文 | 虛眸
預測票房略微下滑,但依舊不影響《功夫女足》暫時坐住年度票房第二的位置。而若以社交平臺的討論量和爭議度來論,《功夫女足》更是比同期影片遙遙領先。
值得注意的是,作為第一部在正片中大篇幅,且極度明顯使用AI技術的院線大片,我們幾乎很少在紛繁的爭議聲中找到關于AI的討論。除了極短的映前周期內對于預告片中體現的AI段落略有爭議之外,到影片上映之后,“是否使用AI”、“AI的效果如何”幾乎完全讓步于電影劇情和質量的討論。
僅有的少數討論中,支持者愿意將AI畫面視作“無厘頭”風格的一部分,用漫畫感、喜劇感來解釋其“簡樸”,而批評者的主攻點也集中在劇情、角色塑造、演員表演等,AI畫面反而排序靠后。
是觀眾對AI特效走進電影的態度并未如輿論中反感,還是周星馳做對了什么?
今年以來,國內外電影行業都在嘗試AI電影。但從AI短片《感恩節》在美因民眾洶涌抵制,到韓國AI長片電影《I'm PoPo》和《穿韓服的男人》登陸院線后分別僅百余人觀看,效果不可謂不慘淡。
此次,《功夫女足》顯然是一次成功的電影與AI結合的實驗。這種成功究竟是如何得來的,后來者能否復制,是行業創作者集體需要思考的問題。
AI特效爭議難阻高票房
《功夫女足》使用AI特效的消息,上映前就有,但并沒有妨礙觀眾走進影院。
早在7月10日及之前,就有消息釋出《功夫女足》全程接入了由中國儒意自研的AI視效系統“C-live”,特效預算達1.9億。但此消息的初始信源來自金融賬號,且并未得到儒意方或《功夫女足》片方的認證,真實性存疑。
真正的討論高峰,是官方發布影片長預告片后——綠幕感的足球場背景、塑料味的切片特效畫面,讓相關討論延展到公域流量,一些傳播預告的影視賬號評論區,以及不同平臺的博主,都在討論AI特效將會對票房造成的影響。
但事實證明,AI并沒有打消觀眾為影片買單的決策。影片上映當日,票房達到2.61億,打破了過去5年暑期檔影片首映日票房紀錄。影片全國平均上座率達21.4%,要知道,2026年上半年,全國影院平均上座率在觀眾觀影意愿低等因素下已跌至5.76%。
成片中,AI特效的篇幅占比,或許更超觀眾預期。除了比較明顯的龍虎及獵豹、火山噴發、金鐘罩、足球險撞民航飛機、梨花隊寫輪眼、足球幻影、九人人墻等鏡頭,還有觀眾人群、俯拍足球場、球員踏空傳球、師叔公燒腿毛、輕功上樹、師太雷霆手摧毀電視等眾多非重點武戲場景也貫穿影片始終,給人全片AI感。包括影片的片名、宣傳字體,都有強烈的AI既視感。
從AI特效的表現上來說,事實上與傳統特效之間仍是有巨大差距的。目前AI技術運用到院線影片的核心壁壘在于清晰度,院線大屏對于畫面質量的要求過高,是目前大部分主流AI難以直接滿足的。而《功夫女足》中的大量AI特效鏡頭同樣存在嚴重的清晰度不足問題,但因鏡頭時間較短,相當于從剪輯層面一定程度上盡可能掩蓋短板。
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首波觀影人群出場后,網絡上關于影片AI特效的討論有明顯提升,但依然未能影響票房走勢。首日之后的8天,每日票房幾乎都維持在1億元以上。影院根據“預售定起跑線,上座率定最終排片”的邏輯,排片大盤占比也在40%—50%之間,觀眾觀影意愿并未被AI特效勸退。
從貓眼專業版的熱評詞云中可以看出,沒有任何關鍵詞涉及AI,燈塔專業版整合的電影熱搜詞中,也并沒有出現任何與AI有關的熱搜。官方物料和粉絲安利話術中,也幾乎不會涉及AI,批評者的重點也是以劇情深度、喜劇技巧及周星馳過往影片對比為核心視角,幾乎沒有將AI視作核心火力點。
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如果具體查找關于AI特效的少量爭議,也能發現,觀眾并非都不能接受AI質感。接受者認為,特效再真都是假的,只要搞笑就行。而吐槽者的槽點則一部分源于其認為AI特效使觀影視覺體驗退回20年前,另一部分則聚焦AI的原罪,包含資本為省錢不顧效果,周星馳對電影態度不夠尊重等論點,但同樣鮮少有聲音認為AI特效影響了敘事效果。
截止7月23日,《功夫女足》票房已超17億,AI預測最終票房達25億。在觀眾普遍厭惡AI感并抵觸AI參與電影制作的主流心態下,《功夫女足》的成功為行業打開了一些思路。
AI加持下的風格極致化
盡管周星馳的IP效應能吸引一批影迷,但大篇幅的特效鏡頭,依然能讓大部分星粉接受,這顯然不能僅歸因為情懷濾鏡。從想看觀眾畫像來看,30歲以下占比超24%,意味著受眾已從星粉向更低齡觀眾層破圈,這與周星馳有效利用AI加強周氏喜劇的風格類型有一定關系。
許多觀眾用“五毛錢特效”來形容《功夫女足》,但事實上早期港片就有因陋就簡的傳統,視覺上粗糙、山寨、癲狂,形成了完全不同于好萊塢恢宏寫實的特效美學,如《倩女幽魂》系列的土法特效。周星馳電影也延承了港片這一特色,《功夫》里綠幕感明顯,《美人魚》特效一眼廉價感,而這種“假感”也成了星迷印象中周星馳電影的經典部分之一,可從中找回過去的感覺。
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《美人魚》特效(圖源:公眾號@影視工業網)
此外,《功夫女足》對AI特效的利用,并非服務于演員表演或環境的精致塑造,而是用于強化周氏影片的類型風格。周星馳電影除港式無厘頭外,還一直兼具熱血動漫風格。如人物瞬間扭曲的面部表情、違背物理常識的肢體動作、大招施法的魔幻特效,完全是港式和日式動漫語言的真人化。
而此次AI特效的核心在于放大了動漫的戲劇張力。《功夫女足》文戲篇幅較周星馳以往電影明顯減少,敘述重心在球場比賽部分。而賽場的表現重點在高武世界的極限大招和極致情緒,如曲線射門、猛虎射門、直拳防御等,用豹子、虎、龍、金鐘、火山噴發等AI特效放大了熱血和激情。此外,凌空傳球、每個球隊和球員都有各自反物理技能等,也是動漫式設計和動捕及AI技術相輔相成,這使得《功夫女足》相比無厘頭搞笑,更傾向真人版二次元熱血漫。
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粗糙感AI特效類型和AI加持下的大篇幅動漫風格,使得《功夫女足》既讓大部分原生“星粉”滿意,又擴充了低齡和二次元受眾。社交平臺不少觀眾表示,觀影過程中兒童全程開懷大笑。此外,喜歡《足球小將》《網球王子》《銀魂》等熱血漫的二次元受眾也能領會到影片的笑點。
從產業的角度來說,《功夫女足》所提供的啟示在于,如果影片給到觀眾第一印象的類型并非視效大片,而是喜劇這一類對視效要求本就不高的類型,那么AI特效的質感再有限,也并不足以引發觀眾的逆反心理。從節約成本的角度出發,這一啟示對行業而言無疑是積極的,不過諸如科幻、奇幻等重視效類型,AI直出的風險還是很高的。
觀眾愿意為什么樣的AI電影買單?
當下,AI在影視行業的應用主要集中在短劇、漫劇領域。這是因為短劇的核心情感價值是粗暴式劇情帶來的爽感,且大多采用免費模式,觀眾將其當作低端消遣產品,因此接納和包容度要高。但電影需要觀眾付出金錢、時間、交通等成本,決策門檻要高得多。
今年以來,多個國家影視行業都在嘗試AI電影的可行性,但結果令人沮喪。年初,Frame Forward AI動畫電影節安排獲獎AI短片《感恩節》在全美院線進行映前展映,最終因民眾強烈抵制不得不取消。5月下旬,韓國兩部號稱“100%生成式AI制作”的長片電影——《I'm PoPo》和《穿韓服的男人》登陸院線,結果兩周后便陸續下線,觀影人數分別為781人和640人。
那么,觀眾究竟愿意為什么樣的AI電影買單?通過相關數據及《功夫女足》的高票房案例,或許能得到一個大致輪廓。
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首先,“活人感”缺失是AI影視最受大眾厭惡的地方。年初關于AI影視爭議最大、熱度最高的熱搜,恰恰是關于建立演員AI形象庫,演員對AI開放自身形象授權的。相關調研顯示,超過半數觀眾不喜歡AI演員,包括使用AI“復活”已故演員、真人演員授權AI肖像等形式。此外,此前有創作團隊嘗試利用動捕技術將真人表演融入AI角色中,使其具有更多真實情緒,但從評論反饋來看,表演上的“偽人”體感依舊存在。
一方面,“恐怖谷”效應使觀眾對過于擬人的形象容錯率極低,哪怕僅是眨眼頻率不對,觀眾也會產生恐懼心理。另一方面,觀眾在觀影及之后的討論中,結合自身對內容的理解,討論真人演員與角色的適配度及表演方式,早已成為觀影體驗的一部分。
而《功夫女足》中,除彩蛋部分之外,并未直接在角色表演層面使用AI,這是其不被觀眾排斥的關鍵前提。同時,關于內地演員能否駕馭周星馳無厘頭風格的討論,也是影片最熱話題之一。AI演員不僅會造成觀眾體感不適,也容易讓觀眾缺失了討論電影的一大重要維度。
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此外,過往宣發案例表明,觀眾對以AI為噱頭的宣發話題并不感興趣。此前電影《傳說》以“AI成龍27歲容顏”做賣點,但社交平臺反饋顯示,觀眾主要是因為喜愛成龍而選擇觀影。《功夫女足》聰明之處恰恰在于,雖然AI使用篇幅極大,但從不將此視作賣點。
綜合來看,AI在電影內容創作、制作與宣發各階段仍遵循傳統電影邏輯。眼下AI尚難以在電影領域作為獨立范式存在,更可能暫時作為一種技術工具,輔助并強化電影敘事。
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