任天堂旗下備受好評的第三人稱射擊游戲《斯普拉遁》系列,憑借其獨特的涂墨機制和鮮明的美術風格,在全球積累了龐大的粉絲群體。隨著系列最新衍生作品《斯普拉遁:涂擊隊》即將于7月23日登陸Switch2平臺,玩家們對于系列正統續作《斯普拉遁4》的期待也達到了頂峰。任天堂近日在一場官方訪談中就此作出了明確表態。
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在最新的“開發者提問”訪談中,《斯普拉遁:涂擊隊》的制作人井上精太被問及為何團隊選擇開發一款衍生作品,而非系列正統續作。井上精太坦言,自2015年系列首作問世以來的11年間,開發團隊一直處于“全速前進”的狀態,陸續推出了三部主線作品。因此,他們希望嘗試一些略有不同的玩法,創造一款能讓玩家更深入地獨自體驗游戲動作性的作品。
他同時強調,這絕不意味著任天堂放棄了系列賴以成名的競技對戰。井上精太明確表示:“我們將在未來繼續開發競技性玩法。這也是我們將這款游戲開發為衍生作品而非‘斯普拉遁4’的原因。”
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井上精太進一步解釋,開發《斯普拉遁:涂擊隊》的動機之一,是為那些可能不擅長或不喜歡激烈PVP對戰的新玩家,創造一個進入《斯普拉遁》世界的全新“入口”。他指出,《斯普拉遁》系列并不僅僅包含競技玩法,同樣也擁有如“鮭魚跑”這樣的合作模式和單人故事模式,而《斯普拉遁:涂擊隊》正是將這些非競技元素放大并獨立制作成了一款完整的游戲。
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盡管井上精太并未直接宣布《斯普拉遁4》的開發,但他的言論被外界普遍解讀為對續作存在的“默認”。考慮到《斯普拉遁3》的巨大商業成功(該作首發3天便售出超過300萬份,全球累計銷量已接近1200萬份)開發《斯普拉遁4》對于任天堂而言幾乎是毫無懸念的必然選擇。
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作為系列首款主打單人體驗的動作角色扮演游戲,《斯普拉遁:涂擊隊》已獲得媒體普遍好評。多家評測機構認為,這款衍生作成功地將系列標志性的爽快戰斗與裝備構筑、角色養成等RPG元素深度融合,提供了系列迄今最出色的單人戰役體驗。盡管本作移除了競技性PVP對戰,但其豐富的關卡設計、充滿深度的“裝置”技能系統以及充實的終局合作內容,依然為玩家提供了數十小時的游玩樂趣。
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