2017年,微軟把一個(gè)叫Xbox Game Pass的東西扔了出來(lái)。當(dāng)時(shí)游戲圈的第一反應(yīng)不是“牛逼”,而是“又來(lái)一個(gè)訂閱服務(wù)?”那年頭,Netflix帶火的訂閱模式正在往各行各業(yè)蔓延,游戲行業(yè)也不例外,差不多的玩意兒已經(jīng)冒出來(lái)好幾個(gè),沒(méi)人覺(jué)得這能翻出什么浪花。畢竟大家習(xí)慣的,還是老老實(shí)實(shí)掏錢買斷一款游戲,光盤一插,這個(gè)游戲就是你的了。誰(shuí)能想到,就是這么一個(gè)當(dāng)初被很多人看作跟風(fēng)試水的服務(wù),幾年之后居然成了Xbox手里最致命的武器,甚至改變了整個(gè)產(chǎn)業(yè)分發(fā)游戲的邏輯。
放到現(xiàn)在回頭看,Game Pass的底層設(shè)計(jì)其實(shí)非常樸素——它不賣游戲,它賣的是通往一個(gè)不斷膨脹的游戲庫(kù)的入場(chǎng)券。你按月付一筆錢,就能隨時(shí)下載、隨時(shí)開(kāi)玩庫(kù)里幾百款作品,不用再為每一款新作單獨(dú)掏那大幾百塊。這個(gè)思路挪到玩家的錢包上,影響是立竿見(jiàn)影的:以前扔60刀買一個(gè)游戲,不好玩只能認(rèn)栽掛閑魚;現(xiàn)在庫(kù)里一擺,下一個(gè)試試又不要錢,玩十分鐘不爽直接刪,心態(tài)完全不一樣了。愿意試的游戲越來(lái)越多,試了就容易上頭,一上頭就續(xù)費(fèi),這套路誰(shuí)玩誰(shuí)知道。
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當(dāng)然,如果只是拼庫(kù)容量,Game Pass可能也就是另一個(gè)大號(hào)租賃服務(wù)。真正讓它跟別人拉開(kāi)身位的,是微軟后續(xù)放出的那一記大招——所有第一方游戲,發(fā)售當(dāng)天直接進(jìn)庫(kù)。
這個(gè)決定可以說(shuō)是直接把訂閱的價(jià)值感拉滿了。想象一下,別人還在糾結(jié)《星空》要不要預(yù)購(gòu)、豪華版送什么皮膚的時(shí)候,你打開(kāi)Game Pass,發(fā)售日凌晨直接開(kāi)始下載,連額外掏一塊錢的動(dòng)作都沒(méi)有。這種感覺(jué)帶來(lái)的不止是省錢的快感,而是一種強(qiáng)烈的生態(tài)歸屬感:我待在這個(gè)平臺(tái)里,最重磅的內(nèi)容自動(dòng)送到嘴邊,何必再東奔西跑。對(duì)微軟來(lái)說(shuō),這一步打出去,留住的根本不是單個(gè)游戲的銷量,而是整個(gè)Xbox賬戶體系的長(zhǎng)線活躍。首發(fā)入庫(kù)帶來(lái)了更熱鬧的多人服務(wù)器、更快的匹配速度,也養(yǎng)出了更難撼動(dòng)的用戶習(xí)慣。很多玩家后來(lái)即使不怎么玩新作了,續(xù)費(fèi)也懶得停,因?yàn)椤叭f(wàn)一出了想玩的大作,我這會(huì)員還在”。這種黏性,早就不只是一門賣游戲的生意了。
游戲庫(kù)的厚度當(dāng)然不能只靠自家那幾款。微軟后來(lái)的操作所有人都看見(jiàn)了:瘋狂采購(gòu)——貝塞斯達(dá),拿下;動(dòng)視暴雪,吞下。一堆擁有強(qiáng)大開(kāi)發(fā)底蘊(yùn)的團(tuán)隊(duì)被接連收進(jìn)Xbox旗下,新作舊作一鍋端進(jìn)了Game Pass的庫(kù)。對(duì)訂閱用戶來(lái)說(shuō),這就意味著你能玩的東西不是逐年遞增,而是爆炸式膨脹。今天推一個(gè)《暗黑破壞神4》,明天上一個(gè)《使命召喚》全集,后天再?gòu)?fù)刻一撥經(jīng)典RTS,游戲庫(kù)的含金量是靠真金白銀的并購(gòu)夯出來(lái)的。很多人開(kāi)玩笑說(shuō),微軟已經(jīng)不是在賣游戲了,是在賣一個(gè)游戲世界的萬(wàn)能鑰匙。雖然嘴上是調(diào)侃,但心里多少是認(rèn)的。
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在此之外,還有一個(gè)容易被忽略的群體也吃到了這塊訂閱肥肉——獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。過(guò)去小團(tuán)隊(duì)做游戲,最頭疼的不是怎么做,而是怎么讓人看見(jiàn)。Steam上每天冒出來(lái)的新作跟下餃子似的,砸錢買推薦位買不起,找發(fā)行怕被抽成抽到骨折。Game Pass的出現(xiàn),等于是給他們劈開(kāi)了一條直通玩家的走廊。進(jìn)了庫(kù),門檻直接降到零,大量原本不玩這類游戲的用戶會(huì)因?yàn)椤胺凑灰X”點(diǎn)進(jìn)來(lái)試一下,試玩的過(guò)程就是最好的推廣。一個(gè)原本可能只能賣幾千份的獨(dú)立精品,進(jìn)了XGP之后,輕輕松松觸達(dá)上百萬(wàn)用戶,開(kāi)發(fā)者拿到的簽約費(fèi)或分成往往還能覆蓋開(kāi)發(fā)成本。這個(gè)效應(yīng),讓不少小廠甚至把登陸Game Pass寫進(jìn)了商業(yè)計(jì)劃的第一頁(yè)。微軟自己也樂(lè)見(jiàn)其成,因?yàn)楠?dú)立游戲類型更雜、腦洞更大,剛好填上了大作之間的縫隙,讓訂閱庫(kù)顯得更“有逛頭”,不像一堆罐裝快餐。
走到今天,Game Pass已經(jīng)不能簡(jiǎn)單用“一個(gè)服務(wù)”來(lái)定義了。它更像是Xbox這臺(tái)機(jī)器的發(fā)動(dòng)機(jī)。主機(jī)銷量、PC覆蓋、云游戲布局、用戶日活、社區(qū)活躍度,幾乎每一條線都死死咬在它的齒輪上。它讓買Xbox這件事不再是“我買了一個(gè)硬件,再挨個(gè)兒買游戲”,而變成了“我買了一個(gè)會(huì)員,順帶有一臺(tái)主機(jī)也能用”。這個(gè)心理賬一翻過(guò)來(lái),索尼那邊硬件賣得再快,也不得不跟著上了自己的訂閱服務(wù)。但先發(fā)優(yōu)勢(shì)這東西,在平臺(tái)經(jīng)濟(jì)里就是一座護(hù)城河,微軟用幾年時(shí)間養(yǎng)出來(lái)的用戶池和游戲庫(kù),不是隨便跟個(gè)風(fēng)就能填平的。
現(xiàn)在回看2017年那個(gè)檔口,微軟其實(shí)也沒(méi)藏著掖著什么驚天大秘密。它只是把一道簡(jiǎn)單的算式反復(fù)演算到了極致:降低試錯(cuò)成本→提升用戶停留時(shí)間→把更多的內(nèi)容倒進(jìn)這個(gè)池子→用戶更離不開(kāi)它。每一步都不復(fù)雜,但能把每一步都踩得很踏實(shí),并且有底氣往里面撒那么多錢,才是真正難的地方。Game Pass的最后贏面,也就藏在這些不花里胡哨的笨功夫里。
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