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圖片來源:RJ Palmer
創(chuàng)造幻想生物(imaginary creatures)確實(shí)是一次放飛想象力的好機(jī)會,但這種“放飛”也是有邊界的。如果在解剖結(jié)構(gòu)或物理規(guī)律上偏離得太遠(yuǎn),那么創(chuàng)作成品就會看著很假。筆者采訪了五位職業(yè)設(shè)計師,聊聊他們是怎樣創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)生活中完全不存在、卻又讓人覺得“好像也挺合理的”角色。
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圖片來源:Ed Binkley
對很多生物設(shè)計師(creature designer)來說,扎實(shí)的解剖學(xué)基礎(chǔ)是關(guān)鍵。
艾德·伯克利(Ed Binkley)是一位教了30年的人體寫生和概念藝術(shù)(concept art)的資深藝術(shù)家兼教育者。他一直堅信,任何幻想藝術(shù)家想要可信地改變或扭曲解剖結(jié)構(gòu),其前提必須是非常熟悉解剖學(xué)和身體構(gòu)造的原理。
伯克利表示,每次看自己最喜歡的幻想生物藝術(shù)家的作品,比如韋恩·巴洛?(Wayne Barlowe)、亞瑟·拉克姆(Arthur Rackham)、泰瑞爾·懷特拉茲(Terryl Whitlatch),或者詹姆斯·格爾尼(James Gurney),都能看出這些藝術(shù)家在創(chuàng)作背后的努力,他們會查閱解剖學(xué)資料,甚至堅持研究動物解剖。充足的知識儲備、長時間的練習(xí)和創(chuàng)作過程中對參考圖像的充分利用,最后會轉(zhuǎn)化成一種“完全可信”的成品表現(xiàn),哪怕這個生物從未在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)過。
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圖片來源:Ken Barthelmey
伯克利認(rèn)為,努力研究動物和人類解剖學(xué)知識確實(shí)能讓創(chuàng)作者走得很遠(yuǎn),但想讓幻想生物看起來更加真實(shí),形態(tài)(gesture)尤為重要。
在藝術(shù)領(lǐng)域,形態(tài)即身體語言。一個生物是如何站立的?怎么支撐自己?是看著對方,還是回避?是駝背還是挺直身體?它是否有自己的態(tài)度?它的站姿是放松的、魅惑的、緊繃的,還是害怕的?形態(tài)才是讓結(jié)構(gòu)真正“活起來”的秘密,是“精準(zhǔn)的解剖圖”和“智慧的生命體”之間的差別。
當(dāng)扎實(shí)的解剖學(xué)知識與一個有生命感的形態(tài)相結(jié)合,我們就會獲得一個會呼吸的鮮活存在,如此才能和觀眾產(chǎn)生連接。細(xì)節(jié)固然重要,但必須建立在有生命感的形態(tài)之上。
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圖片來源:Vincent Coviello
生物與概念設(shè)計師文森特·科威艾洛(Vincent Coviello)認(rèn)為,除了要懂身體上的每一個部件怎么連接在一起,更要明白這些部件是怎么運(yùn)轉(zhuǎn)的。
理解解剖學(xué)并不只是照抄真實(shí)動物,更重要的是理解結(jié)構(gòu)(structure)、重量(weight)和運(yùn)動(movement)。只有明白了骨骼是如何支撐身體的、肌肉又是怎樣制造動作的,設(shè)計師才可能在不丟失可信度的基礎(chǔ)上大膽發(fā)揮。
設(shè)計師要對生命體在現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動方式有一個真實(shí)的感受。
科威艾洛表示,自己會花了很多時間查閱各種參考資料,觀察身體是怎么運(yùn)作的,比如胸腔是怎么架構(gòu)的,動物站立時骨盆怎樣轉(zhuǎn)動,手臂彎曲時皮膚又是怎樣變化的。這些知識都會儲備在大腦之中。這個知識庫越扎實(shí),創(chuàng)作就會越順暢,不會出現(xiàn)畫著畫著解剖就突然崩掉的情況。
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圖片來源:Vincent Coviello
科威艾洛認(rèn)為,在設(shè)計初期,理清楚幻想生物的身體運(yùn)作機(jī)制十分重要。
如果它會飛,那就需要有力的翼部肌肉和輕巧的骨架;如果它會打洞,那就需要更粗壯的前肢和更有力量的肩部。如此一來,大家才會覺得這個生物是“適應(yīng)某個目標(biāo)進(jìn)化而來的”,而不是將身體部件隨意地黏在一起。
伯克利在創(chuàng)作時也會一邊畫一邊給自己講故事,去想象這個生物以及它生活的環(huán)境。“這個虛擬世界的重力有多大?生物的習(xí)性或者個性是什么?它需要大眼睛嗎,甚至它需不需要眼睛?”在回答完這些問題之后,伯克利才會畫一些粗略的草圖。當(dāng)這些粗略的造型看上去足夠可信了,再去翻出參考資料,去細(xì)化真正的結(jié)構(gòu)和表面細(xì)節(jié)。比如將鱷魚脖子的皮膚細(xì)節(jié),用作龍腹部的材質(zhì);或者用浣熊頭骨的口鼻部,去設(shè)計一個吸血鬼的鼻子。
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圖片來源:Lionel Prats
概念藝術(shù)家雷昂內(nèi)爾·普萊特(Lionel Prats)也會采用類似的創(chuàng)作方法,即先從“功能用途”入手,然后再做調(diào)研,研究這種功能在真實(shí)生物身上是如何實(shí)現(xiàn)的。
普萊特解釋道,比如繪制一個帶刺的生物,自己會先搞清楚,這個刺是可以伸縮的,還是一直裸露在外的?是像黃蜂那樣釋放毒液的?還是一種尖刺或者刀鋒類的武器?根據(jù)不同的答案,再去研究擁有類似機(jī)制的動物。這些設(shè)想可以幫助創(chuàng)作者明確需求,比如需不需要毒囊,毒囊是設(shè)置在體外,還是依附在軀體之內(nèi),具體會長在身體的什么部位等等。
當(dāng)我們選定了所需的身體部位,最終還要將其有機(jī)地組合成一個整體。比如,在設(shè)計一個長角的半人馬時,創(chuàng)作者需要考慮兩者是如何拼接在一起的,因為這在現(xiàn)實(shí)自然界可能完全不存在。
普萊特表示,自己花費(fèi)了很多時間去思考,想要將人類胸腔“安裝”到一匹馬身上,需要怎樣的肌肉結(jié)構(gòu)。它會怎么彎折?如何接收來自下半身的振動?有哪些肌肉群是必不可少的?頭部也是同樣的邏輯。如果人類擁有一對巨大的角,那就必須有一圈超級發(fā)達(dá)的頸部肌肉進(jìn)行支撐。因此,刻意強(qiáng)化頸部肌肉會讓整個設(shè)計看上去更可信。
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圖片來源:Lionel Prats
普萊特把這一整套思路稱為“生物學(xué)邏輯”(biological logic),這也是他一直堅守的創(chuàng)作原則。當(dāng)然,有時為了提升畫面的張力,也是會稍微妥協(xié)一些現(xiàn)實(shí)物理學(xué)邏輯。
普萊特也承認(rèn),有意識、有目的性地“扭曲現(xiàn)實(shí)”(違背現(xiàn)實(shí)規(guī)律),也許能得到更具美感的畫面。自己會盡量讓筆下的怪物們看上去“真實(shí)可信”,但是當(dāng)科學(xué)邏輯嚴(yán)重影響了作品創(chuàng)意和表現(xiàn)力時,也會稍微折中處理一下。最重要的是尋找那個微妙的平衡點(diǎn)——在“解剖學(xué)原理”和“藝術(shù)自由”之間來回試探。
科威艾洛提醒道,如果暫時未能按照“功能優(yōu)先、邏輯優(yōu)先”的思路進(jìn)行創(chuàng)作,那么切忌用力過猛,過多偏離實(shí)際。很多藝術(shù)家為了讓設(shè)計看起來“酷”,會硬加一些“部件”。比如多余的肢體、尖刺,或者夸張到不行的肌肉。如果這些內(nèi)容本身沒有任何服務(wù)性的功能,那很容易就讓整個設(shè)計垮掉。
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圖片來源:Ken Barthelmey
插畫師兼概念設(shè)計師肯·伯利弭(Ken Barthelmey)也提到,另一個常見的誤區(qū),是在基本結(jié)構(gòu)還未完成的時候,就急著打磨細(xì)節(jié)。
伯利弭說道,以前自己總是太早開始刻畫細(xì)節(jié),甚至?xí)ê脦讉€小時打磨微小的紋理,后來卻發(fā)現(xiàn)整個構(gòu)造根本立不住,導(dǎo)致不得不推翻重來。形體和輪廓才是設(shè)計成功的關(guān)鍵,細(xì)節(jié)只是將一切黏合在一起的“膠水”。永遠(yuǎn)從基礎(chǔ)開始,分層推進(jìn),先搭建大結(jié)構(gòu),再附加造型和肌肉,然后是褶皺,最后才是毛孔、血管這種最細(xì)的紋理。
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圖片來源:RJ Palmet
概念插畫師R.J.帕爾默(RJ Palmer)也提醒,不做任何調(diào)研地盲目跟風(fēng)和照搬流行元素,是一個大坑。有些藝術(shù)家特別依賴那些設(shè)計套路,卻根本沒搞懂這些模版從何而來。比如恐龍和龍那塊長在下頜關(guān)節(jié)處的皮瓣,就是典型例子。這個元素最初是被電影《侏羅紀(jì)公園》拍攝用的機(jī)械模型帶火的。因為恐龍的下頜關(guān)節(jié)需要一塊薄薄的材料來保證嘴巴模型的順利開合,它并不是頜部肌肉的結(jié)構(gòu)。但我們還會經(jīng)常看到,不少設(shè)計作品明明沒有這種機(jī)械需求,卻依舊會把這片皮瓣畫上去。
帕爾默建議,凡是對生物設(shè)計感興趣的藝術(shù)家,都要花點(diǎn)時間認(rèn)真做做研究,搞清楚生物體為什么會長成現(xiàn)在這個樣子,不管它是真實(shí)的還是虛構(gòu)的。
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圖片來源:RJ Palmet
帕爾默是一名自由概念插畫師,其客戶包括育碧(Ubisoft)、騰訊、威世智(Wizards of the Coast)。他對“生物設(shè)計”的理解聽起來其實(shí)挺樸素的。在他看來,這不過就是仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)世界,從里面找出一塊一塊的拼圖,然后把它們拼成一個整體協(xié)調(diào)的新東西。他認(rèn)為,就算是極致個性化的設(shè)計,只要背后存在一套底層邏輯,都會變得更好。
無論追求什么風(fēng)格,帕爾默都會詢問自己這些問題:這個生物是如何移動的?它吃什么食物?在故事里需要發(fā)揮什么作用?等等。
在他眼中,想創(chuàng)造出可信的幻想生物,就得先成為一位合格的“自然學(xué)學(xué)生”。當(dāng)你明白各種解剖形態(tài)是如何進(jìn)化成現(xiàn)在這樣的,你就可以反向推導(dǎo)這些結(jié)構(gòu),并且將它們重新配置,從而給幻想世界增加那一點(diǎn)點(diǎn)“貌似合理”的可能性。
因此,帕爾默尤其享受做研究、找參考的那一段過程。他說道,有時候自己會整整花上一兩天,只是去學(xué)習(xí)各種元素,并且收集能夠豐富這個創(chuàng)意的資料。他喜歡把正在設(shè)計的內(nèi)容,從里到外都搞得清清楚楚。這樣就不會出現(xiàn)“我也不知道它為什么會長這樣“的尷尬。
由此可見,想要讓幻想生物經(jīng)得起推敲,核心在于扎實(shí)的研究、基于功能篩選身體部件,并且讓所有內(nèi)容在設(shè)計中自然流暢地互相作用起來。
科威艾洛總結(jié)說:“我在尋找一種方式,將造型、節(jié)奏感和比例統(tǒng)一起來,讓一切看起來恰如其分且適得其所。當(dāng)設(shè)計既扎根于生物學(xué),又給想象力留足了空間,我們才能創(chuàng)造出既有創(chuàng)造力又讓人信服的生物。”
(本文選編自CREATIVE BLOQ,原文標(biāo)題“職業(yè)藝術(shù)家是如何設(shè)計游戲中的幻想生物”《Pro artists reveal how they design imaginary creatures that feel believable》)
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