國產獨立武俠游戲《活俠傳》在經過民間翻譯團隊“活俠傳日語制作會”的推波助瀾后,成功打入日本市場。
憑藉著扎實的劇情和龐大的文本量,游戲在Steam日語評論區一舉拿下了“好評如潮”。而最近,一位日本寺院住持分享的《活俠傳》首周目通關心得,更是在玩家社群中引發了熱議。
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這位住持表示,為了享受初次游玩的樂趣,他在第一周目時特意沒有參考任何游戲攻略。然而,正是因為這種“盲打”體驗,讓他直接被逼進了“慷慨就義”的壞結局線。面對這一悲慘結局,住持糾結地表示:“我到底該抓狂大怒,還是該對它龐大的文本量和分支路線驚呼‘服了’呢……”
住持盛贊以獨立游戲的價格來說,《活俠傳》的游戲體量和分量非常驚人,盡管存檔等系統層面仍有改善空間,但整體完成度堪稱無可挑剔。不過他也坦言,壞結局路線的推進與各項能力值深度掛鉤,玩起來讓人感到吃力且不爽:“看到角色的生死被讒言和誣告決定時真的讓人非常火大,而且游戲就在沒有任何爽快解恨要素的情況下戛然而止,讓人感到無比憤怒!”
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此外,住持還精準指出了游戲機制上的痛點:雖然平時行動擲骰子有重擲機制,但在關鍵時刻卻沒有重擲的辦法,半強制的判定以及與能力值掛鉤的修正值,導致玩家一旦失誤就只能重新培養角色,這在一定程度上降低了讓人跑下一周目體驗不同結局的意愿。
不過,在得知《活俠傳》是由“原始鳥熊”僅有兩人的團隊開發后,住持也表示體諒:“如果是兩人團隊的話,那就沒什么好抱怨的了,非常期待未來的更新!”
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雖然第一周目的“慷慨就義”結局讓他直呼“超級讓人火大”,但住持依然認為,只要走好結局路線,《活俠傳》就絕對是一部極佳的作品。他也建議時間較少的玩家,邊看攻略邊玩或者提前了解數值需求會更加保險。而對于這位僧人被壞結局氣到郁悶的真實反應,不少網友也紛紛打趣稱這真是“佛也發火”。
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