黃仁勛最近出現在東京秋葉原的GiGO游戲中心,這趟行程本身不算稀奇,但他在現場跟Sega現任CEO、COO以及前社長同臺時,隨口抖出來的一段往事,直接把我聽愣了。
他說,Nvidia能活到今天,很大程度上得感謝Sega早年的一筆投資。而那個差點把Nvidia送走的項目,恰恰就是當年給Dreamcast做GPU的合作。
![]()
故事得從1993年說起。那時候黃仁勛剛創立Nvidia,團隊一門心思要做3D游戲的圖形芯片。問題是,三十年前能在哪兒找到真正像樣的3D游戲?答案是街機廳。
1994年,Sega的《Daytona USA》殺進北美街機市場,黃仁勛回憶說,整個Nvidia團隊當時對那款游戲“漂亮的3D畫面和驚人的音效”完全上頭。方向有了,機會也很快撞上門來——時任Sega社長入交昭一郎找到Nvidia,邀請他們為下一代主機Dreamcast開發GPU。
聽起來是天胡開局對吧?但這段合作進行到大概九個月的時候,兩邊都意識到一個尷尬的問題:Nvidia的技術路線,跟Dreamcast需要的根本不是一回事。
黃仁勛自己是這么解釋的:Nvidia當時在搞的是“前向紋理映射和曲面”,而Dreamcast需要的是“逆向紋理映射和多邊形”。兩個方向擰著來,硬湊也湊不到一塊兒去。他選擇直接跟入交昭一郎攤牌,雙方同意終止Dreamcast項目上的合作。
合伙搞芯片的事黃了,但真正要命的還在后頭。黃仁勛心里清楚,自己的公司正急需資金續命。于是他干脆向入交昭一郎和Sega提出了一個投資方案。結果,批了。
黃仁勛的原話是這么說的:沒有那筆錢,“這家公司今天很可能已經不存在了”。他沒有在這次活動上公布具體金額,但根據此前的公開信息,Sega當年對Nvidia的投資額是500萬美元。
三十年后的現在,Nvidia已經是全球市值最高的公司,撐起這市值的核心業務不是游戲顯卡,而是專為AI負載設計的GPU。這次黃仁勛跑一趟日本,也透露了另一個信號:日本政府和Nvidia正在準備宣布一項圍繞AI和機器人技術的重大合作。
當年拉你一把做游戲硬件,三十年后跟你聯手搞AI——這大概就是黃仁勛嘴里說的“合作關系兜了一個完整的圈”。
想想也挺有意思的。如果沒有1990年代末Sega那筆500萬美元的續命錢,后來就不會有CUDA,不會有用RTX硬件推動的光追革命,整個電子游戲行業今天會是什么樣,還真不好說。至于Nvidia現在把AI塞進DLSS 5多幀生成里這件事,玩家們一直在爭論,有人覺得畫面更流暢了真香,也有人對“AI補出來的幀”始終不太放心。不管你站哪邊,你正在看的這個游戲世界,很大程度上就是從那筆投資開始被悄悄改寫劇本的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.