兄弟們,還記得大半年前北美粉絲節(jié)上,吉田直樹穿的那件“劇透T恤”嗎?當(dāng)時(shí)他胸口印著《最終幻想14》2.0時(shí)期的老反派——里塔提恩·薩斯·阿維納,那家伙的標(biāo)志性武器就是一對(duì)帶火炮的大盾。那會(huì)兒大伙兒就猜,下一個(gè)新坦克肯定是玩槍盾的,“Gunshield”這個(gè)稱呼在社區(qū)里都傳遍了,就差一個(gè)官方蓋章。
現(xiàn)在,章來(lái)了。
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在剛結(jié)束的柏林粉絲節(jié)上,Yoshi-P終于在《Evercold》的新預(yù)告片里亮出了這張牌:下一個(gè)資料片的坦克職業(yè),就是雙持槍盾。不是咱熟悉的拂曉血盟里哪位老熟人轉(zhuǎn)職,而是一位原創(chuàng)角色拿著它亮相。雖然沒(méi)能看到老角色換上這套裝備有點(diǎn)小遺憾,但一想到從2.0開(kāi)始就在BOSS手里饞了咱們快十年的武器,終于能握在自己手里了,這感覺(jué)還是挺奇妙的。
說(shuō)白了,這就是吉田把十年前埋的彩蛋給挖出來(lái),做成了可玩職業(yè)。咱們來(lái)拆開(kāi)看看,這個(gè)新坦克到底是怎么回事。
原點(diǎn):一件T恤引發(fā)的“血案”
事情還得從北美粉絲節(jié)說(shuō)起。吉田直樹有個(gè)老傳統(tǒng),每次大版本公布新職業(yè)前,都會(huì)穿一件印有暗示圖案的T恤上臺(tái)。在北美站的時(shí)候,他胸前的圖案就是里塔提恩。這哥們兒是重生之境里加雷馬帝國(guó)的軍團(tuán)長(zhǎng),給老玩家留下的最深印象,大概就是手里那兩面能打炮也能砸人的大盾。當(dāng)時(shí)社區(qū)的“偵探”們幾乎清一色地認(rèn)定,這個(gè)暗示太直白了,新坦克必定是玩槍盾的——可能叫“炮盾士”或者“槍盾師”。
但猜歸猜,官方?jīng)]說(shuō)話之前,誰(shuí)也不敢把話說(shuō)死。畢竟吉田也不是沒(méi)放過(guò)煙霧彈。
直到這次柏林站,《Evercold》的新預(yù)告一放,鏡頭里一位角色拎著兩扇帶炮口的重型盾牌往那一站,所有人的猜測(cè)才算塵埃落定。吉田在臺(tái)上直接給了確認(rèn):對(duì),就是槍盾,你們沒(méi)猜錯(cuò)。
職業(yè)定位:主坦的命,輸出的魂?
光看武器造型就知道,這個(gè)新職業(yè)的定位跑不出坦克位。兩面盾加兩門炮,能抗能轟,看著就屬于那種站在BOSS面前硬吃傷害的類型。實(shí)際上吉田在上一輪粉絲節(jié)就已經(jīng)打過(guò)預(yù)防針了:進(jìn)入《Evercold》之后,坦克的職責(zé)劃分會(huì)更加明確,主坦和副坦的分工會(huì)被進(jìn)一步拉開(kāi)。
而槍盾,被明確劃進(jìn)了主坦這一檔。
這意味著它的核心玩法大概率圍繞“正面硬剛”和“傷害反擊”來(lái)構(gòu)建。官方的描述是,這個(gè)職業(yè)擅長(zhǎng)承受傷害,并且能在敵人出手時(shí)進(jìn)行反擊——說(shuō)人話就是,你打我越狠,我彈回去的火力越猛。這種機(jī)制在目前的幾個(gè)坦克里雖然有類似的設(shè)計(jì),但槍盾看起來(lái)要把反擊做成職業(yè)的招牌特色。至于具體的技能循環(huán)和減傷機(jī)制,得等后續(xù)的實(shí)機(jī)演示或者媒體試玩才能見(jiàn)分曉。
順帶一提,上次粉絲節(jié)提到主副坦劃分的時(shí)候,吉田還“順便”補(bǔ)了一刀,向戰(zhàn)士玩家表達(dá)了“慰問(wèn)”。懂的都懂,戰(zhàn)士在5.0之后的主坦地位就一路滑坡,這次分工明確化,怕不是要被徹底按在副坦的板凳上。老戰(zhàn)士玩家們,咱只能祝你們?cè)谛掳姹纠镎业叫碌目鞓?lè)。
等了十年的武器:從BOSS手里搶裝備的快樂(lè)
對(duì)很多從2.0一路走過(guò)來(lái)的老玩家來(lái)說(shuō),槍盾這個(gè)職業(yè)最大的意義,可能不在于它強(qiáng)不強(qiáng)、帥不帥,而在于一種“終于拿到了”的圓滿感。
里塔提恩在主線里出場(chǎng)雖然不算多,但那對(duì)槍盾的視覺(jué)沖擊力是真的強(qiáng)。當(dāng)時(shí)就有不少玩家在論壇上問(wèn):這武器以后我們能玩嗎?結(jié)果等了三個(gè)大版本,從重生之境到漆黑的反叛者,再到曉月之終途,吉田硬是把這個(gè)坑埋到了7.0之后的第一個(gè)資料片才填上。
當(dāng)然,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),也不是完全一模一樣地“搶”過(guò)來(lái)——畢竟拿著槍盾登場(chǎng)的是原創(chuàng)角色,不是某個(gè)我們熟悉的面孔直接轉(zhuǎn)職。有人可能覺(jué)得這樣少了一點(diǎn)代入感,但從另一個(gè)角度看,原創(chuàng)角色意味著職業(yè)背景故事是全新的,不受老角色設(shè)定框架的限制,編劇可以放開(kāi)手腳去寫一段專屬的職業(yè)任務(wù)線。
還剩一個(gè)懸念:物理遠(yuǎn)程到底是誰(shuí)?
按照慣例,《Evercold》會(huì)同步推出兩個(gè)新職業(yè),一個(gè)是槍盾坦克,另一個(gè)是物理遠(yuǎn)程DPS。現(xiàn)在坦克位已經(jīng)亮了底牌,物理遠(yuǎn)程還藏著掖著,一點(diǎn)風(fēng)聲都沒(méi)漏。
目前社區(qū)的猜測(cè)方向五花八門,有說(shuō)可能是某種投擲武器的,有猜是鞭子或者回旋鏢一類中距離物理職業(yè)的,還有人結(jié)合歷代FF的職業(yè)池在翻“族譜”。但截至目前,吉田那邊還沒(méi)有給出任何明確的暗示,連T恤都沒(méi)穿上。
這個(gè)懸念,估計(jì)得等到下一輪粉絲節(jié)或者《Evercold》的后續(xù)發(fā)布會(huì)才能揭曉了。畢竟現(xiàn)在離資料片上線還有一段時(shí)間,宣傳節(jié)奏完全夠用。
大改背景下的新血液
把槍盾放在整個(gè)《Evercold》的大框架下來(lái)看,它的意義就不只是一個(gè)新職業(yè)那么簡(jiǎn)單了。吉田已經(jīng)多次強(qiáng)調(diào),下一個(gè)資料片會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行一次徹底的改革,很多我們熟悉多年的系統(tǒng)會(huì)被“戲劇性地調(diào)整”。官方的原話是,希望開(kāi)始更多地尊重玩家的時(shí)間。
這句話翻譯過(guò)來(lái),大概率就是對(duì)肝度下手。配合戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重做、坦克職責(zé)的重新劃分、以及兩個(gè)全新職業(yè)的加入,7.0之后的《Evercold》可能會(huì)是一個(gè)和現(xiàn)在體驗(yàn)差別巨大的版本。槍盾作為新版本的主坦之一,它的技能設(shè)計(jì)、仇恨機(jī)制、減傷邏輯,都會(huì)是展示新戰(zhàn)斗哲學(xué)的第一塊試驗(yàn)田。
對(duì)于在長(zhǎng)草期里泡了挺久的玩家來(lái)說(shuō),不管這波改動(dòng)的最終效果是好是壞,至少有一點(diǎn)可以確定:艾歐澤亞又要熱鬧起來(lái)了。而咱們,終于可以扛著兩面帶炮的大盾,站在BOSS臉上說(shuō)一句——來(lái),往這兒打。
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