《漫威斗魂》BETA公測終于上線了,但看起來PC玩家正遭遇一系列PC版游戲獨有的問題。開發(fā)商Arc System Works也因此在周末發(fā)布公告,向玩家致歉,并提供了一些故障排查建議。
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據(jù)Kotaku報道,大量PC玩家在社交媒體和Reddit上反饋了性能問題。一些玩家認為,這款游戲“由于反作弊系統(tǒng)以及PS5架構的原因,會瘋狂占用單個CPU線程”,還有人發(fā)現(xiàn)“游戲后臺一直運行著五個索尼相關服務”。
一位玩家表示:“游戲優(yōu)化實在太差了,目前只有部分圖形設置真正起作用,玩家只能依賴這些選項來改善性能。我的電腦運行這款游戲時,有時感覺像在玩2000年代的游戲,有時又感覺像在2000年代的電腦上玩。即使使用低配置和畫面放大軟件也一樣。。”
另一位玩家則曬出了任務管理器的截圖,并吐槽道:“這優(yōu)化也太爛了。”
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還有玩家指出,游戲的輸入緩沖(Input Buffer)幾乎不存在。
“玩了一段時間并測試之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲幾乎沒有輸入緩沖。不只是按鍵輸入,連招動作也是如此。比如普通攻擊接升龍(DP)必殺時,大多數(shù)情況下都會被識別成波動拳(QCF)指令。看起來如果你沒有在可取消動作的判定窗口內完成前方向輸入,而是稍晚一點輸入,那么游戲就會直接忽略那個前方向,只讀取取消窗口內完成的其他輸入。”
此外,也有不少玩家抱怨游戲強制連接PlayStation Network(PSN)的設計。
一位玩家寫道:“為什么我每次關閉游戲后,下次啟動都必須重新點擊登錄?這種額外的登錄真的太惡心,只會讓進入游戲變得更加麻煩。”
當然,Beta測試的目的本就是在正式發(fā)售前發(fā)現(xiàn)游戲和性能方面的問題。不過,距離游戲8月6日正式發(fā)售已經沒剩多少時間了。
好消息是,開發(fā)團隊已經確認注意到了這些問題。
官方在周末發(fā)布聲明稱:
“我們已經注意到目前影響《漫威斗魂》PC版游戲體驗和性能表現(xiàn)的相關問題。我們的團隊正在積極調查這些問題,并努力推出修復方案。一旦有更多消息,我們會第一時間與大家分享。感謝大家的耐心與理解,對于這些問題給各位帶來的不良體驗,我們深表歉意。”
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目前,社區(qū)已經流傳出一些臨時解決辦法,例如在圖形設置中啟用“執(zhí)行著色器預熱(Execute Shader Warmup)”選項。不過,即便采用了這些變通方法,仍有不少玩家表示問題沒有得到有效解決。
開發(fā)團隊也提供了更多故障排查建議,但同時強調,這些方法“并非官方確認有效的修復方案”,只能作為臨時嘗試。
因為需要PSN賬戶,全球132個國家和地區(qū)無法購買《漫威斗魂》。該游戲將于2026年8月6日發(fā)售,登陸PC和PS5。
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