今天刷到一個更新,讓我這個對幀數有點執念的“峽谷一級保護廢物”差點笑出聲。說起來你可能不信,兩款深海生存游戲鼻祖——《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》最近悄悄給Switch 2推送了一個新補丁。內容其實不復雜,但給了我一個很哲學的選擇困境:優先幀數還是優先光影,你只能選一個。
事情的起因是這樣的。Unknown Worlds Entertainment這周給他們的看家作品發布了一個針對Switch 2的專屬更新。更新包里沒什么花里胡哨的東西,核心就那么一個改動——新增了圖形預設選項。可別小看這個選項,它直接暴露了Switch 2在運行這倆游戲時的“性能家底”。
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官方直接把畫面切成三種模式,每種背后都是一個不同的取舍。首先是平衡模式,官方給它的定位是“默認體驗”,目標是跑到60幀,同時把光影效果保留下來。分辨率上,手持狀態下是1080p,插底座連電視的時候能拉到1440p。如果你什么都不動,進游戲就是這個設定。但接下來的兩個模式,就有點意思了。
高幀率模式,聽名字就知道它的執念在哪。為了把你肉眼能感受到的流暢度推到最高,這模式直接干了件狠事:關掉陰影。沒錯,把光影效果整個省掉,然后分辨率還要再往下砍一刀。手持時壓到720p,上底座也只給1080p。換句話說,你為了那個“絲般順滑”的幀數體驗,付出的代價就是畫質整個回到PS3時代的清爽感。
另一個極端是高品質模式。這模式下光影效果給你開滿,分辨率也可以挺直腰桿說話——手持1080p,底座1440p,跟平衡模式一致。但它有個前提:幀數鎖死在30幀。官方很誠實,直接寫“30fps steady framerate”,告訴你這就是穩30幀的路子,別指望它在海底看魚群的時候突然飚上去。
說實話我看完這三檔描述,腦子里就一個畫面:策劃們大概是在會議室里爭論了半天,最后決定把這燙手山芋直接丟給玩家。要什么自己選,反正性能天花板就在那,三角不可能全堆滿。60幀、光影、分辨率這三個東西,在Switch 2的《深海迷航》里你最多只能挑兩樣,總有一個得被犧牲。
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當然這次更新也不是光調個畫面預設就交差了。補丁說明里還修了一堆小毛病,看著不大,但如果你曾被它們坑過,可能會覺得心里暖了一些。比如之前游戲里提到Joy-Con的時候術語還用的不對,這次老老實實改成了“Joy-Con 2”。反饋頁面上的提交按鈕之前寫的是“Click”,大概是從PC版直接搬過來的,這次也改成“Press”了,算是分清了你拿的是手柄不是鼠標。
還有一個修起來挺細節的問題:圓形多功能房間。如果你在基地里搞垂直搭建,把這種圓形房間疊著往上蓋,底部原本應該有的金屬裝飾條會在某些角度離奇消失,看著就像是沒穿底褲的建筑。這次修了。另一個修的是掃描無人機,角色如果在操作無人機的時候掛了,無人機攝像頭會順勢穿模卡進地形里。這種在生存游戲里挺容易觸發的bug,現在也修了。
還有一個連官方都不好意思提的修正是關了調試菜單。之前不知道什么原因,調試菜單居然在某些情況下能直接調出來,這對玩家來說就跟進了游戲后門一樣。這次補了一刀直接關掉,算是把不該給的權限收了回去。存檔截圖的問題也一并解決。如果你在手持和底座模式之間來回切換,以前存檔的縮略圖可能尺寸跑偏,現在算是正常了。
回到那個讓我發笑的核心話題。我記得這倆游戲年初就已經登上了Switch 2,當時最大的賣點就是相比原版Switch那個只能用“勉強跑”來形容的表現,這次算是給了個能端上臺面的版本。但現在看到這個畫面預設選項,才真正意識到:就算是Switch 2,想在掌機上撐著《深海迷航》這種大場景游戲,依然得在畫質和幀數之間干瞪眼。
不過話說回來,對于我這種在峽谷里連野怪都打不明白的手殘黨,在深海里要面對利維坦的壓迫感,幀數的優先級可能還是得排第一。30幀在海里逃命的時候那種遲滯感,我真不太想再體驗了。但光影一關,海底世界那種“美到窒息”的氛圍感就沒了,等于說恐怖游戲少了一半沉浸。這個選擇,說到底就是問你自己:你是想看清利維坦怎么一口吞的你,還是想讓這個過程跑得更流暢。兄弟,這個命題夠狠的。
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