![]()
兩人團(tuán)隊(duì)、兩個(gè)月開發(fā)、零宣發(fā)成本的游戲,把一眾3A大作甩在身后,《超級變色龍》為什么成為上半年的Steam贏家。
全文共 3858 字,閱讀大約需要 10 分鐘
作者 | 王曉玲 羅立璇 賈陽 張婭
![]()
意外贏家
如果要評選2026年游戲界最大的意外,《超級變色龍》(Meccha Chameleon)一定當(dāng)之無愧。
這款游戲看起來實(shí)在太不像能贏的樣子。兩位獨(dú)立開發(fā)者lemorion1224和Haganeiro來自日本,非常勤奮。早在2023年,他們開始在《堡壘之夜》里產(chǎn)出自制地圖與自定義玩法內(nèi)容,也在Steam上每隔3個(gè)月就發(fā)一款新游戲,此前已推出6款獨(dú)立游戲。
不過,他們以往游戲的市場反饋都很慘淡,一些作品的峰值在線人數(shù)甚至只有幾十人。
但《超級變色龍》開局即巔峰。開服僅一小時(shí),Steam同時(shí)在線玩家數(shù)就突破1.5萬,人氣增長速度驚人,6月21日在線峰值一度達(dá)到34萬人左右。在幾乎全部依靠主播直播和玩家UGC內(nèi)容引流的情況下,4天銷量突破100萬份,16天攻破1000萬份大關(guān)。到7月5日,上線僅25天,總銷量突破1500萬份。
這款售價(jià)僅5.99美元的游戲,已斬獲近9000萬美元的收入。
這個(gè)兩人團(tuán)隊(duì)、兩個(gè)月開發(fā)、零宣發(fā)成本的游戲,把《賽博朋克2077》《極限競速:地平線6》《最終幻想7重制版》等一眾3A大作甩在身后,連續(xù)多周蟬聯(lián)Steam周銷榜榜首。
為什么能贏呢?答案或許就藏在它的簡單里。
《超級變色龍》的核心規(guī)則,正是基于“躲貓貓”游戲的基礎(chǔ)玩法,非常簡單,一方躲,一方藏。不過在這個(gè)基礎(chǔ)上,多了一個(gè)“偽裝”的過程,躲貓貓的一方可以用畫筆在背景取色,把自己的白色小人涂裝擬態(tài)藏進(jìn)環(huán)境中,限時(shí)2分鐘。可以1V1,也可以nVn,一般10分鐘內(nèi)就能玩完一局。
而正是這個(gè)變色龍的涂裝過程,給了大家無比自由、無限放飛的創(chuàng)作土壤。把自己融入一面純色的墻,屬于雕蟲小技。進(jìn)階的,需要考慮背景的圖案、紋理、物理形狀,這也成了美術(shù)生們的炫技時(shí)刻,甚至紛紛搬出了數(shù)位板應(yīng)戰(zhàn)。
有人四肢著地,把自己偽裝成仙人球盆景,或者偽裝成一塊雪花分明的肉。
![]()
有人想方設(shè)法要把自己融入《蒙娜麗莎》等名畫中。
還有團(tuán)伙作戰(zhàn),和朋友疊成一只火紅的螃蟹,藝術(shù)指數(shù)極高。
![]()
偽裝躲藏、心驚膽戰(zhàn)、最終被抓,玩家往往能在幾分鐘內(nèi)就完成張力十足的劇情,天然適合短視頻病毒傳播。
![]()
“和朋友在一起胡說八道”的快樂
雖然在互聯(lián)網(wǎng)上,《超級變色龍》已經(jīng)從最初的單色涂鴉,變成了美術(shù)生的巔峰PVP,雙方在炫技上已經(jīng)斗得不知天地為何物,至此已成真正的藝術(shù);但它真正的壽命長度,或許還在于,它是一款非常成功的Friend Slop游戲。
Friend Slop,被戲稱為“好友渣游”或者“聯(lián)機(jī)泔水”,是此類主打多人聯(lián)機(jī)合作的低成本獨(dú)立小游戲的統(tǒng)稱。它本身就是粗制濫造的代名詞,使用的鬼畜物理引擎,讓穿模只是日常,人物突然飛天、道具突然亂甩也不是罕見。
但有一點(diǎn)是共通的,就是朋友們能在這里自由創(chuàng)作,為身處游戲、甚至是圍觀游戲的人貢獻(xiàn)歡樂。
![]()
這張圖藏了三個(gè)變色龍
在這里,高超的畫技固然會被褒獎——比如把自己放在《最后的晚餐》的油畫上,用吸色筆完美地和畫面融為一體;還有硬靠畫技把自己畫成了新雕塑的,畫成了小家具的,畫成了栩栩如生的仙人掌的,都是炫技。
但更能引起狂笑和臟話的,則是充滿了缺德與損招的腦洞大開。
比如偽裝成奶牛乳頭的,還有偽裝成馬的生殖器的(這個(gè)游戲里的各種生殖器偽裝確實(shí)有點(diǎn)太多了),壽司上綠色wasabi的,還有把自己掛在晾衣繩上偽裝成被曬的衣服的,以及把自己涂成藍(lán)色偽裝成水龍頭的流水的,可以說窮盡了一切在不同地圖里看似合理擺件的可能性。
還有人熟練掌握了槍手從不抬頭的真諦,在各種吊頂找到了偽裝自己的辦法。
![]()
如果再大膽一點(diǎn),冒著群滅的風(fēng)險(xiǎn),還會產(chǎn)生5人聚在一起引發(fā)大型連招的方法——一起合攏把身體涂成橙色,把頭涂成棕色,就是一個(gè)南瓜;五個(gè)人涂上木紋,在欄桿空位上并排站立,就可以魚目混珠成為欄桿;兩三個(gè)人組隊(duì),還能變成行李架上的擺件。
![]()
畢竟,當(dāng)一個(gè)東西連續(xù)出現(xiàn)的時(shí)候,大腦就不會覺得它在環(huán)境里很異常了。
還有一些玩家,根本不在意輸贏,純?yōu)榱颂翎吅透阈Γ瑒?chuàng)造了最大的節(jié)目效果。比如不停跟在獵人身后游走吹哨,通過走位來挑釁獵人的“身法”系。
![]()
還有人在天花板把自己涂成了蜘蛛俠,執(zhí)著扮演變色龍里的友善好鄰居。也有人在警車旁邊把自己涂成了NYPD。
![]()
更有人,不求勝利,只為了讓自己身邊的好朋友也不能獨(dú)活。
![]()
雖然一個(gè)人到公開房間玩也非常有意思,但是,friendslop型游戲最重要的樂趣,還是來自于朋友之間的互動和欺騙。
因?yàn)榇蠹易銐蛄私鈱Ψ剑拍懿聹y他們的視覺盲區(qū),并且互相輕松開過分的玩笑也不會生氣。而且,朋友里其實(shí)沒什么高手,絕大部分是“瞎子”,讓這個(gè)游戲又多了一層狂吹口哨、戲弄瞎子的樂趣,這種實(shí)時(shí)的戲劇性,可以說非常適合直播來展示。
![]()
當(dāng)然了,這個(gè)游戲還非常好地驗(yàn)證了一個(gè)真理:人在干壞事的時(shí)候是不會嫌麻煩的。但同時(shí),也是因?yàn)樗耐娣ㄗ銐蚝唵危瑒?chuàng)意上限卻非常高,大家都能自由發(fā)揮自己的想象力,才能產(chǎn)生那么多異彩紛陳的“解題方法”。
而且,兩位創(chuàng)始人顯然也很清楚這個(gè)游戲最重要的魅力在于自由度,因此還開放了steam工作坊,讓社群玩家可以自己上傳覺得有趣的地圖,其他玩家可以自己下載新地圖游玩,從而讓游戲一直保持驚人的新鮮感。
![]()
新一代的社交游戲
目前在抖音,關(guān)于《超級變色龍》點(diǎn)贊最高的視頻,是央美與國美之間的最強(qiáng)美院對決;小紅書上,則是中國八大美院學(xué)生對決中國公安大學(xué)偵查學(xué)專業(yè)學(xué)生。
![]()
現(xiàn)在的年輕人,只要有一個(gè)自娛自樂的平臺,自己就能玩起來,如果還適合短視頻傳播,那就是爆款。
《超級變色龍》天生就適配短視頻時(shí)代的傳播邏輯。
首先是節(jié)奏剛好。一局5-10分鐘,既不會耗時(shí)太久讓人疲憊,也內(nèi)容飽滿不單調(diào),既能完整看完一局樂趣,也能輕松剪出十幾秒的高光笑點(diǎn)。
它的結(jié)構(gòu)也很清晰。從涂色到尋找再到能否揭露,每一段都有獨(dú)立的看點(diǎn)和笑點(diǎn)。沒有復(fù)雜規(guī)則、沒有圈層黑話,哪怕是完全不玩游戲的路人,刷到視頻也能瞬間看懂、get到樂趣。
更關(guān)鍵的是,它的趣味是玩家原創(chuàng)、無限更新的。游戲變成了大眾的快樂素材庫,靠著用戶自發(fā)分享、二次創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)了病毒式傳播。
官方只需要做好基礎(chǔ)的功能適配,放開創(chuàng)作權(quán)限和錄制傳播限制,不干預(yù)玩家玩法、不綁定社交關(guān)系,把快樂和創(chuàng)作的主動權(quán),完全交還給用戶。
Steam主頁上甚至寫明了細(xì)則,鼓勵大家直播,只是對游戲的露出有明確要求。在社交平臺關(guān)于這款游戲分享的評論區(qū),也經(jīng)常有人呼朋喚友或者扔出群聊鏈接。
![]()
以前玩游戲,社交只是游戲的附屬品。為了完成任務(wù)、提升戰(zhàn)力,玩游戲往往還要固定隊(duì)友、固定圈子。
現(xiàn)在年輕人的社交觀,早已悄悄改變。他們懶得刻意維系淺層關(guān)系,反感被迫社交,更偏愛輕量化、臨時(shí)性、無負(fù)擔(dān)的陪伴。
《超級變色龍》支持熟人小聚開黑,也接納陌生人臨時(shí)組隊(duì)。不用提前約時(shí)間,不用長期磨合,不用刻意聊天維系感情,空閑時(shí)隨手開一局,就能擁有幾分鐘的輕松陪伴。
這種“弱綁定”,是當(dāng)下最舒服的相處狀態(tài):快樂是真的,關(guān)系是松弛的,不用付出情緒成本,也不用承擔(dān)社交責(zé)任。
未來的社交游戲,拼的不再是畫質(zhì)、氪金和運(yùn)營力度,而是情緒價(jià)值和社交適配度。最好的線上娛樂,不見得一定要贏過別人,但必須輕松取悅自己。
![]()
年輕人的時(shí)尚單品
對于開發(fā)者,這是一個(gè)屬于游戲行業(yè)的“一夜暴富”故事。半年不到收入近億美元,團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,制作周期只兩個(gè)多月的時(shí)間。
上個(gè)月,日媒GameWith專訪了兩位開發(fā)者Lemorion_1224和Haganeiro,他們表示并沒有投入廣告費(fèi)。
所有的投入就是兩個(gè)人的兩個(gè)月時(shí)間。其中Lemorion_1224是首席開發(fā)者、總監(jiān)和發(fā)行人,負(fù)責(zé)所有地圖、模型和視覺效果。Haganeiro負(fù)責(zé)系統(tǒng)與工程,構(gòu)建核心系統(tǒng)、游戲邏輯和網(wǎng)絡(luò)集成。
至于為什么能做得這么快且能頻繁更新,兩位開發(fā)者解釋說,這些都體現(xiàn)在開發(fā)流程中。首先,他們用最基本的系統(tǒng)和畫面打造整個(gè)游戲,只做到足夠可玩,然后再不斷添加各種元素。
![]()
另外就是,《超級變色龍》用了一部分之前作品的資源。
在擁有多年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的小紅書博主游戲主程利為看來,這個(gè)游戲本身開發(fā)不難,而且使用了很多UE引擎自帶的基礎(chǔ)功能,“服務(wù)器聯(lián)機(jī),染色,基礎(chǔ)的人物甚至都不需要使用多高級的渲染等功能,動作就幾個(gè)特定的,可以涂色和環(huán)境同化,甚至是小白人使用的霰彈槍”。
他認(rèn)為,如果使用AI輔助的話,速度可以更快些。
這兩年,AI改變游戲一直是一個(gè)熱門話題,社交平臺上,程序員辭職做AI游戲創(chuàng)業(yè),或者是把這個(gè)當(dāng)成副業(yè)的故事很多。
AI也確實(shí)在改變游戲特別是獨(dú)立游戲。SteamDB 最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,本屆 Steam 新品節(jié)共計(jì) 8700 款游戲亮相,其中 20% 的參展作品均標(biāo)注采用生成式 AI 輔助開發(fā)。
《超級變色龍》就是獨(dú)立AI游戲夢寐以求的成功模式:一個(gè)創(chuàng)意+快速實(shí)現(xiàn)=超級回報(bào)。
但是,這個(gè)游戲是純“手搓”的,而且可見部分都是手工制作的。至于他們?yōu)槭裁礇]有使用AI工具,可能是對工具并不熟悉。
利為認(rèn)為,AI輔助開發(fā)(那些確實(shí)能夠上傳到steam平臺上的那種完成度比較高的游戲),能夠提升效率的前提,是懂游戲開發(fā)、熟悉UE引擎,同時(shí)也要懂游戲創(chuàng)意,最后還要對AI產(chǎn)品比較熟悉。
“因?yàn)锳I的核心作用是放大行業(yè)從業(yè)者的能力,而非零基礎(chǔ)速成工具。有游戲行業(yè)基礎(chǔ)、熟悉引擎的人,能借助AI大幅提效;但對于沒有從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的外行來說,即便有AI輔助,也很容易在最基礎(chǔ)的引擎上手階段就卡住,無法做出符合預(yù)期的完整游戲。”他說。
![]()
在利為看來,AI讓小團(tuán)隊(duì)越來越多,獨(dú)立游戲越來越多,因?yàn)橹谱麟y度和成本都會越來越低。但是,和效率比起來,更重要的是創(chuàng)意。
《超級變色龍》的創(chuàng)意,來自開發(fā)者在電視上看到一位藝術(shù)家畫自己的身體,并與背景融合。這讓他想到,可以做一個(gè)前所未有的、在自己身體上畫圖來擬態(tài)的捉迷藏游戲。
甚至,他當(dāng)時(shí)可能沒有想到,這種游戲的玩法,給玩家提供了一個(gè)朋友之間自娛自樂的平臺,從而有了高熱度的社交屬性。
《超級變色龍》還會火多久?其實(shí)不重要,重要的是,這款突然火起來的小游戲,成為一段時(shí)間內(nèi)全球范圍的時(shí)尚單品。
將來也還會有其他高熱度的“簡單游戲”,來創(chuàng)造另一個(gè)ROI神話,背后的原因,一定是契合了這一代人的某種真實(shí)精神需求。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.