打開 Switch 2 的 eShop,看到《星際火狐》和《塞爾達傳說:時之笛》又要出新的重制版,我猜你可能會跟我一樣,腦子里閃過同一個問號:怎么感覺任天堂最近一直在翻老游戲?
這個困惑不光是玩家有。在本周的《Fami通》雜志采訪里,宮本茂就被問到“重制版是不是太多了”這事。他的回應倒是沒繞彎子,直接從玩家的游戲生命周期開始聊起。宮本茂說,一款游戲發售五年之后,很多人就慢慢不玩了,而更年輕的一批玩家根本沒有機會摸到那些十幾年前的老作品。在他看來,重制版要解決的問題其實很簡單——讓這些老游戲變得“更適合現在上手”,再重新放到貨架上,這本身就是一種回應玩家需求的方式。
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話講得挺實在,沒有拔到什么行業高度,也沒有說“我們是為了傳承經典”這種漂亮話。宮本茂給出的邏輯鏈條是:老游戲如果不重制,新玩家根本接觸不到;新玩家接觸不到,原作的認知度和系列的生命力就會斷掉。他特意提到,讓更多人了解原作,這件事本身“會導向未來的開發”。這句原話是“leads to future developments”,沒有展開說到底是續作、衍生作還是其他項目,但結合今年任天堂已經發出來的兩款重制版,這個信號其實已經很清晰了。
今年已經上線的《星際火狐》重制版,本質上是《星際火狐64》的再重構版本。上個月剛發,就掛在 Switch 2 的首發陣容附近。接下來還有《塞爾達傳說:時之笛》的重制版,定在年內發售。如果把這兩個名字放在一起看,你會發現一個挺有意思的現象:它們都是各自系列里被稱為“分水嶺”的作品,但也都已經到了如果不特意去找就很難正常游玩的年紀。拿《時之笛》來說,原版是1998年的 N64 游戲,哪怕是后來的 3DS 重制也已經是十多年前的事。一個現在剛入坑的玩家,如果沒有被安利過,可能連這個游戲的操作邏輯都未必適應得了。
宮本茂的采訪里沒有做具體的產品說明,但他那句“重制后更容易游玩”其實已經點到了很多老游戲重制時實際在改的東西:操作手感、引導系統、畫面幀數,甚至是存檔機制。這些改動對于一個經歷過原版的老玩家來說可能感知不強,但對于一個沒有玩過原作的年輕玩家,就是能不能玩下去的門檻。
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另外,宮本茂在同一篇采訪里還提了一嘴今年的《星際火狐》和《耀西》游戲能夠出來的背景,跟《超級馬里奧銀河大電影》有關。這部分他沒有展開細講,但結合任天堂這幾年“電影帶游戲”的操作習慣,也不難理解其中的邏輯。重制版既是給老 IP 一個重新出現在貨架上的理由,也是在給后續可能的項目鋪認知基礎。不管未來是要做正統續作,還是做新的聯動企劃,一個正在發售中的重制版總比一個掛在二手市場里的老 ROM 更有說服力。
采訪結尾,《Fami通》問讀者有沒有入手 Switch 2 上的《星際火狐》,以及接下來會不會買《時之笛》重制版。這個問題如果放在玩家社群里,答案大概會分成兩種:一種是玩過原版的老玩家,有些人可能會猶豫,“我已經玩過好幾次了,還要不要再花一份錢”;另一種是沒玩過的玩家,對他們來說,這很可能就是一次全新的發現。宮本茂這段話基本就是在給后一類玩家做解釋——重制版主要不是服務已經經歷過原版的人,而是給那些錯過了一整個世代的玩家一次上車的機會。
我自己的感受是,宮本茂這番回應其實沒什么驚人之語,但至少把廠家做重制的邏輯說清楚了。它不是簡單的“炒冷飯”,而是在不斷有人離開游戲、又有新人涌入的前提下,對老作品的一種維護和重新上架。至于這個邏輯玩家買不買賬,還是得看每一款重制版實際拿出來的質量,以及價格到底有沒有誠意。
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