說真的,一款主打“超現(xiàn)實主義”的點擊冒險游戲,它的賣相能有多怪,我本來已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備。但當(dāng)《稗子》(The Dream Of A Cockspur)的開發(fā)商自曝,整個開發(fā)過程中最貴的一筆開銷,不是引擎授權(quán)也不是外包美術(shù),而是一套40色的高檔橡皮泥套裝時,我還是愣了一下。
由獨立開發(fā)者roccay操刀、PLAYISM發(fā)行的這款作品,今天終于在Steam上架開賣了,首發(fā)前兩周還給了個9折優(yōu)惠。但相比價格,這游戲里里外外透出的“手工耿”氣質(zhì)明顯更值得講講。
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? 開發(fā)者是個什么來頭?
roccay,獨立開發(fā)者,本行是哲學(xué)和心理學(xué)。你沒看錯,正經(jīng)的文史哲背景,現(xiàn)在全職做游戲。之前搗鼓過幾個迷你的小作品,而《稗子》是頭一回正經(jīng)做長篇。按他自己的說法,這部作品的底色就一個字——“怪”。他本人對超現(xiàn)實主義繪畫和定格動畫那種“對日常秩序的破壞”和“不可言說的潛意識氛圍”相當(dāng)著迷,所以整個項目幾乎就是順著這個方向一路踩油門。
為了一個鏡頭,買了一套40色橡皮泥
最離譜的制作細(xì)節(jié)來了。早期做Demo宣傳片的時候,需要一個“船體裂開”的動畫鏡頭。但roccay自己坦誠,他不會搞3D特效那一套。于是他想了個邪招:用橡皮泥和定格動畫來拍。為了把這個效果拉滿,他下單了一套超級豪華的40色橡皮泥套裝。在后續(xù)的官方公告里,他自己原話是這么說的:“這應(yīng)該是整個游戲開發(fā)過程中最貴的一筆開銷了!”
好消息是,這個用泥巴捏出來的鏡頭最后效果相當(dāng)不錯,讓人欣慰。而到了最新的宣傳片里,他還更進(jìn)一步,直接上手用黏土制作了大型道具,就為了讓那股子超現(xiàn)實的粗糙手工感貫穿到底。
這游戲到底在玩什么?
故事的開局很經(jīng)典:一座空無一人的孤島,幾個僅存的幾何體研究員正在調(diào)查墜落于此的遠(yuǎn)古天體。就在工程收工的前一天,最詭異的事情發(fā)生了——唯一的那艘船被破壞了。你們被困在這座島上,哪兒也去不了。是有人在搞鬼,還是這座島本身就想把你們?nèi)苛粝拢?/p>
玩家扮演的主人公,需要和這幫怎么看都不太正常的研究員們一起,在這片超現(xiàn)實的孤島上展開調(diào)查。你的身份、其他調(diào)查員的背景、彼此之間的真實關(guān)系,這些全都不是一開始就攤開的明牌,而是需要你通過游玩一點點挖掘出來的暗線。官方介紹里強(qiáng)調(diào)了一點:在這層層疊疊的展開中,玩家的選擇會直接決定故事從哪一面被掀開。而在這個毫無仁慈可言、拒絕一切定義的世界里,只有“幸存”本身,才是安慰玩家的唯一存在。
咱說句實話
這款標(biāo)榜“腦內(nèi)一片海”的新作,可能確實有點過于自由了。如果你玩慣了那種目標(biāo)清晰、指引明確的冒險游戲,初上手《稗子》大概會有一種“我是誰,我在哪,我現(xiàn)在該去干嘛”的錯愕感。但反過來講,如果你恰好是那種對橡皮泥定格動畫和哲學(xué)系腦洞毫無抵抗力的人,這游戲詭異的調(diào)性說不定剛好踩在你的點上。
反正現(xiàn)在首發(fā)還打折,要不要趁這個機(jī)會把這部手工味兒拉滿的怪東西帶回庫,就看你對“離譜”的接受程度有多高了。
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