
如今街機(jī)廳的確不像過(guò)去那么興盛,但我并不認(rèn)為這種交流消失了,它只是轉(zhuǎn)移到了別的地方。現(xiàn)在有了在線對(duì)戰(zhàn),玩家也可以非常方便地通過(guò)各種社交平臺(tái)認(rèn)識(shí)彼此。街機(jī)廳過(guò)去承擔(dān)的部分角色,已經(jīng)被網(wǎng)絡(luò)和社交媒體接續(xù)下來(lái)。
我很清楚街機(jī)廳曾經(jīng)帶給玩家哪些美好的體驗(yàn)。對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),重要的是思考怎樣通過(guò)今天的游戲,把類(lèi)似的體驗(yàn)繼續(xù)提供給玩家。
Q:在你看來(lái),中國(guó)的《餓狼傳說(shuō)》玩家社群有哪些獨(dú)特之處?SNK 又會(huì)怎樣針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)展運(yùn)營(yíng)?
玉置伸也:中國(guó)玩家非常熱情,對(duì)競(jìng)技也有很強(qiáng)的參與意愿。我們一直在關(guān)注中國(guó)舉行的 SNK 賽事,無(wú)論是選手參賽,還是玩家觀賽時(shí)表現(xiàn)出的熱情,都讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)感到非常高興。我們也始終認(rèn)為,自己必須回應(yīng)大家的期待。
中國(guó)市場(chǎng)對(duì) SNK 非常重要。這里有許多玩家從很早以前就喜歡 SNK 的 IP,中國(guó)社群帶來(lái)的反響也一直很大。我們希望珍惜這個(gè)社群,并與 SNK 中國(guó)團(tuán)隊(duì)合作,持續(xù)面向中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)展活動(dòng)、聽(tīng)取反饋。
Q:如果把范圍擴(kuò)大到 SNK 的其他經(jīng)典 IP,中國(guó)玩家對(duì)這些老游戲的接觸方式和認(rèn)知可能與日本或其他地區(qū)不同。這會(huì)給 SNK 復(fù)活經(jīng)典 IP 帶來(lái)更多幫助,還是更多挑戰(zhàn)?
玉置伸也:SNK 今后的發(fā)展會(huì)以全球市場(chǎng)為前提。不同地區(qū)的文化、市場(chǎng)環(huán)境和玩家認(rèn)知當(dāng)然存在差異,因此我們?cè)诟鞯囟加胸?fù)責(zé)研究當(dāng)?shù)匚幕c市場(chǎng)的人員,也會(huì)由 SNK 內(nèi)部不同團(tuán)隊(duì)相互配合,認(rèn)真應(yīng)對(duì)這些差別。
中國(guó)市場(chǎng)也是如此。我們會(huì)通過(guò)玩家意見(jiàn)和社群反饋,了解中國(guó)用戶(hù)的需求、他們?nèi)绾握J(rèn)識(shí)這些 IP,以及他們真正期待什么,再根據(jù)這些信息不斷調(diào)整。希望未來(lái)推出的作品能夠符合中國(guó)玩家的期待。
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Q:最后,請(qǐng)對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)些什么吧~
玉置伸也:非常感謝中國(guó)玩家一直以來(lái)熱情地支持和游玩我們的游戲。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終關(guān)注著大家的意見(jiàn)和社群活動(dòng),也一直在為你們加油。
今后我們會(huì)繼續(xù)努力回應(yīng)大家的期待。希望能和中國(guó)玩家一起,讓《餓狼傳說(shuō)》變得越來(lái)越好。
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