近日《最終幻想7重制版》系列總監濱口直樹接受外媒采訪,他坦言《最終幻想7:重生》即時+指令混合戰斗框架已達到近乎完善的水準,但團隊不愿直接照搬這套機制,為了給終章帶來足夠新鮮感,他們打造了全新的“FITS系統”,從根源解決前作角色定位固化的短板,同時完整保留前作備受好評的戰斗優點。
![]()
《最終幻想7:重生》戰斗體系收獲大量玩家認可,游戲延續并強化重制版獨創的雙模式戰斗邏輯,每名角色都擁有清晰專屬職能,全能型克勞德適配各類戰局,巴雷特主打遠程火力壓制,蒂法依靠失衡機制打出爆發傷害,制作組刻意引導玩家頻繁切換隊員組隊作戰,搭配協同技能、協同能力構筑兼具華麗演出與策略深度的戰斗體驗,整套玩法流暢平衡。也正因如此,濱口直樹才評價這套系統已趨近完美。
但這套設計存在明顯局限,角色職責劃分過于固定,面對不同敵人時玩家會被機制引導選用固定搭配,隊伍搭配自由度大打折扣,這也是團隊決心開發FITS系統的核心原因。
全新FITS全稱為功能整合戰術服裝,本質是回歸系列經典的職業體系,每名角色自帶四套專屬造型服裝,換裝不僅改變外觀形象,還會徹底改寫角色技能組、戰斗定位,實現一人多職的自由構筑,玩家可以讓克勞德轉型法術輸出,也能讓擅長拳腳的蒂法化身防御輔助,徹底擺脫前作固定分工的限制,不同服裝對應戰士、黑魔法師等經典FF職業定位,搭配魔石、武器養成體系,衍生出海量差異化配隊思路,完美滿足期盼FF回歸職業系統的老玩家,單純提升數值無法實現的玩法多樣性,依靠這套換裝職業機制得以落地。
![]()
除戰斗系統革新外,本作同步優化了支線小游戲相關設計。前作大量強制小游戲飽受玩家詬病,而《最終幻想7:啟示》內所有小游戲均可選擇完全跳過,不會強制卡住主線推進。游戲舞臺規模相較《重生》大幅擴容,開放世界探索自由度更高,文森特、希德等經典角色將完整加入可操作陣容,文森特擁有槍械射擊與巨獸變身兩套戰斗形態,希德則主打龍騎士風格長槍范圍攻擊,兩名新角色也能搭配FITS系統切換多元戰斗風格。
![]()
《最終幻想7:啟示》將于2027年春季發售,登陸PC、PS5、XSX和NS2。作為三部曲收官之作,本作將承接前兩作劇情,以全新的高自由戰斗體系為玩家帶來最終的米德加史詩結局。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.