導(dǎo)演扎克·克雷格親自解釋?zhuān)弘娪皼](méi)按《生化危機(jī)2》原樣復(fù)刻,但他拍出了游戲里那種“慢慢逼近的恐懼”。
《生化危機(jī)》新電影的預(yù)告一出,老玩家就吵翻了。爭(zhēng)論的焦點(diǎn)集中在:電影里的主角布萊恩,一個(gè)被困在浣熊市的醫(yī)療快遞員,居然掏出了iPhone。而在許多粉絲的認(rèn)知里,劇情理應(yīng)發(fā)生在1998年左右,那個(gè)翻蓋手機(jī)橫行的年代。對(duì)此,導(dǎo)演克雷格在圣地亞哥國(guó)際動(dòng)漫展上給出了明確回應(yīng):“我并不是在做《生化危機(jī)2》的一比一改編。”他解釋?zhuān)适卤尘安⒎窃O(shè)定在九十年代,而是2026年的一個(gè)雪夜。主角之所以拿著iPhone,正是為了貼合這個(gè)時(shí)間點(diǎn)。克雷格直言,他為了講出自己想講的故事,在時(shí)間線上做了變通。
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盡管大膽修改了時(shí)間軸,克雷格卻強(qiáng)調(diào)自己對(duì)游戲原作的忠誠(chéng)度。從已公布的預(yù)告片來(lái)看,他確實(shí)塞進(jìn)了大量只有玩家才懂的“密碼”。經(jīng)典的喪尸犬、藏在抽屜里的霰彈槍彈藥,以及打字機(jī)存檔這類(lèi)早期作品的標(biāo)志性元素,都精準(zhǔn)擊中了老玩家的記憶。但克雷格的野心顯然不止于堆砌彩蛋。他將整部電影的節(jié)奏牢牢鎖在了“生存恐怖”而非“生存動(dòng)作”上。男主角布萊恩只是個(gè)毫無(wú)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的器官快遞員,在T病毒全面爆發(fā)的夜晚,他必須靠著東拼西湊的物資,在滿(mǎn)是怪物的浣熊市里想辦法活下來(lái)。
“我喜歡的是那種緩慢爬行的恐懼感,”克雷格在某次內(nèi)部試映會(huì)上這樣闡述他的理念,“你得從一個(gè)關(guān)卡掙扎到下一個(gè)關(guān)卡,總感覺(jué)自己手里只剩下勉強(qiáng)夠用的東西。”這番話(huà),幾乎是在直接回應(yīng)《生化危機(jī)》上一部電影改編《生化危機(jī):歡迎來(lái)到浣熊市》所遭受的惡評(píng)。那部2021年的作品因?yàn)槌撩杂趧?dòng)作大場(chǎng)面,被粉絲們批評(píng)完全丟掉了原作里步步驚心的壓迫感。克雷格進(jìn)一步明確,他的這個(gè)故事并不是要推翻現(xiàn)有游戲的世界觀,而是作為一個(gè)補(bǔ)充。影片聚焦于“浣熊市爆發(fā)的前夜”,所有事件都在游戲既定的災(zāi)難框架下運(yùn)行。
對(duì)于熟悉他前兩部作品《野蠻人》與《武器》的觀眾來(lái)說(shuō),克雷格這種選擇并不意外。他也靠著這兩部原創(chuàng)恐怖片建立了口碑,才拿到了這個(gè)經(jīng)典IP的執(zhí)導(dǎo)權(quán)。在好萊塢熱衷于對(duì)經(jīng)典游戲進(jìn)行粗暴改編,甚至完全架空原作另起爐灶的大環(huán)境下,克雷格的做法看起來(lái)像個(gè)異類(lèi)。他大刀闊斧地改掉了年份,卻轉(zhuǎn)身在氛圍和生存壓迫感上對(duì)游戲進(jìn)行了近乎偏執(zhí)的復(fù)刻。這種做法會(huì)不會(huì)兩頭不討好,可能要等到更多素材放出才能看清。目前唯一確定的是,在這部電影里,主角沒(méi)有超能力,也不會(huì)拿體術(shù)暴打喪尸,而回歸原點(diǎn)的生存掙扎,或許正是這些明顯時(shí)間bug之外,真正值得關(guān)注的地方。
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