2026年7月29日至30日,由中國音數協游戲博物館打造的"可以玩的游戲史:游戲賦能AI"主題互動展覽,于上海外灘茂悅大酒店圓滿舉行。
![]()
這場展覽聚焦"游戲賦能AI的四十年"這一主線,梳理了游戲與人工智能相互成就、共同進化的四十年歷程。值得一提的是,在大模型熱潮席卷各行各業的當下,回看AI的"來路"頗具深意——這項如今被視為通用技術的人工智能,最早的試煉場并非實驗室或工廠,而是游戲。早在1942年,"尼姆棋"便已在電腦上運行;到2016年,AlphaGo擊敗李世石轟動全球。游戲一路扮演著AI檢驗自身"思考"能力的試驗田,原因很簡單:游戲規則清晰、勝負分明,是衡量機器智能最理想的標尺。
![]()
展覽通過圖文、視頻、游戲展示、互動試玩等多種形式,呈現游戲與AI的發展脈絡與創作魅力。觀眾在現場親自上手體驗了《暴力摩托2》《虹吸戰士》《光環:戰斗進化周年紀念版》《戰神4》《黑神話:悟空》等游戲作品,在真實的游戲交互中,直觀感受不同年代的游戲作品中AI技術的應用與演進——從早期游戲中基于簡單邏輯與狀態機的對手行為,到如今深度學習驅動下愈發"聰明"的游戲體驗。其中,《黑神話:悟空》成為現場人氣最高的試玩項目,吸引了大量觀眾駐足體驗。
![]()
為期兩天的展覽獲得了400余名觀眾參觀、體驗,游戲開發者、行業觀眾與普通玩家齊聚現場,氣氛熱烈。展覽期間,參與試玩互動的觀眾還踴躍參加了打卡拍照分享活動,活動共送出博物館文創周邊贈品300份,讓觀眾在體驗游戲歷史的同時,也把一份紀念帶回了家。
![]()
![]()
除了本次展覽,在中國音數協游戲博物館常設展內,設置有20余處試玩區域,構成了橫跨50余年的"可以玩的游戲史"互動單元,每一處試玩區域都代表了電子游戲發展的一個階段。基于"可以玩的游戲史"主題,博物館也會不定期舉辦各種類型的互動展覽,旨在通過互動,將一段段特定的游戲歷史呈現在觀眾的面前。
在常設展外,游戲博物館不定期推出各類風格迥異的"可以玩的游戲史"線下互動主題展覽,旨在通過多元化的互動形式,為觀眾帶來特定的電子游戲歷史,正向推動游戲文化進一步傳播。
如講述電競發展歷程、傳達電子競技魅力和精神的"和大家有關的電競史",聚焦PlayStation平臺發展的"PlayStation改變游戲世界",以及"回到千禧年"、"辛勤耕耘,盡情游戲——'五一'國際勞動節特別展"、"電子游戲拉近人與人的距離"、"創新源動力——獨立游戲是游戲產業的實驗田"等等……
![]()
“可以玩的游戲史:和大家有關的電競史”
![]()
“可以玩的游戲史:回到千禧年”
未來,游戲博物館還將繼續圍繞"可以玩的游戲史"主題,結合電子游戲發展趨勢,推出更多生動有趣、互動性強的展覽,歡迎廣大觀眾持續關注。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.