《影之刃零》是一款由靈游坊制作并發(fā)行的國產(chǎn)武俠動作游戲,即將于10月29日正式發(fā)售,登陸PC/PS5平臺。玩家將扮演心臟遭受重創(chuàng)的劍客,在僅余六十六日的生命里,逃亡于刀光劍影與腥風(fēng)血雨,追尋真相并粉碎籠罩整個武林的驚天陰謀。
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今日,關(guān)于“《影之刃零》可能無法在Steam平臺開啟預(yù)購”的話題開始在玩家社區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)。
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據(jù)了解,這種擔(dān)憂主要來自于Valve發(fā)行游戲的規(guī)則。根據(jù)Steamworks文獻庫中“發(fā)行選項”頁對“預(yù)購”的介紹,預(yù)購并不是一項開發(fā)者能夠自行操作的功能,需要有Valve官方設(shè)置。文獻還指出,一般情況下,Valve并不推薦預(yù)購,因為這可能導(dǎo)致銷售量被分散,反而不利于游戲在發(fā)行日創(chuàng)下佳績。并且,Valve不為從未合作過的伙伴提供預(yù)購功能。
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在該文獻庫的“在Steam上進行預(yù)購”頁上,Valve對預(yù)購進行了更詳細(xì)的解釋,Valve認(rèn)為,根據(jù)過往經(jīng)驗,除非作品備受期待或受到大力推廣,否則實質(zhì)效益不大,即便產(chǎn)品符合這一條件,Valve仍建議游戲的預(yù)購期以較短為佳。
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Valve還指出,大多數(shù)預(yù)購活動并不會帶來更高的銷量,就收入與顧客認(rèn)知兩個方面來說,將討論熱潮與興奮感保留到顧客能實際玩到您的游戲或軟件的時候,是較為理想的做法。同時,進行預(yù)購無論是對于顧客還是Valve都存在風(fēng)險。
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基于以上原因,Valve總結(jié)表示,除非是已與Valve建立成熟合關(guān)系且在Steam上往績良好的合作伙伴,否則Valve在大多數(shù)情況下均不支持預(yù)購活動。
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可能有玩家會以《黑神話:悟空》為例反駁,但實際上,游戲科學(xué)曾在Steam上以Game Science為開發(fā)商和發(fā)行商的身份推出過《赤潮》。
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或許還有細(xì)心玩家會提及,《影之刃零》所屬S-Game此前曾以開發(fā)商和發(fā)行商的身份在Steam上發(fā)行過《影之刃:斷罪者》、《瘋狂之冠》等作品。但是如果仔細(xì)查證就會發(fā)現(xiàn),在Steam上,《影之刃零》的開發(fā)商是S-Game Studio,而發(fā)行商則是S-Game Publishing。
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目前尚不清楚這種細(xì)微的偏差是否會令Valve將《影之刃零》判定為S-Game Studio的處女作,而非S-Game的又一款新作。
不過絕大多數(shù)網(wǎng)友認(rèn)為,Valve應(yīng)該沒有這么錙銖必較,而且《影之刃零》關(guān)注熱度較高,愿望單人數(shù)也有上百萬,只要靈游坊和Valve溝通得當(dāng),開啟預(yù)購應(yīng)當(dāng)不難。
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至于何時才能開啟預(yù)購,在游戲獲得版號后,游戲WeGame頁面也推出了特別網(wǎng)頁,而根據(jù)官網(wǎng)所披露的消息,游戲“預(yù)售即將開啟”,或許暗示我們不必再等待太久了。
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