在玩家圈子里的常規認知里,"打得爽"和"新手友好"往往很難兼得。但最新上線的《Avatar Legends: The Fighting Game》,似乎把這兩者的割裂感拉到了一個相當極端的程度。
Mitchell Saltzman 在 PC 平臺完成評測,游戲后續還將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 1 和 2。他對這部作品的評價,整體看下來就一個感覺:格斗老炮撿到寶了,但如果只是動畫片粉絲想入坑,可能會摔得很疼。
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從賣相上說,這部游戲確實抓人。它是一封寫給 2D 點陣時代的情書,視覺呈現極其華麗,同時對原型動畫的還原也做到了忠實且考究。Saltzman 提到這是他玩過的 2D 格斗游戲里,移動手感最令人滿意的作品之一。連招路線設計得很有挑戰性,一旦啃下來,回報感極強。
更有意思的是陣容系統。別看基礎角色只有 12 個,借助精巧的輔助角色機制,整個名單的深度和變化空間被大大拓展了,打起來感覺遠比紙面人數豐富。戰斗層面的靈活性也很到位,允許玩家搞出大量自我表達的騷操作。簡單講,如果你懂格斗游戲,這里面的"醬料"夠味。
但問題來了——如果你不懂呢?
評測毫不客氣地指出了幾個硬傷:故事模式平平無奇,缺乏存在感;一些基礎選項干脆缺席,比如連 CPU 的難度設定都找不到;最要命的是,沒有一個引導式教學來手把手教你怎么打。格斗游戲的老玩家自然知道怎么摸系統、翻出招表自己練,但對于被動畫吸引過來的普通玩家,這幾乎等于進了訓練場就讓人自己看著辦。
這就卡住了。Saltzman 的判斷很直接:對于純粹的阿凡達路人粉,他不太推薦。門檻擺在那里,沒有循序漸進的指引,樂趣很容易在頭幾個小時就被挫敗感澆滅。而對于本就泡在格斗圈里的玩家,這作又恰好踩中了所有對味的點,算是一盤難得的好菜。
說到底,《Avatar Legends》在"討好新人"和"取悅老手"之間,做了近乎一邊倒的選擇。它沒藏著掖著,也沒試圖裝成自己不是的樣子。如果你恰好是它想對話的那個群體,可能會玩得很上頭。
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