今天刷到Capcom制作人川田將央的最新采訪,我直接樂了。這位老哥在Game Informer雜志里把公司的商業閉環說得明明白白,一點不藏著掖著——沒錯,你們天天念叨的“生化危機年貨”就是靠重制版撐起來的,而且這些冷飯炒出來的錢,轉頭就砸進了全新IP里。
川田將央的原話很有意思,他說“每年做一款全新的《生化危機》正傳本身就是個地獄難度的任務”,但有了重制版這條路線,情況就完全不同了。翻出老游戲重新打磨,既能保證這個系列每年都有新東西端上桌,團隊又能持續打磨手藝。說白了,這就是一個用經典IP的余熱,給新作續命的資金循環。
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如果你把卡普空這幾年的發行節奏畫成一張流程圖,大概長這樣:老生化重制→賣得不錯→賺到錢→一部分繼續做下一款重制,另一部分砸給《Pragmata》這種完全新作。川田自己都承認,“卡普空很幸運地找到了這種循環,它能不斷給我們提供財力,去做新的《生化危機》正傳和全新的IP”。這個循環穩到什么程度?他甚至明說重制版和正統作品“同等重要”,不存在誰比誰低一頭。
咱玩家可能會覺得“重制版不就是高清換皮”,但現實是市場真吃這套。文內提到一個數據,光《生化危機4 重制版》就給卡普空創造了5.6億美元的收入,成了這一代最賣座的重制游戲,銷量比《遺忘之都重制版》和《最終幻想7 重生》加起來還要多三倍。用這個吸金能力去填《Pragmata》這種項目的開發預算,老板做夢都能笑醒。
當然,這個看似完美的循環有一個顯而易見的漏洞:冷飯總有炒完的一天。川田自己也清楚,目前《生化危機 代號:維羅妮卡》重制已經在路上了,但舊作庫存就那么幾部。就算將來再重制一遍初代,或者把口碑崩塌的5代、6代撈回來搶救一下,也撐不了多久。到時候卡普空如果想保持現在這種一年一部的節奏,就得同時開幾條全新的生化的生產線,這才是真正的考驗。
但對于咱們這些又菜又愛玩的玩家來說,眼下這個模式倒是挺香的。我至今記得《生化危機 Requeim》把7代和8代那種第一人稱勒脖子的壓迫感,跟卡普空近幾年重制作品里的血腥第三人稱動作融合在一起時,帶來的那種酸爽。這種體驗既不是純復刻,也是不是純創新,就是靠著“重制練手”堆出來的底蘊。
所以別再說卡普空只知道炒冷飯了,人家那是把冷飯炒成了現金牛,再拿這筆錢去探索完全未知的領域。只要下一部新作別跳票到2030年,我這種峽谷一級保護廢物,還是很愿意繼續為這個循環買單的。
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