高通正在計劃為旗下下一代旗艦移動平臺高通 Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro 引入一項名為“AI Frame Fusion”的獨占技術(shù)。該技術(shù)旨在通過更先進(jìn)的超分辨率畫質(zhì)提升與幀生成機(jī)制,大幅改善移動端的游戲幀率與畫面表現(xiàn),但其最終的落地效果與應(yīng)用場景或?qū)⒚媾R一定局限。
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爆料指出,由于搭載于 Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro 上的 Adreno 850 GPU 著色器處理器額外配備了兩個專用的 Matrix ALU 模塊,而標(biāo)準(zhǔn)版的 Snapdragon 8 Elite Gen 6 則缺少該硬件單元,因此這項 AI 幀融合技術(shù)將由 Pro 版本獨占。這兩個專用的 Matrix ALU 模塊能夠加速圖形內(nèi)存(GMEM),進(jìn)而為 AI Frame Fusion 提供硬件級支撐。
在具體實現(xiàn)上,AI Frame Fusion 主要包含兩種運行模式:第一種是超分辨率模式,能夠結(jié)合運動矢量、深度緩沖區(qū)、低分辨率顏色緩沖區(qū)以及上一幀的渲染畫面,將 1080p 分辨率實時超分至 1440p;第二種模式則類似于英偉達(dá)(NVIDIA)的幀生成技術(shù),通過分析前后兩幀的信息,在其中插入由 AI 生成的過渡幀,從而在極低功耗下大幅提升游戲幀率。借助 Matrix ALU 與 GPU 圖像內(nèi)存的配合,計算效率得到顯著改善,使 GPU 本身無需承擔(dān)過重的渲染負(fù)擔(dān)。
不過,行業(yè)分析普遍對該技術(shù)的應(yīng)用前景持謹(jǐn)慎態(tài)度。目前Android平臺上的原生 3A 級大型游戲相對匱乏,這使得此類高規(guī)格超分與插幀技術(shù)的實用價值受到挑戰(zhàn)。如果高通僅限制在原生移動游戲中使用該功能,其效能恐怕難以完全釋放。有分析建議,高通若能與 GameHub 或 Winlator 等模擬器開發(fā)團(tuán)隊展開合作,將 AI Frame Fusion 整合至模擬器中并開放手動切換開關(guān),或?qū)⒊蔀樵擁椉夹g(shù)突破應(yīng)用瓶頸的最佳出路。目前,高通官方尚未對這一傳聞做出正式回應(yīng)。
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