《最終幻想7:啟示》導演濱口直樹解釋了開發團隊為何決定將每個角色的職業系統限制為四種。 據他所說,現代游戲的制作已變得如此復雜,像系列經典作品那樣實現數十種職業,在今天幾乎是不可能的。
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在這款新作中,該系統被命名為FITS。每個英雄將能使用四種不同的職業,這不僅會改變戰斗能力,還會完全更新角色的外觀。開發團隊已展示了戰士形象的克勞德,以及身著黑魔法師裝備的蒂法。濱口指出,在打造這一機制時,他再次認識到了現代游戲開發有多么耗費人力。如果說在早期的《最終幻想》作品中,可以相對輕松地添加超過二十種職業,那么如今,每一種職業都需要制作獨特的模型、動畫、特效以及大量其他元素。
據項目負責人稱,在現代單人游戲中實現20到30種完整的職業幾乎是不現實的。如此龐大的內容量,更容易在需要持續更新的項目中維持,例如MMORPG,因為在這類游戲中,新機制可以逐步發布。盡管職業數量相對較少,開發團隊確信FITS系統能顯著擴展戰術可能性。四個選項中的每一個都代表著一種獨立的游戲角色定位,而不同角色及其專精的組合搭配,應能讓戰斗的多樣性顯著增加。
濱口直樹強調,即便是為每個英雄設計四個職業,也已經耗費了巨大的工作量,因為游戲中存在多名可操控角色,并且必須為每一位都打造出獨特的外觀裝備、動畫和戰斗技能變體。
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