任天堂在主機“御三家”中一直是特立獨行的一檔,至于任天堂的基本盤,那些獨到的游戲如何吸引玩家。作為任天堂著名游戲開發者,宮本茂表示最能引起玩家共鳴的游戲,不是那些“隨大流”貼近熱門主題的游戲,而是基于開發者個人興趣打造的游戲。
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宮本茂表示任天堂構思新游戲時,都會從頭開始。大家不會一開始就盯著如今市場上的熱門類型與游戲,想著改改這里,把那些元素組合到一起就會很有趣。相反,開發團隊會問自己人為什么玩游戲。以此為出發點,大家在思考如今流行的游戲核心吸引力是什么,這些內容與老游戲有什么區別,大家可以在此基礎上創造什么有趣的內容。
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《斯普拉遁》就是這種模式的經典案例。這款游戲的核心概念很簡單,就是拿顏料涂滿地來搶地盤。《寶可夢》也是基于田尻智小時候捉蟲的經歷而誕生。如果開發者從一款現有的熱門游戲出發,試圖打造一款全球熱銷的游戲,那么最終這款游戲反而會空洞乏味。反之,如果開發者從自己的創意出發,那么這個點子越獨特,越有趣,那么就會越深刻的烙印在玩家腦海中。
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