咱就是說,今天刷到Jacksepticeye(老粉絲都喊他"綠帽俠")發的一條公告,我直接愣住了。
他那個每年年底固定的Thankmas慈善直播,我知道去年2025年停了一屆。當時社區里還在猜,是不是搞了這么多年太累了想歇歇。結果今天一看,根本不是歇,是整個活動的玩法都升級了——從一個單場直播,直接擴展成一場從夏天開到年底、為期六個月的"超級馬拉松",合作方是Make-A-Wish基金會,目標是300萬美元。
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活動名字也改了,叫"Wishmas",可以理解成"圓夢節"。老粉絲熟悉的Thankmas直播倒還是會在12月5日作為整件事的終點,但在此之前,整個創作者社區和粉絲有整整半年的時間去參與、去籌款。
官方給出的解釋很直接:"給更多時間去幫助那些患有重癥的孩子帶來改變。"
說實話,這句話我自己讀三遍,才慢慢品出味兒來。
Make-A-Wish這個基金會可能國內玩家不太熟,我說一下它的模式:專門幫那些得了重病(很多是癌癥、囊性纖維化這種一聽就很難受的病)的孩子實現一個愿望。可能是見一個超級英雄的演員,可能是去迪士尼樂園,也可能就是——想見一個自己喜歡的YouTuber。
官方公告里有一組數字,真的刺眼。原話是這么說的:"對于面臨重病的孩子來說,一個愿望可以提供希望、力量以及一點正常生活的感覺。研究表明,愿望可以幫助孩子在對抗疾病時建立情感和身體的韌性,改善生活質量。但每當Make-A-Wish實現一個愿望,就還有兩個孩子仍在等待。"
實現一個,還有兩個在等。1∶2的缺口,這就是為什么要把活動從一周拉到六個月。
我覺得公告里最戳人的部分,是他們講了一個叫Billy的男孩的案例。這孩子本身也是重病患者,每天需要超過三小時的醫療護理。在這種生活里,他靠看Jacksepticeye的視頻撐過來。"視頻能幫我轉移注意力,讓我從疼痛里抽離出來,讓我有點盼頭。"這是Billy自己的描述。
后來他許的愿望就是見到Sean(Jacksepticeye的真名)。兩人見面的時候聊漫畫、聊太空、聊電影、聊游戲。Sean還鼓勵Billy以后也去當一個創作者。他媽媽后來說"這次經歷讓他這一年都值了",結果Billy悄悄補了一句:"它讓我這輩子都值了。"
看到這兒我確實是緩了好一會兒。
對于很多玩家來說,屏幕另一頭的那個主播可能就是日常下飯的BGM,是下班后打開消遣的背景音。但對于Billy這樣的孩子,那是真正能幫他們熬過每天三小時治療的東西。
繼續說回活動本身。Sean之前其實已經幫這30多個孩子實現過愿望了,這也是他今年選擇Make-A-Wish作為合作方的理由。用他的原話說:"每一次我作為'愿望實現者'參與其中,我都親眼見證了Make-A-Wish對這些孩子和家庭產生的獨一無二的影響。"
整個Wishmas的籌款平臺是Tiltify,流程跟之前差不多,大家可以通過直播、籌款活動或者社交媒體上的數字內容來參與捐贈。
從2017年Thankmas第一次搞到現在,這個活動已經累計籌了數百萬美元,不只是幫助一家慈善機構。前幾年參與的嘉賓陣容也相當豪華:Jack Black、Markiplier、Bella Poarch都來過。這些名字在玩家圈里多多少少都聽過。
這次Make-A-Wish美國的CEO Leslie Motter發了一份聲明,我覺得她把"愿望"這件事定義得特別好:"一個愿望不只是一個瞬間。它創造持久的回憶,讓家庭聚在一起,并提醒他們,即使在人生最艱難的時刻,快樂依然是可能的。Wishmas就是Thankmas社區把那股不可思議的能量聚焦在實現愿望這件事上所產生的結果。每一場籌款活動、每一次直播、每一筆捐贈,都在幫更多孩子和家庭找回希望和喜悅。"
Sean自己在聲明里也說了句:"Thankmas社區已經一次又一次地證明,創作者和我們的觀眾能真正改變世界。所以今年我們帶著Wishmas回歸,就是要用同樣的能量去幫那些面對重病的孩子實現愿望。我已經等不及想知道,我們這個向善的全球力量,這一次能做出什么成就了。"
說到這兒,我想多說兩句玩家社區這回事。
我自己玩游戲這么多年,太清楚那種"人家說打游戲不務正業"的刻板印象有多煩。但這些年我看到的剛好是反過來的:游戲玩家、主播、粉絲,這群人聚在一起的動員能力、捐款能力,其實強得離譜。哪次自然災害或者社會事件出來,玩家圈的籌款速度從來沒讓人失望過。
這次Wishmas的邏輯也是這樣。你不用捐多大一筆,可能就是看一場直播、參與一個彈幕互動、在社交平臺上隨手轉發一個籌款鏈接——這些細小到幾乎沒門檻的東西,在六個月的時間里,通過數以萬計的人一起做,就能變成實實在在幫到一個孩子實現愿望的力量。
而且說實話,300萬美金這個目標放在當下,不低。但考慮到之前Thankmas單場直播的籌款紀錄,加上這次把時間線拉到了半年、參與方式更靈活、合作方是Make-A-Wish這種全球性的機構——這個數字,我覺得應該沒問題。
我唯一比較在意的點是:Wishmas期間,Sean和整個創作者社區會怎么把"幫助實現愿望"的過程呈現出來。畢竟幫孩子圓夢這個題材,做得好了真的很動人,但分寸沒把握好也容易變得有點消費式的感動。從目前公告里Billy那段故事的講述方式來看,至少敘事上挺克制的,是讓當事人自己說話,而不是那種"看我們多偉大"的自我感動。
這一點我個人是買賬的。
還有一個挺有意思的信息:Sean和Make-A-Wish的合作不是今年才開始的。之前他已經幫30多個孩子實現過愿望,也就是說他對這個基金會的運作模式、對孩子們的狀況、對整個流程,是有真實接觸的,不是那種"明星掛名合作"的形式。這個背景讓Wishmas這個品牌說服力更強了一檔。
寫到這里,我突然想到文章前面提的那個叫Billy的男孩。他說Sean的視頻幫他"從疼痛中暫時抽離出來,有了一點盼頭"——這個描述,其實我覺得也概括了很多玩家打開游戲或者打開直播時的狀態。不一定是為了逃避現實,更多時候就是因為現實太難了,需要一個可以喘口氣的地方,一個能讓人覺得"還有些有意思的事情在發生"的理由。
現在這個理由被放大到了一個具體的目標上:幫150個(如果按Make-A-Wish平均實現一個愿望的花銷倒推,300萬美金大致是這個量級)重癥孩子圓夢。
接下來就是長達半年的馬拉松,從今天一直到12月5日Thankmas終場直播。如果大家想參與,可以關注Jacksepticeye的頻道動態和Tiltify平臺上的Wishmas頁面。
說真的,今年這個改版方向我覺得挺聰明的。以前單場直播,能量高度集中,但也太依賴主播個人體力和當天氛圍。現在攤成六個月,整個社區的參與感會被拉長,你可以在自己頻道里搞個小活動,也可以在群里湊一波捐贈,不再是"那天我在加班錯過直播就沒了"的FOMO感。
最后說一句:不管你是菜雞還是大神,不管是"峽谷一級保護廢物"還是能從操作里摳出0.1秒優化的大佬,在這件事上,大家都是在線玩家,一起幫匹配系統那一端、可能正躺在病床上看這條視頻的孩子,實打實地做一點事。
12月5日終場直播見。這半年,看咱們能推多遠了。
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