說實話,今年我在《Anno 117: Pax Romana》里已經泡了上百個小時,盡管這款游戲的風評一直不太行。Steam評論區加上Reddit的共識基本都指向一個結論:117太空洞、太悶,跟前作《Anno 1800》比差遠了。某種程度上我能理解這種抱怨——確實有不少系統像是在等著未來的擴展包來填充和喚醒。
但偏偏我就玩得挺上頭。所以當看到117第一個大型DLC《Prophecies of Ash》被打上"多半差評"標簽時,我反而更好奇了:這波差評到底是因為DLC真的爛,還是老玩家先入為主的偏見?抱著試試看的心態我入手了。結論是,幸好我試了。一個初版DLC當然不可能解決游戲所有的問題,但它確實把幾個卡脖子的痛點給解決了,并且給城市建造的常規節奏里塞進了一個令人意外的變數。
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在沒有火山的常規模式里,你的流程其實相當線性——在拉丁姆地區沖到第三級人口階層之后,基本就是按部就班地接著推。這時候騎士階層(Equites),也就是羅馬版本的中上產,會加入你的城市。這幫人要求的東西你正常生產不出來,比如奶酪,于是你就被趕到阿爾比恩去挖混凝土、種葡萄、搞戲劇演出。從物流鏈條的角度看,這當然比前期復雜了一層,但本質上它也只是城市建造鏈條上的又一級臺階。你能繼續往上推,等到貴族階層(Patricians)入住,然后面對更復雜的生產調配問題。
而在《Prophecies of Ash》里,這個基本框架依然存在,但新加入的機制瞬間就攪動了局面,給原本有些漫無目的的中期提供了急需的節奏感和目標感。關鍵觸發點在于:你得先在自己地盤上湊夠500個騎士階層居民,火山相關的新內容才會啟動。這個門檻設計得很妙——要么它逼著你盡快把人口規模和幸福感拉起來,要么你完全可以在不碰火山的前提下繼續慢慢種田。
當你把領地"紳士化"到一定程度后,一連串新任務就解鎖了。你需要為祭祀儀式囤積食物儲備,同時還得限制部分物資的公共消耗,以確保手頭有足夠的量去完成交易。說到囤貨,這本來是一個在游戲完全進入專業化貿易階段之前幾乎用不到的機制,而且游戲本身并沒有彈出任何提示告訴你"嘿,你可以暫停消耗來囤積物資"。這個小小的信息缺失讓我當時不得不建造了超出實際需要的生產設施,只為了湊夠交易量。但在DLC里,這種囤積行為有了一個和火山直接掛鉤的目的,即便任務引導做得不夠到位,我還是很欣賞它如何以一種溫和的方式教會玩家為了被動和主動貿易積累貨物——雖然對我來說,這個教訓來得稍微晚了點。
接下來你需要開始開采和加工大理石。除非你開局運氣特別好,否則你的主島以及周邊鄰近島嶼上大概率是沒有大理石資源的。這就等于一腳把你踹出舒適區,逼著你去征服和定居更多的島嶼,同時還要應付那些像鬼魂一樣纏著貿易線路的海盜——如果你沒關閉這個選項的話。這部分設計其實恰恰是117本體中被不少人批評"缺乏驅動力"的地方,而DLC用一個明確的資源目標,把原本被動的擴張變成了主動的生存需求。
所以回到最初的問題:這個DLC值得嗎?如果只看Steam上的差評條,你可能覺得它就是個換皮內容敷衍了事。但實際體驗下來,《Prophecies of Ash》做的恰恰是城市建設游戲中期最需要的事——打破你成熟的穩定循環,把你從"已經跑通的鏈路"里強行拉出來,重新面對不確定性和取舍。它不是那種讓一款平庸游戲瞬間封神的補丁,但如果你跟我一樣在本體的種田節奏里找到了某種寧靜的樂趣,卻又隱約覺得少了點什么,這個DLC很可能就是那塊缺失的拼圖。
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