盡管此前有消息稱該作初期銷量表現平淡,但PlayStation最新財報對《Saros》的媒體評分與“穩步擴大”的玩家規模給出了正面評價。
游戲行業今年或許正處于明顯的低谷期,但2026年依舊涌現了大量佳作,讓我們得以暫時忘卻即將到來的全數字化未來。《生化危機:安魂曲》《紅色沙漠》《007:初露鋒芒》和《Pokopia》都稱得上是重磅力作,但《Saros》無疑是其中的亮點之一。
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Housemarque這款最新推出的高難度射擊游戲首發便收獲媒體高度評價,原本有望成為繼《死亡回歸》之后又一款第一方精品。但此前曝出的銷量數據卻呈現出另一番局面,加之業內工作室關停與裁員潮不斷,不少玩家都擔心這家開發商在PlayStation旗下的前景。好在事實似乎并非如此。
本周早些時候,PlayStation公布了最新一期財務業績,這份報告不僅終于對其放棄實體游戲發行的舉措作出了回應,也讓我們得以一窺旗下近期多款游戲的市場表現。正如推特用戶Genki_JPN指出的那樣,《Saros》便是報告中重點提及的作品之一。
在提及《MLB The Show》與《絕地潛兵2》的服務型游戲運營表現后,財報對《Saros》給予了正面評價,稱其“廣受贊譽,Metacritic評分達88分”。盡管游戲的評分表現從未受到質疑,但耐人尋味的是,報告特意稱贊了該作“用戶規模穩步擴大”,表明其玩家群體仍在持續增長。
考慮到該作發售不久后便有報道稱其銷量“開局遇冷”,這一結果不免讓人感到欣慰。Alinea Analytics此前曾推測,出色的口碑長期來看會為游戲帶來正向回報,而從PlayStation的官方分析來看,這一推測正逐步成為現實。
當然值得注意的是,這份財報由PlayStation官方發布,面向投資者群體,因此整體表述大概率會偏向積極。但即便考慮到這一點,在經歷了外界的種種質疑之后,這款游戲的正面口碑與不斷壯大的玩家社群仍被官方視作積極成果,依然是件好事。
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