Fable 公布了一段簡(jiǎn)短而令人浮想聯(lián)翩的創(chuàng)作指令:制作一款關(guān)于“Imminence”的游戲。指令中描述了一場(chǎng)巨大而怪異的事件正在發(fā)生——郊區(qū)與某種龐大、不可知存在的降臨。
與常見恐怖游戲不同,F(xiàn)able 明確要求避免驚悚元素,轉(zhuǎn)而捕捉“萬物終結(jié)即將來臨”的獨(dú)特心緒。這并非對(duì)危機(jī)的直接恐懼,更像是一種靜默的、遼闊的終末感,在熟悉的郊野場(chǎng)景中無聲蔓延。
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目前尚未透露更多細(xì)節(jié),但這一指令已為獨(dú)立游戲開發(fā)者留下巨大的想象空間:如何在日常與無限之間,用交互講述一種只是“迫近”而尚未到來的未知?
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